求 英雄无敌3 一些基础知识

作者&投稿:剧岭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5。基础知识~

建议选择那些一出来就带有高级兵的英雄,比如带狮鹫的艾莲娜,带妖姬的妖妇等等,这些英雄在对付一些非远程非高速度主动的怪有一定效果,如果是比这强大的建议把兵多分几组骗反击等等,如果实在不行,干脆先赚资源打些弱小的怪好了,等建筑得差不多后再招兵打怪~

很简单的,可以用教程啊,!!!要基础资料的话,到哪个网站查都有......就像楼上说的,你先把基础操作明白,这不难,英雄无敌靠得是头脑!!,我想当你看到这些话时已经玩的会的差不多了(晚不晚?)......................新手用人族(圣堂),因为他们很均衡,没弱点,也没很变态及带复杂技能的兵种.........................................但我建议你最好先玩英雄无敌3(操作与5基本一样,画面清晰且不复杂,有时间的话打3战役(很多,精品!!),人物也很好,是从2代的飞跃,4代做的很烂,力荐)........................关于怪物的杀伤力,防御力及血等等没必在战斗时计算(..)玩一个族3到4天,就可以掌握要记住的:那些怪是防高血厚没速度的(肉盾,开始时保护射手),敌人射手及飞行兵种一般会先打你的射手或速度快的,了解每个怪的特长(很重要,充分利用)...............还有就是要多用魔法,英雄要全面,知识的力量是伟大的,魔法威力与魔法值别低了,别舍不得建魔法(尤其是法强的族)..别只用一两个英雄,多买些4,5个就够了,,但要有主英雄(在心中,不是固定的,既实力技能最强的),及主战英雄(比主英雄弱些,中地图2至3个够了)和辅助的(早期探路,捡东西,后期也用来送兵的(把每周的怪带给处于前线英雄的)......城不用放大量守备但城墙箭塔要有(玩一段就明白了)....,,,,,,,,每个人的玩法都不同的,都可以有自己的战术体系及策略,我说的或许对你没太多用,不过阿叔要加油啊!!!....以上的虽不是基本资料,也会有用的............................无敌们有专区的,去那"基本资料"?(不明白啊,,,)多....百度一下,你就知道............累啦啊,,完工

http://baike.baidu.com/view/1294802.html?wtp=tt#7这个不错
http://zhidao.baidu.com/question/101269517.html?si=7&wtp=wk这里有兵种介绍
这里有攻略http://zhidao.baidu.com/question/55338160.html?si=10&wtp=wk

http://zhidao.baidu.com/question/50444126.html?si=9&wtp=wk有一些经验之谈
【英雄技能详解】
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
气系魔法(Air Magic): 提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。
箭术(Archery): 增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。
防御术(Armorer): 减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。
炮术(Artillery): 允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
弹道术(Ballistics): 允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy): 增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye): 允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。
土系魔法(Earth Magic): 提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
理财术(Estates): 可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。
火系魔法(Fire Magic): 提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
急救术(First Aid): 可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。
学习能力(Learning): 增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。
幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。
神秘术(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。
航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。
召魂术(Necromancy): 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
进攻术(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
寻路术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance): 使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。
侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。
魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics): 允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
水系魔法(Water Magic): 提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
智慧术(Wisdom): 允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
无数(legions):1000+

金人(4级兵种)

金人.gif (98.37 KB)
2008-8-17 20:12

攻击:11
防御:12
杀伤:8-10
生命:50
速度:5
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:500金
类型:地面

该兵种战斗力估测:8036(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1095111-1-3.html)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★★☆
该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆
该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:能力很强的4级兵种,作战中充当肉盾的角色,让它冲在前面吸收敌人的大多攻击输出是不错的选择。只可惜是中立单位,缺少产量,因此经济分低了点,耐久方面跟个它的专长,不光有很高的物理耐久,就是面对杀伤魔法也能降低85%的伤害。

幻影射手(4级兵种)

