红警2尤里复仇电脑建造问题

作者&投稿:勤萧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红色警戒2尤里复仇这个游戏怎么自动维修建筑啊、就和电脑似的~

rules需要你自己用xcc工具提取,自动修理在rules里查RepairSell=1,全rules就这一个,改成0就可以实现自动修理.

强造建筑物有两种方法:1.强扎建筑物:造好一个建筑,使他状态为就绪,左单击图标(不要拖出建筑栏,如拖出点右键取消即可),再左单击修理按纽,不放鼠标,拖到你要建的地方,快松左键点击右键,就造好了. 2.空投建筑物:先看清楚敌方附近有空地可以放得下兵营和战车工厂的地方然后做一个兵营,做好后点一下兵营再点一下空降部队〔注意空降部队必须要完成可用〕,然后在自己的卫星地图上空降到刚才所看清楚的空地上就可以了,如一次空降不成功必须从新空降不成功的原因多数是空降的地方放不下你要空降的建筑物,或者你没有点好兵营,又或者你的空降部队还没有做好,多做几次就会灵活利用了. (只适用于个别版本)

要修改AI。ini
关于AI的制作

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分
====================================================
1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
====================================================
现在让我们来一个一个的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加
Group=-1
Group= 这个
-1 解散所有的运输工具
?? 解散队伍
?? 保留所有
?? 解散单位,保留运输工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威胁附近集合
-40094 在最小威胁附近集合
中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**
====================================================
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意东西
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号路径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
====================================================

********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************

[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
====================================================
-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
000000000000000000000000000000000000000000000000 请不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是

虽然我很少改红警但我认为这样修改应该是不行的,因为那里是一些游戏中的数据,而不是电脑的AI。
红警的AI我是不会改

不过你可以去下一些mod,不过那些mod在原版基础上会有不小的改动,但难度都会增加不少。比如隐风之龙(尤里复仇的一个比较好的MOD)苏军回来4个左右的空艇。再比如神龙天舞(极品之一,几乎所有单位都被改了)我在第一次玩的时候,被简单的敌人虐的找不到北了,但熟悉后,玩起来就会很刺激了……

如果你还是想玩原版,我是帮不了你。你可以在网上找找如何修改红警电脑AI

冷酷的敌人已经是最狠的了...


红色警戒的操作键说明
让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来;尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。  九、跟随:F  点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。  十、警戒:G&...

《红警2·尤里的复仇》各快捷键操作和战略秘籍
不过楼主如果愿意,可以重点培养陆军,给对手来个大迂回、大纵深,充分发挥敌进我退敌退我进的战略思想,也可以光棱配幻影带维修车(尤里复仇的话记得加上三重装一海豹一超时空的战斗要塞),缓步推进。说到底,盟军最大的优势在於科技与空军,但弱点在於前期,只要前期手速配微操,加各兵种协防(本人爱用光棱和幻影),到...

红色警戒2尤里的复仇秘籍(红警2尤里的复仇攻略技巧)游戏攻略
红色警戒2尤里的复仇秘籍在红色警戒2尤里的复仇中,秘籍是玩家们在游戏中获取额外优势的重要方式。掌握一些秘籍,可以让你在游戏中更加轻松地取得胜利。下面,我们将为大家揭秘四个红色警戒2尤里的复仇的秘籍,帮助你在游戏中取得更好的成绩。1. 无敌秘籍 红色警戒2尤里的复仇中,想要获得无敌的状态,可以...

红警2尤里的复仇和电脑对战(有超级武器),敌人(电脑)一般用超级武器打哪...
兵营、战车工厂和机场(雷达),要不然就直接往你的基地或者发电厂打...规律是有的,当兵营和战车工厂还在的时候他就会集中攻击兵营和战车工厂,这两样被毁了之后他才会攻击基地或者发电厂,有时候还有可能对着作战实验室打

红警2尤里的复仇里秀建筑物怎样像电脑那样受到伤害直接修复
《红色警报2》在一代的基础上又增加了大量的快捷键,并且可以自定义,具体设置如下:ctrl+1~0 将选定部队编队 alt+1~0 选择指定编队 shift+1~0 加入指定编队 ctrl+f1~f4 对指定地点编号 f1~f4 选择指定地点 f5~f12 嘲笑对手 H 选择基地 空格 选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟...

红警2尤里的复仇怎么让电脑更厉害?
用自制地图啊,保证你焦头烂额。每个总部旁边放一个科技机场(放远了电脑不会占领)。或者放九个科技机场,每个机场安排触发关联一个不同的国家,开局敌人就拥有伞兵。你也可以给地图上添加几百辆坦克,不过一定要给它们关联自己新建的触发。

红警2尤里的复仇怎样建设两个基地
1.造维修厂或部队回收站,会在战车工厂里出现移动基地车(可部署)(不需要实验室)。2.用工程师偷别人的,但没有各个国家的特种武器。3.用尤里X控制,在基地车未部署前复制人也可以。(秘籍:用尤里X控制后,再变成基地车再部署,尤里就又可以去控制其他东西了。)...

