cs游戏中的问题

作者&投稿:藏伊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cs游戏中的问题~

CS游戏技巧
游戏时首先请心平气和.自信.
AK47 . M4A1
这两把枪都是突击步枪.也是大多数玩家游戏武器的首选.AK爆发力特强.攻击力也可以.爆头率很高.但是很多新手都不会用这把枪.为什么?就是因为他们在发现较近的敌人时.心慌了.抢乱指就打.这样往往连一根毫毛都上不了敌人.还有就是看见较远的敌人.玩家拿起枪对着他的身体就发弹.而且一直打下去直到弹药用完.刚开始打的时候.或许打到了他的身体一点点.在AK中.这只不过30.40血.而后面枪都偏了.在敌人脑袋上面晃来晃去.一点都没打着.运气好还可以爆头.但是如果敌人转过头来开你一枪.这时你的头会向上一栽.浪费了宝贵的偷袭时间.反而敌人把你打死.
AK和M4都有一个特点.就是容易爆头.但这两把枪在新手手上却不行.下面就来说说技巧.
在遇见较近的敌人时.如果他没发现你.你别慌对准他的颈部打.子弹如果没爆他的头而且还偏离了目标.这时候你就停一下(不能太长.直到枪准心小一点点时就行了)又从敌人的大腿打.一直打.别停下.因为这样枪最大高度刚刚在大腿到头之间.所以你从大腿打.这样就很容易爆头了.而敌人在发现你时.就88了.
如果遇见敌人和你都看见对方时.你就一边开枪一边向敌人身旁拐去.这样敌人很难找到目标.开枪时.不要注意什么.就算是偏离目标(高手的话可以试试打颈部)对手正在对准目标时.你就开枪冲向他.这样敌人本来就剩下6.70血时你就打败了他.

在远处时.假使敌人没看见你而且没有行走.你就可以稍微慢一点.枪头对准他的颈部时再打.(新手可以用压枪法.子弹打到敌人头上时.把枪往下压).对于有点基础的玩家就是用大家熟知的三连发.打三抢.停一下.再对准.打三枪......以此类推.还有一种就是推荐与基础比较可以的玩家:“蹲打”.不是蹲着打.而是在你遇见中远和比较远的敌人时.快速的把枪口对准敌人颈部.如还你没反应过来.就马马虎虎的对准他上身就行了.对准好后开始发子弹.什么都别管.打到2——5发时再蹲下(原理:在打了3发左右时准心已经偏离了目标.而这时你蹲下.对准敌人头上面的准心随着你的蹲下也往下压了一下.类似于压枪法.而准心就刚刚对着敌人头.这样就能轻轻松松地消灭敌人)这样敌人多半会挂.
远处如果敌人没看见你但是在行走时.推荐大家用点射.对准他点一下.如果经验多的玩家可以点射2次.三连发1次.这样即使敌人看见了你也打不着你.因为他在移动.移动时准心会不准.
如果双方都没动而且都看见了对方.如果对方拿的是AWP这时你就不能傻傻的呆在那了.而要找个敌人看不见你的地方慢慢靠近他.敌人以为你还在原处.这时候你从他身边最近的而且可以不让对手发现自己也可以走的地方跳出来.杀个措手不及.
如果对方拿的也是突击步枪这时你就要迅速的使用“蹲打”.

总结:近处敌人没看见你 用“颈部打法”.
近处敌人看见了你 用“躲闪打法”
远处敌人没看见你 没在移动 用“准枪法”
远处敌人看见你 在移动 用“蹲打”


AWP
这把枪只能远处打.近处多半会死.
在打远处敌人时.敌人没有移动而且长时间不会发现你.你就对准再打.想使用爆头就要看看你的级别了.
如果敌人没有移动而且会在短时间里发现你.你就要迅速了.假如人在你狙击镜准心的旁边.你不要对准.直接靠你的估计方位把镜头移过去就开枪.这样靠你的级别了.这也是AWP的最高境界.


