红警国家教程

作者&投稿:蒯苇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2怎么新建国家?求完整新建过程,不要复制人家的!~

第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
With PD Patch countries you can simply add more to the list, however, you need to place the new playable countries after the existing playable countries, but before any non-playable countries, so even with PDs Patch you require some renumbering.
通过PD破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
(it is worth noting that changing the order of this list can cause the single player missions to become un-playable. it is recommended that you replace GDI and Nod in the list first, however, due to the way PDs patch deals with adding new countries to the multiplayer random select list, they all need to be in order starting with 0=. therefore, adding more than 2 countries will most likely break your missions.)
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod

国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说

;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5]
UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
[YuriC2]
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Prefix=B
Color=Purple ;默认颜色为紫色
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes
;its a tweaked clone too.
[FourthCountry]
UIName=Name:FourthCountry
Name=Country for the 4th side
Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Prefix=B
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthSide ;终于看到第4派别了
SmartAI=yes

以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。

;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
Flag PCX file c##_flag.pcx
Loading screen SHP file c##_ls.shp
Loading screen palette c##_ls.pal

CSF翻译规则,在平台里也能找到相关规律
Country's name Name:Country## ;国家名称翻译
Countrie's special weapon Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译
Load brief for the country LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)
Skirmish menu, status bar text STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
tau##XX.wav
Where ## is the 2 digets country number
and XX in Taunts is the 2 diget taunt number

## is replaced by the country number, this should be the same number as listed in the list. so, YuriC2 should be 10, and SovietC5 should be 11.
for taunts, XX is the taunt number, and should be replaced with a 2 diget number between 01 and 08.
these grahpics can be placed either loose, or in an expandmd##.mix, not tested in an ecache. the taunt sounds need to be placed with the other taunts in the taunts subdirectory of the game.

Now you'll need to Add SovietC5 to the owner tag of all infantry, units, aircraft and buildings that list soviet countries in there. do the same for YuriC2 to those with YuriCountry (a Search and Replace can go good here) and then sort out any country spacific units for the new countries.We'll come back to FourthCountry later, but you should make sure that the country is placed on all and any units/buildings available to your new side.
现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该国家已经做完整了,就像反恐里的中国那样,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。

第二步,将国家分配到各个派别里去
这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=
;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜最后两个派别是不能用于对战的
[Sides]
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs
ThirdSide=YuriCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special
你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新国家FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新国家,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新国家,直接把French转移到FourthSide里去就够了。
于是改变后的派别设置如下:
[Sides]
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5
ThirdSide=YuriCountry,YuriC2
FourthSide=FourthCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special

到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该国家,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04.mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解
将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要……
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN


以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等……
在[General]段里适当的地方添加以下语句:
FourthPowerPlant=
FourthBaseDefenseCounts=
FourthCrew=
FourthSurvivorDivisor=
在[AI]段里添加以下语句
FourthBaseDefenses=

还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要是蓝色了,可以指定成绿色
Section 3: Coding it all up.
第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题

在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。
第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,那后面一段你不用看了。

如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会改INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。

注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?

一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
科技树就不多说了,自己去建。

下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦,用FA2来写吧,我有教程,把繁杂的数字转化成了具体的意义,写50条AI只需要半天时间。

its also worth noting that every side should have atleast 1 free starting infantry, and atleast 1 free starting unit to prevent an internal error.
这条不想说了,每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。



[SuperWeaponTypes]
1=NukeSpecial
2=IronCurtainSpecial
3=LightningStormSpecial
4=ChronoSphereSpecial
5=ChronoWarpSpecial
6=ParaDropSpecial
7=AmericanParaDropSpecial
8=PsychicDominatorSpecial
9=SpyPlaneSpecial
10=GeneticConverterSpecial
11=ForceShieldSpecial
12=PsychicRevealSpecial
13=EMPulseSpecial
14=IonCannonSpecial
15=AirStrikeSpecial