幻影射手.gif (135.51 KB)
2008-8-17 20:12

攻击:12
防御:10
杀伤:8-10
生命:15
速度:9
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:400金
类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:10327(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1095111-1-3.html)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆
该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★☆☆
该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:这是一种典型输出能力强,但被打也很疼的兵种,他们在远程杀伤力是不会受距离影响而减半的,所以说任何企图要跟幻影射手对射的远程单位都是愚蠢的行为,要知道只有近身才能对他们构成实质性的威胁,因为作为4级兵种他只有15点生命。所以绝对是你部队中的主要火力输出,但同时也是最脆弱最需要重点保护的对象。巧妙运用和照看好他们往往会是你取胜的关键,他们有能力成为越级兵种。(注意,此兵种只有在野外巢穴才能招募,或者得到一个叫“格鲁”的特殊英雄,他能把“木精灵,大精灵”和“弓箭手,神射手”升级成幻影射手。)

中立恶鬼(5级兵种)

中立恶鬼.gif (133.19 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:14
防御:7
杀伤:10-15
生命:40
速度:7
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:500金
类型:地面

该兵种战斗力估测:12980(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1081112-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆
该兵种耐久能力 ★★☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆
该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:输出不错,耐久偏低,好在他拥有每回合行动开始会自动恢复满生命值,跟幽灵的技能一样,但是它却有40HP,因此这种恢复技能更加好用。

钻石人(5级兵种)

钻石人.gif (77.31 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:13
防御:12
杀伤:10-14
生命:60
速度:5
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:750金
类型:地面

该兵种战斗力估测:12850(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1081112-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★★☆
该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆
该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆

专家点评:耐久很强的兵种,不止在抗物理攻击方面,他们更会降低95%的魔法伤害。因此千万不用用魔法对付它们,他们是四种傀儡人中最强大的一种。

魔幻法师(6级兵种)

魔幻法师.gif (205.15 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:17
防御:12
杀伤:14
生命:30
速度:9
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:750金
类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:25560(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1057888-1-4.html)

该兵种攻击输出 ★☆☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★☆☆
该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:只有在野外巢穴招募,或者得到那个特殊英雄:“德肯”他可以把“法师,大法师”和“僧侣,祭司”升级成魔幻法师。但是这个魔幻法师可以说能力上已经是低了整整一个级别了,尤其是耐久方面,就是一个4级兵的耐久。但是他依然是强大的,因为在战斗开始,以及每隔三回合就会自动施放一次群体祝福类或诅咒类法术(魔法种类随机,持续三回合)。同时造价也是同级最便宜的了。

紫龙(8级兵种)

紫龙.gif (286.37 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:20
防御:20
杀伤:20-30
生命:500
速度:15
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:10000金+8宝石
类型:飞行

该兵种战斗力估测:83081(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:中立4龙中最弱的一种了,别看她攻防杀伤不高,但是却可以随机出杀伤类魔法攻击(1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果,魔法是随机出的,可以用5次)。如果运气好的话还可以打出连锁闪电等高级魔法呢,在某种意义上来说紫龙就是会飞的远程兵种。此外紫龙同时自带“魔法神镜”20%反弹几率,效果永久,因此可千万别对紫龙施放魔法,小心被反弹回去哦。

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列兵

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水晶龙(10级兵种)

水晶龙.gif (196.49 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:40
防御:40
杀伤:60-75
生命:800
速度:16
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:20000金+10水晶
类型:地面

该兵种战斗力估测:180800(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无论是攻防还是生命和杀伤都仅次与圣龙,是本作中个体实力第二强大的兵种,战场上绝对的主力战士,唯一的缺陷就是不会飞,攻城战的时候也许会吃点亏。它有20%的几率对负面魔法免疫。也可以每星期为国库产3单位水晶。

毒龙(10级兵种)

毒龙.gif (347.52 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:30
防御:30
杀伤:50
生命:750
速度:17
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:15000金+14硫磺
类型:飞行

该兵种战斗力估测:190510(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:个体能力上比较逊色的一种10级龙了,但是有酸液攻击技能,就是每攻击1次可以降低目标3点防御(效果可以叠加)。酸液攻击另一效果是:有几率直接造成25点格外伤害。此外它还可以在攻击时同时攻击到2格子的兵种。(不过要慎重,自己人也能误伤)

