中国第一款网络游戏

作者&投稿:仲孙俊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 1. 1992-1996年,中国网络游戏行业迎来了它的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
2. 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,在东方网景架设游戏服务器,并免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
3. 1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
4. 1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
5. 2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
6. 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱发的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
7. 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
8. 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
9. 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
10. 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
11. 2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
12. 2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
13. 2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
14. 2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
15. 2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
16. 2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
17. 2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
18. 2001年7月,华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。
19. 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最重要的游戏阵地。
20. 2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
21. 2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
22. 2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
23. 2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
24. 2002年5月,禅童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
25. 2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
26. 2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
27. 2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
28. 2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
29. 2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
30. 2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
31. 2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
32. 2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
33. 2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
34. 2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
35. 2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
36. 2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
37. 2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
38. 2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
39. 2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
40. 2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
41. 2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
42. 2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
43. 2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
44. 2002年12月9日,


中国的第一个网络游戏是什么?
世界上的最早的网络游戏是 UO (网络创世纪)美国,中国的是金庸奇侠传网络版的它的后面出的是,魔力宝贝和石器时代

网络游戏是什么时候开始有的,中国又是什么时候有的,
1. 网络游戏的起源可以追溯到MUD(多用户地下城)游戏,这类游戏主要以文字交互为核心,随后发展出了图形MUD,最终演变成现今的在线游戏。2. 中国网络游戏的起步可以追溯到1993年至1997年间,当时中国香港和台湾地区开始出现这类游戏。值得一提的是,1992年的《东方故事》不仅创造了一个东方故事,也架起...

第一个网络游戏与第一个网页游戏各是什么
世界第一款网络游戏——太空大战 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名...

中国最早网络游戏
最早的网游是文字MUD,比如侠客行、西游记什么的。最早的图形MUD是UO(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是SF。最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖,是一个半图形MUD(我玩的第一个网络游戏~)。最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早。我玩的...

中国第一款网络游戏是什么时候出的?
网络三国 我国自主真正意义上的第一款图形 台湾智冠科技出品 1999年测试 2000年正式在大陆发行

中国自主开发的第一个网络游戏叫什么
国内IT巨头—网易从2001推出《大话西游》,2002年代理了《精灵》并相继开发了《大话西游》和《梦幻西游》.网易公司是国内最早自主开发网络游戏,也是最早拥有自主知识产权的公司。

中国出现第一个3D网络游戏是什么?
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

中国出现的第一款网络游戏是什么?
石器 he 传奇

国内首款网游是什么?
一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的...

国产的第一款网络游戏叫什么?哪家开发的啊?
国产的第一款2D图形网络游戏应该是厦门盘古软件开发公司开发的<侠客行>.是其后来作品<帝国在线>的前身.当时<侠客行>是刚成立的TOM.COM代理的.台湾是华义.而上面说的<万王之王>是台湾而不是内地第一款!

九江市13798221546: 我国第一个网游是什么 -
孙单开奇: 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作.中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因. 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程.

九江市13798221546: 中国自主开发的第一款网络游戏是什么?
孙单开奇: 中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行.

九江市13798221546: 在中国运营的第一个网络游戏是什么? -
孙单开奇: 在中国运营的第一个网络游戏是MUD(Multiple User Dimension). 中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪. 很多人听过它的名字——MUD(Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力.

九江市13798221546: 中国第一款网络游戏是什么? -
孙单开奇: 是用DOS命令指挥的,没有画面,只有对话.引进的第一款网络游戏带画面的是.万王之王.97年底开始的.当时用的还是拨号,卡的一笔.后来有了一线通,就好多了.告别网游很多年了.

九江市13798221546: 中国第一个网络游戏是哪个游戏? -
孙单开奇: 侠客行》是大陆第一个网络游戏,当然,与现在比较成熟的网络游戏还是不一样的. 1994年6月中国第一个全国性计算机互联试验网络建成;1995年7月中国第一个全国性计算机互联网建立;1995年8月中国大陆第一个BBS站点水木清华在CERNET上开通;1996年11月中国开通第一个连接欧洲的互联网线路.至此网络游戏在中国出现的基础已经完全成熟. 《侠客行》这个最原始的中文网游,只要是从文字MUD时代过来的玩家应该没有不熟悉的,《侠客行》MUD是1995年秋季,由一群金庸迷在北美创立的,自创立以来一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的.

九江市13798221546: 中国大陆最早的一款网游是哪个 -
孙单开奇: 最早的网游是文字MUD,比如侠客行、西游记什么的. 最早的图形MUD是UO(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是SF. 最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖,是一个半图形MUD(我玩的第一个网络游戏~). 最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早.我玩的是石器,想当年火得红透半边天啊~游戏中到处都是一个个卡哇依的原始小人走来走去~). 最早的3D网游是EQ(据说在EQ之前美国有一个3D网游,昙花一现,至于什么名字都不清楚,而EQ是1999年在北美上市的). 最早在国内推出的3D网游是科洛斯和精灵(说到精灵我就叹气,好游戏啊,被和WG毁了,现在在韩国还很有人气).

九江市13798221546: 我国第一款网游是什么?
孙单开奇: 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》

九江市13798221546: 中国第一款网络游戏是哪个?
孙单开奇: 在中国大陆,第一个图形网络是当时华彩代理的《万王之王》

九江市13798221546: 中国第一网络游戏是什么?
孙单开奇: 2000年6月第一批进入中国大陆的网游之一《万王之王》上市 2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市 2001年1月12日《石器时代》上市 2001年8月01日石器2.0登台 2001年5月11日 网络游戏《千年》正式上市

九江市13798221546: 进入大陆的第一款网络游戏是什么 -
孙单开奇: 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行. 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网