[IonCannonSpecial];;等离子炮
UIName=Name:Ion
Name=Ion Cannon
IsPowered=true
RechargeTime=10
Type=NewDominator
Action=IonCannon
SidebarImage=IONCICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
Range=5.1
LineMultiplier=2
AIDefendAgainst=yes
DomWarhead=IonCannonWH
DomFirstAnim=IonBeam
DomSecondAnim=IonBlast
DomFireAtPercentage=55
DomCaptureRange=0
DomDamage=500
DomActivateSound=none
DomAmbient=120
DomRed=10
DomGreen=45
DomBlue=80
DomGround=0
DomLevel=0
DomAmbientChangeRate=1
DomLight=yes
DomCapture=no
EvaDetected=EVA_IonCannonDetected
EvaReady=EVA_IonCannonReady
EvaActivated=EVA_IonCannonActivated
AITargetingType=8;;优先往大部队上丢,如果你没有部队电脑就不丢,郁闷中……它不知道等离子炮也能炸建筑吗?
[AirStrikeSpecial];;真空中支援,丢海胆球的
UIName=Name:AIRSTRIKE
Name=Air Strike Call
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=NewParaDrop
Action=AirStrike
SidebarImage=PBMBICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
ParaDropInf=PBOMB,PBOMB,PBOMB
ParaDropNum=2,2,2
ParaDropPlane=PDPLANE
EvaDetected=EVA_AirStrikeDetected
EvaReady=EVA_AirStrikeReady
AITargetingType=6;;丢到对方工厂门口,好阴险的丢法

[EMPulseSpecial];;EMP封冻炮,目前尚不清楚哪个地方可以设置封冻时间,因此尚未成功
UIName=Name:EMPuls
Name=Fire at Target
RechargeTime=5
Type=Fire
Action=EMPuls
SidebarImage=FIREATICON
ShowTimer=yes
Range=3
LineMultiplier=2
DisableableFromShell=yes
FlashSidebarTabFrames=120
AITargetingType=8


  1、制造自曝卡车。用多功能步兵车加一个恐怖分子,嘿嘿威力不亚于自曝卡车。对了,还有关于敌人把自曝卡车放入你的基地。你又不能打的解决方案。盟军很好解决,一个超时空回兵,就OK。至于苏俄嘛。嘿嘿。你有尤里你怕啥?来一个偷一个。哈哈!
  2、巨炮的bug:敌方如果建了巨炮。你就把你的兵。往敌方基地进。巨炮打你的同时也打了自己基地的建筑物,很好用哦!我无聊的时候就7冷酷法国。各种毁敌方基地啊!
  3、间谍:间谍超好用的兵种。能生星,能偷钱,还能偷点。你们知道还能偷兵种嘛?如果他进去苏俄作战实验室你就会多一个。尤里改。进入盟军的作战实验室也会多个兵种。好像是超时空解放军吧。还有进入敌方的兵厂,车场。多坦克多兵种哦!如果敌方没完狗的话。还可以免费帮你开敌方地图哦!
  4、尤里。尤里改。心灵突击部队。这三个兵种大概是一个技能。各种尤兵。尤坦克。还有就是可以尤地图里的动物和各种小车。其用处。帮你开阔敌军基地的地图!缺点是不能尤空中的建筑物。
  5、中国人民解放军。肉盾般的存在。高压制高输出。解放军所在之处。什么都别想过。别跟我玩阴的就行。中国天启都弄不过他。缺点 不能防空。还有个非常好的优点。刷钱。一个兵100能刷出比间谍还多的钱。

  第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。

  [Countries]
  ;盟军(GDI派别国)
  0=Americans
  1=Alliance
  2=French
  3=Germans
  4=British
  ;苏军(NOD派别国)
  5=Africans
  6=Arabs
  7=Confederation
  8=Russians
  ;尤里(THIRD派别国)
  9=YuriCountry
  ;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
  10=GDI
  11=Nod
  12=Neutral
  13=Special