红警2尤里的复仇怎么样让电脑厉害点
地图:北极圈,选尤里,4速,位置在4角中的一个 开局0部队 一开局立即n、d部署造电厂,随后出兵营,快捷键切换建造界面,造三工程师,编队,偷自己这半边的三家[0部队很好偷]偷到基地车往回拉,同时生产不能断,出2~3狂兽人,建筑则出矿场后建重工 重工好后出三狂风炸桥。此时第一波敌人因该...

红警2尤里的复仇局域网怎么加电脑?
你一定是地图类型选错了 地图类型有 邪恶联盟 巨富 小队联盟 自由作战其中 邪恶联盟 巨富 等是无法添加电脑的 小队联盟可以 希望采纳 谢谢

红警2尤里的复仇怎么能才造尤里雕像 CAGARD01=警卫哨 CAOILD=科技钻油...
首先你必须要有修改器..冷晓辉版的就可以。 首先打开修改器后。找到尤里的MOD。打开这个文件。点击修改建筑。找到你说的上面这些建筑的代码。然后增加上自己想要添加的武器。建筑距离。那个国家拥有。是不是允许敌人可以建造。等等。最重要的是科技等级。如果‘科技等级’小于1就不会出现. 看清楚了 。...

弋阳县13287391924: 怎么解决尤里的复仇遭遇战中电脑建造、训练不受科技限制的问题? -
赵封咳特: 你好.这是由于ai设置.当勾选了超级武器的按钮时,电脑建造超级武器是根据玩家的建筑判断的.无论怎样,只要玩家的建筑种类和数量满足了触发条件,电脑就会建造对应的单位.这个可以修改ai的超武触发,具体步骤请参考红警ai修改教程.

弋阳县13287391924: 红警2尤里的复仇怎么不能强行建造东西啊 -
赵封咳特: 正常现象 提问者 其实 尤里的复仇已经修改了这个BUG 所以无法使用强建 很正常啊 这个BUG可以在红色警戒2原版 1.0以上版本使用 共和国之辉就是1.0版本的红色警戒2原版的MOD 所以可以强建 估计 赤龙之吼 也可以吧 就这些 希望对提问者有所帮助吧

弋阳县13287391924: 红警2尤里的复仇怎么修改让电脑可以造多个巨炮? -
赵封咳特: 你要改ini,具体点就是ai,找到下列代码 BuildPDefense=ATESLA,TESLA,YARAIL,YAPSYT,GTGCAN,NAHAMM,YAHADE,YAGGUN AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM,GAGUN,GASONIC,GTGCAN,GAPOST 上面一条是控制基地防御建筑的类型,下面一条是盟军防御建筑的类型及数量,你要电脑造x个巨炮,就在后面按上述格式加上X个GTGCAN,特别要注意在文本里面所有的符号都要是英文,主要是逗号,打字不容易,求采纳,谢谢,还有不懂欢迎来问!

弋阳县13287391924: 我玩红警尤里的复仇,刚开始要建东西很快,不用等很久,后来为什么要建东西时,要loading很久? -
赵封咳特: 电脑内存太小,随着游戏时间的增长,所占用的内存也会增长,导致电脑卡慢,反应慢 关闭重新打开就好了,后台软件不要开太多

弋阳县13287391924: 红警2尤里复仇里我把磁暴线圈可建造国家改成了尤里和社会主义国家,可是电脑尤里怎么不造磁暴电圈? -
赵封咳特: 那是因为你没有把原有的AI修改了,电脑当然不会制作啦,要在AI中新建一条关于磁暴命令,或者把磁暴线圈的制作前提删掉

弋阳县13287391924: 红色警戒2尤里的复仇为什么电脑玩尤里可以建两个复制中心? -
赵封咳特: 电脑是没有建造限制的,如果是AI指定它出两个,电脑就造两个,与玩家不同的

弋阳县13287391924: 红警2尤里的复仇怎么强制建造 -
赵封咳特: 兄弟,别想了,尤里的复仇是红色警戒改进的,把以前红色警戒所有的漏洞都修补了,要是红色警戒共和国之辉是可以强制建造的,要是需要的话可以追问!

弋阳县13287391924: 红色警戒2 尤里的复仇 建筑编辑器问题 -
赵封咳特: 你先运行游戏目录的“必须先注册”后,再运行FinalAlert2YR.exe即可

弋阳县13287391924: 红色警戒2尤里的复仇中为什么电脑可以同时生产坦克 -
赵封咳特: 一般兵营坦克场都是一个的,出现两个或更多我也碰到过.上次我和冷酷尤里打它造了7,8个复制中心和总部基地,那个造兵的速度啊快的不得了,比你坦克场恐怖多了.可能是你一开始就发动攻击把电脑打懵了,还有就是可能你的总部被控制...

弋阳县13287391924: 红色警戒2尤里复仇一开始该怎么建,是先建发电厂还是……反正我是新手,教教我一开始怎么建才有意义? -
赵封咳特: 1、普通开局:电厂——兵营——矿场(同时点一个防空,放矿场旁边)——机场(开始点几个塔)——电厂——重工(先点两个矿车)——作战实验室2、飞行兵海:电厂——兵营——矿场——电场——机场——矿场——兵营——兵营

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网