相信大家在一般游戏时.不到迫不得已不会用这个的.但是.有些服务器第1.2盘要求必须用刀或者手雷.这时如果你还不会刀的技巧.你就会不知不觉的被敌人杀死.
下面就来讲讲刀的技巧.
如果敌人没发现你.你就冲过去.对准颈部用一次重刀.敌人还剩35HP.这时敌人会发现你.你就要用手雷(具体看手雷技巧)如果没有.你就向后退.调整好状态.又冲过去.距离敌人还有0.6米的时候.迅速的从敌人身旁拐过去.迅速用重刀.敌人就死了.不过有时候可能你还会损失12到65HP
如果敌人看见了你.你就先向后退.直到心态好转后.你冲过去(注意:千万不要硬拼!)距离敌人0.4米的时候.迅速地冲敌人身旁拐过去.重刀一次.还剩几十点血.这时你又向后退.然后又冲过去先一次轻刀.然后以敌人为中点.转圈.并且一直用轻刀.直到打死.
敌人如果是有手雷的.你就引诱敌人把手雷先甩出去.然后再和他打.(不然你会处于劣势.因为手雷打了后.你还剩30到70血了.这对你非常不利)


手雷 烟雾弹 闪光弹
我们经常会用到手雷.烟雾弹.闪光弹...但是很多人的手雷或者闪光弹.都没有击中敌人.甚至一点都没打到敌人.怎么回事呢?就是因为你没有观察.不会技巧.
以DUST2为例.在匪徒的A门是经常和警察开火的.如果大多数人都在那里打.你的第一步就是要探测敌情.首先.你在A门后面向外面仍闪光.然后你迅速冲过去.向外面看看(注意:千万不要完全冲过去.因为你的闪光可能会有几个人没闪到.你出去不亚于深入虎穴.)看看在你视线里有几个人.如果比较多.你就仍手雷了.扔到中间.先炸一下然后藏在A们里面的箱子旁.向墙上乱打(前提是要可以穿透墙的枪).因为那墙是可以穿透的.打到15发左右.就停下来.扔个烟雾.但是还是不能进去.你先让你的队友去探探风口.如果没有敌人你就尾随于后.到可以看见A去炸弹放置点
如果还没有敌人.你就要从A区对着的那个洞里.看看有没有敌人.没有你就上来.
如果你不确定在墙外有多少个敌人.你就用闪光测探一下.如果敌人是你队友3倍以上.你就用手雷扔过去.然后不能恋战.撤退.找个蹲坑的地方扔个烟雾.如果敌人只有2个以下时.你就逐个打死.如果敌人有3.4个.你就必须跑了.扔个手雷.不然你会被他们杀死.
残风破月斩(改1)2008


手枪

说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢?

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。

枪械基本知识:

常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-射程:

沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

glock18,中近距离效果最好。

-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。

重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。

--要点:

沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。

--训练:

手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。


--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。

mp5,m41,ak,aug

枪械基本知识:

mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。

提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练:

随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。

(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。

看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。

-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。

/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。

/3射击频率:

-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。

----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

--aug的使用:

aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。

awp

--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。

--用好awp无非掌握3点:

1/预位射击

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。

经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。

有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。

--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。

训练:

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。

雷达使用

雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。

如何躲子弹?

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。

(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。

[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。

3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。

相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?

在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

左 右 右

右 左 左

变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用 d


FREE系列下载
FREE CS联盟CS1.6 v3213正式版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200511/20051124095538.html
FREE CS联盟CS1.6 v3266正式版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051012210529.html
DcOo系列下载
DcOo CS1.6(3248)中文版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051018005700.html
DcOo CS1.6(3248)战队版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051018011621.html
DcOo DOD Source 2516纯净版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051024212038.html
DCOO CS1.6(3248)服务器正式版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/fwq/200510/20051012214558.html
DcOo CS1.6(3266)战队版升级包
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051020124152.html
DcOo CS1.6(3266)中文版升级包
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051018012627.html
DcOo CS1.6(3262)服务器版升级包
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051020124556.html
DcOo超酷CS1.5中文版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051018004318.html
Esai系列下载
Esai_CS_source_Up_2547
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200511/20051129124711.html
Esai Counter-Strike Source 2536版
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200511/20051129124228.html
Esai CS1.6中文版升级补丁 3213-3248
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051020125857.html
Esai CS1.6中文版升级补丁 2738-3219
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051020125523.html
Esai CS1.6 升级补丁 2738-3147
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051019214900.html
Esai Cs1.6升级补丁 2738-2834
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051018015444.html
Esai CS1.6经典正式版2738
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051018014628.html
Pcgames系列下载
PCgames CS1.6补丁 3248-3266
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051024222433.html
PCgames CS1.6补丁 3213-3248
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200510/20051014203214.html
PCgames CS1.6中文版 3213
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/khd/200510/20051014200550.html
DT系列下载
DT(点通)CS1.6 客户端3213-3305版升级包
http://www.sxcs.cn/Soft/cs/csbd/200511/20051129163148.html