  正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
  通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
  比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
  不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
  调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
  把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
  最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
  [Countries]
  0=Americans
  1=Alliance
  2=French
  3=Germans
  4=British
  5=Africans
  6=Arabs
  7=Confederation
  8=Russians
  9=YuriCountry
  10=YuriC2
  11=SovietC5
  12=FourthCountry
  13=Neutral
  14=Special
  15=GDI
  16=Nod
  国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
  然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
  ;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
  [SovietC5]
  UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
  Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
  Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面
  Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
  Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
  Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
  Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
  SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
  [YuriC2]
  UIName=Name:YuriC2
  Name=Yuris 2nd Country
  Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了

  Prefix=B
  Color=Purple ;默认颜色为紫色
  Multiplay=yes
  Side=ThirdSide
  SmartAI=yes
  ;its a tweaked clone too.
  [FourthCountry]
  UIName=Name:FourthCountry
  Name=Country for the 4th side
  Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
  Prefix=B
  Color=Gold
  Multiplay=yes
  Side=FourthSide ;终于看到第4派别了
  SmartAI=yes

  以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。

  ;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
  Flag PCX file c##_flag.pcx
  Loading screen SHP file c##_ls.shp
  Loading screen palette c##_ls.pal

  CSF翻译规则,在平台里也能找到相关规律
  Name:Country## ;国家名称翻译
  Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译
  LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)
  STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)

  现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该国家已经做完整了,就像反恐里的中国那样,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。

  第二步,将国家分配到各个派别里去

  这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=

  ;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜最后两个派别是不能用于对战的
  [Sides]
  GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
  Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs
  ThirdSide=YuriCountry
  Civilian=Neutral
  Mutant=Special

  你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新国家FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新国家,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新国家,直接把French转移到FourthSide里去就够了。

  于是改变后的派别设置如下:
  [Sides]
  GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
  Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5
  ThirdSide=YuriCountry,YuriC2
  FourthSide=FourthCountry
  Civilian=Neutral
  Mutant=Special

  到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该国家,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04.mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解

  将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要……
  BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
  BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
  BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
  BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
  BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
  BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
  BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
  ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
  BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
  BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN

  以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等……

  在[General]段里适当的地方添加以下语句:
  FourthPowerPlant=
  FourthBaseDefenseCounts=

  FourthCrew=
  FourthSurvivorDivisor=

  在[AI]段里添加以下语句
  FourthBaseDefenses=

  还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
  ThirdLoad=
  FourthLoad=
  这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要是蓝色了,可以指定成绿色

  第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题

  在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。

  第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,那后面一段你不用看了。

  如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。

  注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?

  一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。

  科技树就不多说了,自己去建。

  下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

  最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。

  每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。

  就这么多,你改完了吗?什么?我还有遗漏的地方?不好意思,我也是刚刚接触,有什么问题,找我好了,保证让你弄84。

这个是修改MOD用的吧
要修改MOD要学那些软件

中国的天启最牛比

最好用的是中国和美国
美国的伞兵和光凌坦克
中国的飞机


请出示文件 系统教程及图文攻略
指南的内容很丰富,里面记录着当前的审核规范、每个国家的护照样板和外交印章,以及每个国家的城市,还有检查亭的构造设施等。体重和身高很直观的显示出来,可以根据身份证上的数据,判断该人员的体貌特征是否符合。喇叭用来召唤审核的入境人员,说:“下一个……”检查模式用来对比可疑的地方,一旦发现不一致...

消防车手工制作教程
4、用小刀裁剪。5、完成后,再用几个小刀划出几个卡片做车轮、车窗、车门。6、用双面胶固定即可。7、完成。消防车 又称为救火车,是指根据需要,设计制造成适宜消防队员乘用、装备各类消防器材或灭火剂,供消防部队用于灭火、辅助灭火或消防救援的车辆,包括中国在内的大部分国家消防部门也会将其用于...

中国刑警学院研究生考试
801 刑事法学综合 《刑法学》(第二版,普通高等教育“十五”国家级规划教材),主编高明暄、马克昌,执行主编赵秉志,高等教育出版社、北京大学出版社2005年8月出版。《刑事诉讼法学》(2002年修订版,高等政法院校规划教材),主编樊崇义,副主编卞建林,中国政法大学出版社2002年2月出版。701 基础法学综合...

