再加50分奖励。Flash动作命令中英文对照,或者每条命令的作用!

作者&投稿:慎迫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
全部flash常用动作命令~

一、转换查看对象

Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。

当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。

二、调节场景显示比例

Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。

Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。

Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。

三、选择查看方式

Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;

Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;

Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;

Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示。

上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。

四、关闭和重组面板

Timeline:快捷键(Ctrl+Alt+T),显示时间轴;

Work Area:快捷键(Ctrl+Shift+W),显示工作区;

Rulers:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+R),显示标尺;

Grid:显示栅格,还包括Show Grid、Snap to Grid和Edit Grid几个选项,分别表示显示栅格、按栅格捕捉目标、编辑栅格。Snap to Grid表示在场景中移动元素时以栅格为单和,Edit Grid可以改变栅格的显示颜色、栅格大小等选项;

Guides:引导,包括Show Guides、Lock Guides、Snap to Guides和Edit Guides选项,分别表示显示引导线、锁定引导线、按引导线吸附和编辑引导线属性

Snap to objects:快捷键(Ctrl+Shift+/),捕捉一个目标;

Show Shape Hints:快捷键(Ctrl+Alt+H),显示“型”的色调;

Hide Edges:快捷键(Ctrl+H),隐藏边缘;

Hide Panels:快捷键(Tab),隐藏浮动面板。

如果您有还原软件或自带的还原,还原一下系统有效又省事。
你想想出事前你是怎么操作的?故障不会无缘无故的出现吧?将出事前下载所有东西全部卸载,在不可以,还原系统或重装,如果是硬件的问题就修修去,有问题请你追问(先看看下面的方法)。
电脑无声的解决方法:有修复系统和用软件安装声卡驱动的两种解决方法(首先看看小喇叭或在控制面板中看看是否设置了静音,在通过耳机检查是否有声音输出,如果有,则是音箱或喇叭和各连线的故障引起的,在有就是声卡驱动损坏引起的,如果是请您安装合适的声卡驱动,如果是硬件问题引起的,自己又解决不了,建议检修一下去,有问题请你追问我)
1、开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复(这个方法可以恢复原来的驱动,如果您的电脑是Win8,进不了系统是进不了安全模式的,只有重装了)。
2、如果是因更新驱动引起的故障,右击我的电脑选属性,选设备管理器找到这个驱动右键选属性/上面的驱动程序选项/选下面返回驱动程序选项按确定(如果可以进入安全模式,也是开机按F8)。
3、如果故障依旧,还原系统或重装。
使用系统自带的系统还原的方法:
系统自带的系统还原:“开始”/“程序”/“附件”/“系统工具”/“系统还原”,点选“恢复我的计算机到一个较早的时间”,按下一步,你会看到日期页面有深色的日期,那就是还原点,你选择后,点击下一步还原(Win78还原系统,右击计算机选属性,在右侧选系统保护,系统还原,按步骤做就是了。如果有还原软件,也可以还原修复)。

不知你要哪个版本给你8.0的吧
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 使浏览器浏览指定页面
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 引入影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 指定Action命令生效的目标
- If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
- On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
- break 跳出循环
- call 调用指定帧
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个物件(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自己写的函数(Function)
- for for循环
- for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 引入MC
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..物件(Object)做..
+ Operators
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- + + 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- + = A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A< - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符
- eval 返回由表达式命名的变量得值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉
- int 把数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大长度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成小数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的当前行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实体MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 正在拖动的MC是否播完
- _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实体名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 物件
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 合并数组元素位字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组物件
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔数
- new Boolean 新建布尔型物件
- toString 将布尔型物件的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色物件
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间物件
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert( Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当指定键被锁定时返回True值
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 电影剪辑
- attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体
- dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值物件
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 物件
- new Object 新建物件
- toString 转换物件为字符串
- valueOf 返回物件的值
+ Selection 选择区
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音物件
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串物件
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML物件
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML物件
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML物件转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
我现在也在学这个,希望能互相学习,多交流经验.

搞的跟领导一样,你还真以为自己是个东西啊。100分就得瑟成这样,要是100元人家还不得给你下跪啊,像你这种人老子会也不教你

我赞成1楼的观点!看帮助文档才能有利于你的成长!别觉的有的东西一下看不懂,很难!那是因为你要自己动手去实验!一旦成功收获经验是谁都教不了你的宝贵财富!

绿盟有flashCS4汉化绿色版本 又轻又快七部好哉

Flash一个API还得给你整理了发这上面来,开玩笑吧。自己按F1看帮助。就这样还想钻研呢。

P.S 你钻研的钻字都打错了。


50分钻戒是什么意思大概多大?
一枚50分DR钻戒的价格,会因为钻石的等级和戒托的材质不同,而呈现不同的价差。其中钻石的4C标准对钻戒价格的影响非常大,一枚50分钻戒的价格可以相差两万多。如果是克拉数、净度、切工三个参数相同的情况下,D色的50分DR钻戒比J色的50分瑞钻戒价格高。如果是克拉数、颜色、切工一致的一枚50分钻戒,...

(回答满意,追加50分)有关能量的一个物理问题
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50追加分求“杰克逊-历史巡演97瑞典tonghu10.BillieJean”
参考资料:http:\/\/www.56.com\/w64\/play_album-aid-3052575_vid-MjI3NTQ1NjE.html

魔兽争霸冰封王座暗夜精灵族怎么打倒别的族?
3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,...