祝楼主成为CS高手
我们永远爱CS

战斗中的永恒瞬间
永远是我们最好的伙伴

谢谢
...........

cs2.0,就是cs起源
附上下载地址
http://58.251.57.206/down?cid=14F07705651303D36FCE103DE12795A9FEDDF69F&t=2&fmt=-1&usrinput=cs
起源&dt=2010000&redirect=no

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock
发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准

BUG就是在设计游戏时没有修正的小错误
比如在dust2的B区门外门背后的两个箱子缝里扔闪光
整个B洞内都会被闪白
等等

最鄙视那种回答问题没有诚意 只知道盲目复制的人

BUG在浩方中可能用到。但在正式的比赛中是禁止的。。
比如在DU2中B门那箱子中那夹中丢个闪光。B洞中就会被闪到。

是游戏 漏洞

“BUG”的由来:

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。

“BUG”:

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。“BUG”的由来:

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。


勇者斗恶龙11s掉落率太低:如何提升游戏中的装备掉落率
针对《勇者斗恶龙11》中s掉落率过低的问题,我们可以提出一些解决方案。游戏开发者可以通过更新游戏版本,适当调整s的掉落率,让玩家们更容易获取到这些宝贵的装备。可以增加一些特殊的活动或任务,让玩家们在完成特定的挑战后有机会获得s。游戏可以增加一些s的交易系统,让玩家们可以通过交易来获取到自己需要...

CS:S游戏显卡问题
还有,很可能是你的驱动受损了,比如病毒破坏,非法关机损坏了文件,如果以前玩起源不卡,那就先把你电脑驱动删除然后重新下载一个试试,如果软件不行 那就是硬件问题,去拆开机箱吹吹灰就好了

弹弹堂S中什么是卡敏 游戏技巧详解
▍什么是卡敏许多人会奇怪,为什么我和别人玩游戏,总是别人先攻击,其实,这是因为对手的敏捷高,而弹弹堂S是根据敏捷高低来判断谁先手行动的,敏捷高的玩家还可以利用体力值进行卡敏,使自己获得连续两回合的行动机会。▍怎么进行卡敏首先,要在装备选择上选择敏捷高的装备,比如武器选择牛顿水果篮,敏捷比...

ssteam下载游戏显示无法连接
当在Steam上遇到下载游戏时显示无法连接到更新网络的问题时,很可能是由于下载设置出现了故障。解决这个问题的步骤如下:首先,进入Steam,找到并点击底部菜单栏中的“设置”选项:在打开的设置界面中,找到并点击“下载”这一选项卡:接下来,你会看到下载地区选项,点击它旁边的下拉箭头,展开下载地区列表...

光线飞车游戏里奔驰s的问题
强40%,大80)145特殊套(轮胎满属大50)不开符文估计能上330。开了符文有什么可说的。传说车也的确很快,比概念快3-5吧,没跟奔驰比过。奔驰S起步慢??那是你没扭矩技能,你加个7级扭矩试试看,起步还慢?不过还是推荐概念车,毕竟一般人都不是有钱人,合成套的属性太好了。

cs:s 游戏问题
控制台输入:net_graph 0

为什么我现在玩c.s 侠盗等3D类型的游戏,会感觉头晕,胸闷,肚子痛…_百 ...
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受...

游戏王5D‘s中的问题
三皇帝原来是一个人,叫阿波利亚,和zone来自同一个时代。因为同调的力量使moment失控,世界毁灭了。为了防止这个再次发生,他们要改变历史从历史中消除同调。他们的伙伴还有布鲁诺(藏在5d's队)和帕拉多克斯(剧场版超融合里的)

我的m490s玩游戏太卡了怎么办啊?有什么办法吗?
您好,建议您玩游戏时适当关闭游戏特效,如果是双显卡建议切换到独立显卡,插上电源并在电源管理选项中选择高性能。关闭后台不必要的程序,注意笔记本散热除尘。这些都有助于提高您的笔记本的游戏性能。如果出现游戏卡顿 的现象 1、更新电源、显卡驱动 2、换成集显或独显运行分别观察,这款机器当使用独立显卡...