烟台公安公众号学法积分抵扣违章扣分的教程是什么?
具体步骤如下:1、首先,打开微信,在搜索栏里输入“烟台公安”,微信会自动搜索出烟台公安的公众号,点击进入。2、点击“烟台公安公众号”后,接着再点击下方的“关注公众号”。3、公众号关注成功后,进行实名注册认证。然后点击下方“微警务”,进入微警务页面,再点击“学法积分”。4、驾驶人点击学法...

领导干部反腐倡廉教程心得体会3篇
篇一:领导干部反腐倡廉教程心得体会 为了切实按照集团、分公司的要求,本月份,我们有计划、有步骤地开展了“以保持党的纯洁性为主题的反腐倡廉宣传月”活动,通过深刻学习和认识,我将自己的心得和体会汇报如下: 一作为领导干部一定要树立正确的权力观和科学的发展观,权力必须为职工群众谋利益,绝不能为个...

我是日语专业的本科生,想考中国刑警学校的研究生,有没有适合我的专业...
《证据法学》(第四版,普通高等教育国家级规划教材系列,普通高等教育“十一五”国家级规划教材),主编樊崇义,法律出版社2008年9月出版。 行政诉讼法学 《行政诉讼法学》(第四版,高等政法院校规划教材),主编应松年,中国政法大学出版社2007年9月出版。 刑事侦查学 《刑事侦查学教程》(人民警察高等教育规划教材),主编彭文...

红警2怎么增加电脑的难度
1、首先在电脑中找到已经下载好的红警2地图包,找到右键点击解压红警2地图包。2、接着全部选中解压出的地图文件,按住键盘“Ctrl +C”进行复制,然后将复制的文件按“Ctrl + V”粘贴,粘贴到红警2安装目录中。3、粘贴完成后,运行红警2的游戏程序(exe),进入游戏中,看地图文件是否能够正常运行。4、...

武汉警官职业学院的学生怎么样参加国家司法考试?
高阶教程中的相关法条部分,包括所有的部门法,各部门法中,对比较重要的法条都有明显标志并作一定讲解。历年真题———真题的重要性,近几年被炒得很热。真题对考生的作用主要有二:一是真题有重复率,虽然重题很少,但是能在几百道题里见到那么一两道,就像在一个陌生的城市突然遇见了一个熟人,...

甘肃警察职业学院的院系设置
侦查系在狠抓教学和系部建设的同时,实施教学、科研和实践齐头并进方略,先后组织编写、参编并出版了《侦查讯问实训教程》、《经济犯罪侦查》、《经济犯罪侦查实务》、《刑事技术教程实验指导》、《马克思主义中国化理论》等5部教材,在《兰州大学学报》、《高等理科教育》、《中国刑事警察》、《卫生职业教育》、《中国...

安徽公安专科需多少分
三、优势专业 1、省级特色专业:侦查、治安管理、道路交通管理、刑事科学技术、信息网络安全监察。2、省级骨干专业:刑事技术、交通管理、侦查。3、省级实训示范基地项目:刑事侦查实训基地、公安法学教育实训基地、治安管理专业校局合作实训基地。4、省级精品课程:《犯罪现场勘查》《警察体能》《警察法教程》...

礼泉县18969805557: 红警2共和国之辉初级教程 -
春符贝复: 打开游戏,设置分辨率为800*600或者1024*768都行,选单人游戏,随便选个地图,然后选择电脑对手为简单的敌人,然后进入游戏双击基地车,展开基地车后,安电脑右侧变亮的图标顺序点击建造,然后根据实际情况慢慢摸索,很容易的

礼泉县18969805557: 红警2 共和国之辉怎么加地图和国家 -
春符贝复:国家加不了,因为红警2的平台不行.地图动画可以到网上下载,然后放到红警目录下就可以了,即ra2.exe所在的目录.