圣龙(10级兵种)

圣龙.gif (383.67 KB)
2008-8-17 20:23

攻击:50
防御:50
杀伤:70-80
生命:1000
速度:19
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:30000金+20水银
类型:飞行

该兵种战斗力估测:239138(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆
该兵种耐久能力 ★★★★★★
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无疑是英雄无敌3中的龙头老大,最强大的一种生物。拥有无与伦比的战斗力,但是造价同样也是昂贵的离谱。他们免疫1-2级魔法,并且只要队伍中有圣龙的存在,就可以让对方所有部队都有10%的几率恐惧,即无法行动1回合(魔法免疫的部队也怕~)

总体概括:所谓中立兵种,顾名思义,就是在城堡中招募不到的,只有在野外巢穴中才能雇佣的到,因此他们的产量比其他族的生物要少的多,不过强大的中立4龙也属于中立势力,可别小看这些中立龙,虽然造价极其昂贵,但是随便拿出一只就能单挑整个种族!(越级兵种:盗贼,幻影射手)(次级兵种:农民)

圣堂
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse

长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse

弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower

弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次

狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次

皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击

剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks

十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次

僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery

狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减

骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击

斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击

天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%

大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队

地下城

穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效

恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效

鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位

鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击

观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth

牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth

飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair

蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人

红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效

黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

要塞城

狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut

狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut

蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den

蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den

蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法

龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法

蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair

力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭

双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest

飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合

九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

地狱城
小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible

魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins

魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队 地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels

冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队

恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate

长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate

地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole

地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤

恶魔 火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

墓地城
骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple

骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple

行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard

僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病

鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满

幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP

吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击

吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力

亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方

恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍

骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1

幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)

壁垒城
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables

半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur

矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性

战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性

森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead

大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次

飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力

银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力

树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击

树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击

独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不

怕魔法

绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效

黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效

堡垒城
妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks

怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin

狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen

突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次

妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower

妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower

食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort

食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术

大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest

雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学

独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学

巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%

古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%

塔楼城
小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop

高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop

石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet

黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet

石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害

铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害

魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点

大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队

神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%

神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术

那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击

那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击

巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫

泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

游戏愉快。。

50回答者: 冷月清风随影 - 三级 2009-6-12 22:39

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元素克鬼
塔城与地下城互克
塔城与地狱互克
地狱与城堡互克
要塞与野城互克
要塞防御强
野城攻击强
塔城知识高
地下城力量高

这是因兵种而异 有些兵种会提示肉搏战中杀伤力不减 但近身后就不能进行远射了还会遭受一次反击 如果你想进行多次反击的话可以加个反戈一击的法术(除非有组合武器幻影神弓或者黄金弓)敌人近身站位或全程可以给予射击的全额伤害 在给你介绍4大系把火系厉害的法术有患惑人心,丧心病狂 水系的祝福和镜像是非常好用的 土系的防御和转世重生和回城是不能少的 现在玩英雄3 没土系和水系我一般都重新开始 (镜像带可观的大天使是很变态的用镜像出来的天使可以一直复活) 现在也就是下载些变态关玩没水系和土系基本没用 气系的作用只有个加速和异次元门 变态关里基本上是没什么有用的到的

攻者数量*攻者杀伤范围随机一值 得到A 然后比较攻者的攻和防者的防,前者高则每点*5%,即A*(1+差值*5%);如后者高,则每点*2.5%,,即A*(1-差值 *2.5%);得数为杀伤总数。没用微积分,也不复杂。 你的四围中的攻防将加在部队身上,战斗时按公式照算。敌人攻防亦如此。知识*10为你最大魔法值,当然还有智力、魔力旋涡、宝物等影响。力量决定使用以力量为量度的魔法时持续的回合或杀伤值。

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细河区19217473664: 英雄无敌3中各神器的合成
仲长光苏菲: 英雄无敌3游戏里面,神器可以发挥很强大的功效,但神器都是由几个宝物合成的.如吸血鬼斗篷,亡灵护身符加上死神靴可以合成鬼王斗篷.树精灵之弓加上神兽之鬃加上天羽箭合成幻影神弓