周大福钻戒, 41分, FL级别 F色,, 4EX切工. 多少钱划算?
FL又比IF净度高.FL的国际圆钻参考价格为8,000美元\/克拉,IF的国际圆钻参考价格为7.600美元\/克拉。所以单从净度上说已是顶级品质。切工也是最好的。如果是半克拉以上的恐怕已不能与此价格同日而语了。 颜色也属上乘,毕竟颜色在完美切工的火彩下亦可忽略不计了。此钻戒在系数上可堪称完美,尤其在...

谁能解决我前面板麦克风的问题啊?追加50分啊!!
不在这里,进控制面板-声音-REALTEK高清晰音频管理器 把“禁止前面板插孔检测”勾了就可以了

关于网页设计前端 FW PS 和 FL的相关性和区别
Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的...

《与外星人相遇的概率有多高》 阅读答案(速度,有的追加50分)
呃,这个??http:\/\/zhidao.baidu.com\/question\/344427778.html

...最好是有图文说明!悬赏30分,回答满意者再加50分,麻烦大家了...
你这个齿轮图上已经表达的很清楚了,你的图纸上面尺寸也表达的够清,你只要按图绘制就好了,关键是你要看清这个图纸,你可以说说你有那里不画不出,直接给你解答疑问就好了。

魔兽世界里太多简称了,对我这个新手实在有点看不懂,谁来解释下啊,最...
= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师) = 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影 - 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋) - 召唤恶魔守卫 EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋) 达纳苏斯 = 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵...

曲水县15838988354: FLASH命令
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曲水县15838988354: 关于Flash MX 2004的所有快捷键 追+50分 -
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曲水县15838988354: 怎么让flash按钮的影片剪辑只播放一次(解决再加50分酬谢!) -
鲍甄森澳: 在你影片剪辑最后一针加 stop(); 就哦了 你那个影片剪辑 stop();命令没有加上 看图片 帧上有a的显示才算+上

曲水县15838988354: flash as3.0 代码问题 请高手看看,为什么会报错,如果满意,再加50分. -
鲍甄森澳: 同一个号不能回答,没办法,只能再申请一个,原来的整个代码是这样的: on (release) { import flash.display.BitmapData; var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(400, 300, true, 0x00ffffff); myBitmap.draw(_root); b.attachBitmap(myBitmap, ...

曲水县15838988354: flash保存,欢迎高手!成功再加50分! -
鲍甄森澳: 我已经解决这个拉!他分为一个主体文件 hallflash.swf 和4个在clips文件夹下的文件分别为:back.swf bottom.swf front.swf top.swf 一个AS文件c5.as 组成 你需要把这些都弄下来 才好用 因为他是调用的 我已经全部下载到本机 可以正常浏览拉! 要的话留下信箱我发给你!

曲水县15838988354: flash按钮加行为怎么加 -
鲍甄森澳: 第一步:回到场景,将按钮元件从“库”中拖进场景.打开“库”快捷键是 ctrl+k 第二步:选中按钮,记住:一定要选中它 第三步:场景下方有个“动作”,点击它.(快捷键是f9),右边有个“脚本助手”,点击一下 第四步:左边有“全局函数”,你点击“时间轴控制”,你点击play就可以了,其他代码,它会自动帮你加进去的.这对你不熟悉的最合适.希望你采用.前提是,场景中要有东西播放,没有东西播放,你再怎么点击也看不到效果.要是不会,你给我邮箱,我给你一个简单的看看.

曲水县15838988354: flash图片快速切换效果(好的再加50分~~~) -
鲍甄森澳: 这个是原画......人家一桢桢画出来的 不是什么软件技巧 至于在FLASH中做这种效果 楼上的说的只是其中一种最简单的效果 像那种图片像照相机闪光灯照射然后变化的效果 是用FLASH中的 混合模式+补间 完成的 好象只有FLASH8以上版本有这个功能 混合模式+补间可以做出很多效果 不妨都试一下

曲水县15838988354: FLASH脚本动作 -
鲍甄森澳: 最常用的 stop();//停止 play();//播放 gotoAndStop(2);//停止到第2帧 gotoAndPlay(2);//确切点说不是连接到第二侦,应该是从第二帧开始往后播放 _nextframe//下一帧 _preveframe//上一帧 on事件,(很多新人都会犯的一个错误就是把...

曲水县15838988354: 如何制作flash里的开始键?
鲍甄森澳: 1、新建一个图层选中第一帧(或者在任意图层的第一帧),点右键->动作,如下图:2、在动作面板里输入:stop(); 如下图:注:这样,就设定了动画一开始是停止的,不会自动播放了. 3、新建一个图层,选中第一帧,如下图:...

曲水县15838988354: Flash动画命令“gotoandplay” -
鲍甄森澳: gotoandplay 就是转到某一帧并播放; 一般是用在按钮上...gotoandplay(20); 后面的20就是跳到20帧并播放.与他相反的是 gotoandstop(20); 跳到20帧并停止...on (release) { gotoandplay(20); } 把上面代码放到按钮里.就是单击按钮跳到20帧并播放.最后.所有命令都给你.估计我得打一年.....还是给你介绍一本书吧.没事去看看.里面讲的很全.ActionScript3.0权威指南

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