礼泉县18969805557: 红警2共和国操作 -
春符贝复: 【你这也古老了吧】 鼠标操作,现有一辆【基地车】双击,然后右边出来建筑物,造建筑物 然后造人.攻打其他国家,打完了就赢.

礼泉县18969805557: 红警2共和国之辉怎么玩
春符贝复: 进入游戏以后,先选择国家、地图什么的,选好后开始游戏,有个大本营,点开他以后,一旁就会有建设建筑栏,各自有各自的用途,等建了兵营以后就会兵种,建了坦克基地以后就可以造坦克等.很简单的,一开始玩儿可以选择简单的国家为对手.

礼泉县18969805557: 红色警戒共和国之辉玩法和技巧谢谢了,大神帮忙啊 -
春符贝复: 1、直接升3级兵和坦克,先用自己的人打掉坦克或者兵厂的能量(一点点就好)然后造一位间谍和工程师,把工程师放前面,点击指定路线(就是在你游戏的时候,屏幕下方的z字图标),让他俩一起进入,就能直接升成3级了!2、另一个,国家选伊拉克,造复制中心,造间谍或者尤里,让他们进去卖钱.3、想要让坦克或者兵更快的造出来,那就多造些坦克营或者兵营.4、想要在别的国家(敌国)造自己的建筑,那就先用左键点击你造好的核电站,但是别松开,按住,然后你拉到敌国,在想建筑核电站的地方,然后松开左键,但是在松开左键的同时,点击右键,这样就能把任何的建筑建到敌国去!希望采纳

礼泉县18969805557: 红色警戒3建造顺序技巧! -
春符贝复: 不知楼主要哪个阵营的建造顺序 建造如用快倢键会快很多(F1-F11) 苏联(10000开):先出兵营,1电2矿1核电1战车1船1空军,最后出高科和起重,这是通常用的出建筑顺序,但特殊的战术有特殊的出法,例如1起重2电1兵营2矿1核电1车1机场1船厂,最后高科.不过只是依据战术的不同而定下建造顺序. 盟军(10000)开:1兵营1电2矿1电1机场1战车1船,升级,高科,再升级,基本是这样 旭日(10000)开:1兵营2电,2矿,1战车,1船,1电,最后高科,基本如此 如有问题,请继续提问

礼泉县18969805557: 红警尤里复仇里如何增加国家,兵种 -
春符贝复: 1.生成的Rulesmd.ini,直接放在游戏目录里就可以了.2.xcc mixer是用来搞图像的,想增加兵种就把Rulesmd.ini提取出来,放在红警的根目录,打开修改.可以找个教程研究一下.3.Yuri's Revenge has encountered an internal error and is unable to continue normally 是你修改的东西有错误,把它改回来就可以了.4.下载一个语言编辑器,找到 NAME ,单击,找到那个兵种,输入繁体中文,就行了.

礼泉县18969805557: 红警添加新国如果不删除别的国家,怎么添加新国?我已经做好中国基地
春符贝复: !!!!好像很难的,在原有的基础上改可以,但是凭空加一个很难 ,建议用古巴改.如果非要加的话,我记得原版是不行的,要用PD平台才行

礼泉县18969805557: 红警怎么玩啊,我什么都不知道, -
春符贝复: 1,把总部展开. 2,造发电厂. 3,接着造其他所有的建筑. 4,每个兵和坦克以及飞机都造一只试试. 5,找个简单的敌人研究一下. 6,来把不懂的问问,会有人回答你的. 7,记得不要问太弱智的问题,比如用动员兵怎么开枪之类的.....不然...

礼泉县18969805557: 怎么去学会玩红警
春符贝复: 红警游戏里面有新战役 楼主可以先从这里面学习了解各个建筑与单位的作用 建议先玩盟军的 也就是和老鹰差不多的那个图标 点开就进去了 每一步都是自动教你的 打通关之后,再进行“遭遇战” 可以先从最简单的难度打起 然后1对2,1对3,直到可以1对所有的冷酷的敌人 说明你的技术就可以了. 选择地图也是关键喔,要了解地图的特性.

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