《信长之野望14创造》米商与猎场作用图文详解

作者&投稿:廉彼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《信长之野望14创造》大家有没有建造米商与猎场呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造米商与猎场作用图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
为何打出的伤害一样,但是真田昌幸掉的血少?这就是因为我方都破对方的防而对方不能破我方防,则防御越高越好。想打出战损差就是要破防而不让对方破防,这种情况下,过高的武勇也是无效的。。。
小势力不偷城怎么活?!还是造神社偷的飞起比较合理吧接下来说米商的问题,继续上图
米商的效果,加10人口月增加
这是主城的,我们开始修路
2级路修到3级多了9人口
3到4级多4人口
4到5级多4人口。虽然新版貌似削弱了但是,900块钱怎么说也多加17人口,完爆只加人口的米商。。。你让米商情何以堪,不加商业开发值。。。
之城初始值
2到3级路多10人口
3到4级多5人口
4到5级路又多5人口,尼玛我终于知道为什么会这样了--原来把上个版本的主城和之城人口增加数目对调的,900块钱换19人口完爆米商
再说下神社吧--主城推荐造1个,速推用,偷的飞起。。。之城造来干嘛?后期都是100的民忠。也就电脑最爱造这3样。。。我也是醉了。你说电脑都知道造好的建筑,你和电脑玩种田,你怎么赢?这是暗荣故意削弱电脑好方便玩家中后期能操作死电脑啊。。。不然你以为?
我真不知道怎么说好--你们谁把路都修到5级的?开局?你把造米商的钱拿来修路不好么,真的这么需要人口的话,一定要说劳动力没米商划算,我只能说差不多的,造米商1个月,但是修路的政治需求下调了,相对建设要少,米商4劳动+1000换10人口增长,修路6劳动力(就算6劳动力吧,其实高政治是不需要这么多的)换10-15人口的增长,为何我还是觉得修路划算啊。。
前期更多的钱会砸在建设上,造米商不能增加商业上限,我都是造其他的。这里会有一个比较,你会发现商业和农业的开发收益:1.和政治有关。2.和上限值有关系。也就是说,在你建设了增加商业或者农业的建筑后再开发会事倍功半,然后再拿更多收益的钱去修路。造了米商我觉得便宜买粮不错,其他不觉得有什么用了,关键不加商业上限,这个很坑。
总结就是:几乎没有人会前期把所有城的路修到满级,在这个前提下造米商不如修路。2.有强迫症的一定要追求人口增长最大化的,那么好吧,等你修好路再去造米商吧。我觉得这是一个满意的答案了吧?



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阳谷县19194809972: 的野望,选择哪个大名 有什么关系吗 -
纳侄乳酸: 信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容.但是大体的框架还是创造的内容.另外增加了攻城战 和 海战.

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纳侄乳酸: 先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业.创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离. 建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵.

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