...天下我有】游戏早知道国行Xbox Series X|S Xbox One主机登陆外服完整...
1. 对于国行Xbox Series X|S 格式化U盘为ntfs格式,创建无扩展名的$ConsoleGen9文件。更新至最新系统,插入U盘,重启主机。设置语言和区域为中国(简体),位置选择香港或美国,重启主机。成功后,外服商店和Xbox游戏通行证将显示,解锁完成。2. 对于国行Xbox One 步骤与上相同,只是在$ConsoleGen8文件...

宽甸满族自治县19366676546: CS里的问题
逄钱天甲: 对哦,跳PING跟配置无关,只与网络有关. 1,如果你在网吧玩,当时肯定有别人下载东西的,所以跳. 2,如果你在家,而且网络是共享模式,同上. 3,如果在家,而且是ADSL类的不是共享模式的,有可能是你所进的服务器本身跳PING,在跳的时候你看看其它玩家跳不跳,如果一起跳,就是服务器的问题.

宽甸满族自治县19366676546: 玩CS遇到的问题 -
逄钱天甲: 你有可能中了木马 木马延迟问题 玩cs时经常出现延迟现象,比如按一下方向键屏幕要过一阵才动、停止按键屏幕过一阵才停,这些问题有可能是中了木马引起的,有些如键盘记录者之类的监控木马软件专门记录用户的键盘和鼠标操作,并发送给监控者用以窃取用户名密码等,特征是键盘或鼠标操作会延迟,玩起cs这样的键盘操作游戏就会很卡,下载木马杀客或者超级兔子杀一杀即可.

宽甸满族自治县19366676546: cs中遇到的问题``
逄钱天甲: 控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏. 经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦. 或banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远没用过,你看看吧,在别的地方找的

宽甸满族自治县19366676546: cs游戏中的问题
逄钱天甲: 前提 1只有在别人是OP的情况下才能改掉他的名字 2服务器没有禁止下载参数,即sv_allowndownload 1(一般菜鸟是不会设置的) 进别人的服务器,打开控制台输入 cmd name xxx (xxx是你想改的名字,但不能有空格)

宽甸满族自治县19366676546: cs中的小问题
逄钱天甲: 按K 然后用麦说话就行 这样一般同队的就能听见,如果想一起都能听见,还需要开公麦, 命令 sv_alltalk 1 (1 是开 0 是关) 如果是远程操作 首先输入OP密码 然后 rcon sv_alltalk 1 还有 如果是只有本队的人能听见的话 死人是没发跟活着的人对话的, 开了公麦可以.

宽甸满族自治县19366676546: 游戏CS小问题
逄钱天甲: 可以调,第一种进入设置调整.第二种可以在游戏进行中调整 输入数值即可 游戏中按H 有个鼠标灵敏度调整的 设置中的在选项中可以调整,CS1.5在控制设置里面调整. 看你用的是哪个版本的单机CS了

宽甸满族自治县19366676546: CS游戏中的小问题
逄钱天甲: 你说的这个现象称之为:炸服 现在玩1.5的玩家还是很多的,有的主机在建F后容易被别人用手雷这个BUG炸F. 既然有炸,当然也有防,那么最近有一个防炸的AMX插件,新手也可以使用的. 下载后,里面有一个安装可执行文件,你运行后,...

宽甸满族自治县19366676546: CS中的BUG有哪些? -
逄钱天甲: 1 飞行的人物模型 状态 当你开始录制demo的时候 评解 这种现象会一直显示 直到这个模型作出跳 蹲 或者走上或者走下一个斜坡 2 购买区消失 状态 当你开始录制demo的时候 评解 有时候在开始录制demo的时候购买区会消失 你会发现你没法购...

宽甸满族自治县19366676546: 谁知道CS中的BUG 详解 -
逄钱天甲: 1、飞行的人物模型 状态:当你开始录制demo的时候. 评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡. 2、购买区消失 状态:当你开始录制demo的时候 评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失...

宽甸满族自治县19366676546: CS游戏问题 -
逄钱天甲: 这是你下载的“游戏软件”和电脑的“内存”有冲突 我给你8种方法调试:1.用360安全卫士里的“清理插件”,扫描“恶性插件”,再“立即清理”!2.电脑里有木马或病毒干扰,用“360安全卫士”+“360杀毒双引擎版”,使用“木马云查杀...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网