Stoneshard石质碎片0.6.0版本更新内容一览

作者&投稿:衷蚂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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开放世界回合制RPG游戏Stoneshard石质碎片目前已经更新0.6.0版本,新版本对部分敌人和物品做出了调整,下面给大家分享本作0.6.0版本更新内容一览增添的主要内容
-地城生成系统全面重做。
棱堡、墓道和墓穴现已采用新的生成算法和若干新的房间模板。
- 基础AI全面重做
目前还有工作要做,我们还要调整很多地方,才能让AI实现预期的效果。尽管如此,本次更新已经为AI更新了以下特性:
- 新的决策系统:敌人此前依靠随机数生成器选择发动哪一项能力,现在开始使用权重系统。每一项能力都有若干具体的发动条件,不同的局势通过这些条件影响能力的权重。无论何时,敌人都会使用权重最高的能力。
- 新的寻路系统:我们重新开发了寻路系统——敌人此前会循最短路线接近目标,现在接近路线会受到多种因素影响。此外,敌人会主动躲避陷阱和范围效果,也会避免自己被玩家人物和墙壁夹在中间,诸如此类。
- 敌人现在学会了彼此调换位置,在走廊等狭窄空间战斗的时候,会运用这一技巧。擅长近战的敌人会与射手调换位置,令其退到较远的地方,逃跑或后退的敌人会与还有战斗意志和战力的敌人调换位置,生命较多的敌人会与濒临死亡的敌人调换位置。
- 射手和法师会想方设法与你保持距离,目标靠近自己的时候,他们会后退,利用弓箭或法术将对方磨死。
- 敌人现在判断攻击目标的优先级也有了一套新的系统,会始终针对威胁最大的目标。
- 射手的箭矢不再无限。此外,他们学会了切换近身武器。箭矢用尽或者对方追到近身的时候,他们就会切换武器。
- 多数具有攻击性的动物,如果你在一定回合之内没有离开它们的领地,它们首先会对你发起恐吓。不同动物恐吓的时长不同。以狼为例,它们恐吓之后几乎立刻就会发动攻击。
- 战局不利的时候,部分敌人可能会决定逃跑或后退。逃跑触发的几率受多种因素影响,例如生命过低、己方死亡、自身伤情和减益。
- 生态系统现在更具深度。野猪和驼鹿会固守阵地,抵抗玩家和其他天敌,狐狸会捕捉兔子,鹿听到玩家的脚步声就会逃跑。
- 增加了密室,只有感知能力较强的角色才能发现。丰厚的战利等你来拿!
- 各个地城增加了100多种新的容器和装饰。
- 敌人有了新的技能:人贩新增了“撒网”和“给我上!”,狗新增了“怒吠”和“咬住!”,幽魂新增了“尸寒逼人”和“神出鬼没”,食尸鬼新增“骸袭”,巫尸和死灵法师新增“死亡之触”和“魂祭”。
- 不死敌人新增25种:2类高阶骷髅,1类僵尸,以及可以释放特殊法术的不死法师“巫尸”。
- 人质营救契约任务有所变化:现在开始,人质将被关在特定的牢房,需要玩家拿到牢房钥匙才能营救。
- 增加了地榆和橡子。
视觉效果声音
- 新的剔除系统
- 光照渲染重做。
- 战争迷雾新的渲染系统。
- 草原更新。
- 增加了萤火虫。
- 序章房间视效更新。
- 新增四条音乐音轨,两条为战斗主题曲。
平衡
- 不死阵营多数敌人平衡有所变化。
- 凶煞生命增加,基础伤害降低。
- 多数敌人视野范围扩大。
- “瞄准”: 准度加成减少 (+75%+50%)。
- 坟墓不再出现独一无二的物品,但密室会出现。
- 渡鸦飞起的时候会产生声响。
- 曼郡墓穴危险等级提高。
问题修复和用户体验
- 多项行动的回合和优先级系统重做。
- 敌人跨区追随玩家这一方面得到了重大改善。
- 快捷栏切换现在可以设置快捷键了。
- “角色进入已经探明的地区,生命和精力突然恢复”的问题已解决。
- 土匪后退或逃跑的时候会说相应的台词。受伤不再触发通用的台词,具体台词将因受伤的身体部位而异。
- 战斗日志加入了若干信息。
- “站姿技能增益图标堆叠层数异常变化”的问题已解决。
- 序章最终战开始之前,两座雕像现已无法事先摧毁。
价格调整
“一往无前”是一次重要的结构性更新,由此开始,我们终于可以开始扩展游戏世界的地图了。下一次重大更新,计划将于冬季(即2020年年末或2021年年初)发布,游戏将加入第一座主要城市,及其周围的区域和许多配套的内容。下次重大更新推出之前,我们计划发布几次过渡更新,将剩余的武器技能树等内容加入游戏。
因此,游戏在所有区域的原价均将上涨30%。如果希望低价入手这款游戏,就不要错过现在这个机会喔!
本次日志到此结束。
祝大家玩得开心!



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