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仲长光苏菲: 你说的问题都是最基础的 逃跑后可以在酒店再召回来 可是兵都没了 投降交一定的钱可以在酒店召回英雄的时候带上兵 但是你说的图太大就没办法了 只有恶魔城之间可以建城门 可以来回 其他的只有学了智慧术和土系魔法 然后建四级魔法塔看运气能不能学会回城术 这样才能随意回城 或者学智慧术和气系魔法 开5级魔法塔学时空门或者腾空术一点点飞回家 看来你真的是刚刚玩阿 什么都不知道 你还是加个英雄无敌群比较好 你什么都能问 又能认识朋友又能得到一些常识 别人还有什么密决和技巧教给你 有人教你上手会很快的 英雄世界”有个“英雄宝典”,对所有方面有详细介绍.

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仲长光苏菲: 前提:英雄必须有智慧术,高级所有魔法,中级4级以下魔法,低级3级以下魔法,没有2级以下魔法.如果只是传到己方城堡门口(也就是作客模式),在大地图上是不行的,必须进到城市建造界面(不用进魔...

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仲长光苏菲:玩法,开局基本分为 经济开局(极端的就是国会流)和科技开局(极端的就是暴兵流),一开始第一周英雄2个,英雄找好点的(看过宝典也知道一点了吧),一般主英雄2-3个就够了,副英雄看自己喜欢,占矿捡资源的,探路送死的,每周访问水车,风车,野外生物建筑等等的,打电脑战术:S/L大法,末日流,末日逃跑流(放个末日就跑,招出来再上),放风筝(依靠速度快的兵带着电脑慢速兵绕圈圈),高速兵等待再攻击,墓园还可以堆骷髅...打法很多,多玩自己就熟悉了,遇到宝箱一般选钱,除非80%难度

细河区19217473664: 英雄无敌3该怎么玩?请详细介绍一下. -
仲长光苏菲: 1.英雄有一定的行动距离,就是英雄头像旁边的绿条,买手套和神行靴增加行动距离. 2.建造随自己心愿,想怎么建就怎么建,不过我一般先建出国会,赚钱,然后慢慢出兵. 3.每周一你的城堡会出兵(除了瘟疫之月),在大本营可以造出来(...

细河区19217473664: 英雄无敌3新手教程 -
仲长光苏菲: 你说你刚入门见意你开始玩城堡,比较好入门,还有无论你是玩什么都是开始发展经济,在是军事(极小的图处),英雄方面个人认为打单机还是4系魔法,智会,外交,后勤,这样就行了,到后面带双5的天使出门就基本不用回家了!前期打野主要是看清楚是几级的兵,把自己的最低兵种分成1个一组当肉盾,弓箭主要输出,还有要是远程兵最好别打,没天使前打会亏很多弓箭!打人的话就要你自己去多玩玩单机和当场的人品了!床上手机打的有点累就这些吧!多给点分吧…

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仲长光苏菲: 常规兵种中,有七级,分别如下评定强弱: 最强的一级兵人头马首领: 高机动性8格... 值得注意,特别是很多喜欢魔法系英雄的玩家. 其次是狮子蝎: 20%的麻痹三回合...

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仲长光苏菲: 分享点个人经验吧,主要针对战役或者大地图以上的! 1、游戏初期一定要先把钱赞起来,上来不要马上建兵营,至少要建设到议会以后,然后才建兵营.而且不建议把兵营先升级成高级兵营,先把国会建立起来,然后再升级兵种. 2、游戏种...

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仲长光苏菲: 本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种.有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术.技能上的选择对于培养英雄是至关重要的. 空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗....

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仲长光苏菲: 英雄无敌3的技巧复杂,不同局势的应对方式各不相同,不是几个月就能达到高深境界的,现在的老玩家,基本都是10年以上的铁杆玩家.要想迅速提高游戏技能,最好的方法就是拜师,一个拥有资深经验的老玩家能指导你发展,指出你不足,...

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