const在c++里的用法???

作者&投稿:鄂致 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
C++中const的用法详解~

C中的CONST
  C中CONST的使用:
  const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
  虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
  问题:const变量 & 常量
  为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢? 
  const int n = 5;
  int a[n];
  答案与分析:
  1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
  2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。
  3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
  问题:const变量 & const 限定的内容
  下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢? 
  typedef char * pStr;
  char string[4] = "abc";
  const char *p1 = string;
  const pStr p2 = string;
  p1++;
  p2++;
  答案与分析:
  问题出在p2++上。
  1)、const使用的基本形式: const char m;
  限定m不可变。
  2)、替换1式中的m, const char *pm;
  限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
  3)、替换1式char, const newType m;
  限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
  问题:const变量 & 字符串常量
  请问下面的代码有什么问题?
  char *p = "i'm hungry!";
  p[0]= 'I';
  答案与分析:
  上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
  问题:const变量 & 字符串常量2
  请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?
  答案与分析:
  在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”,,注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。
  问题5:const & 指针
  类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?
  1)、const在前面
  const int nValue; //nValue是const
  const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
  const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变
  char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
  const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
  2)、const在后面,与上面的声明对等
  int const nValue; // nValue是const
  char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变
  (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变
  char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变
  char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const
  答案与分析:
  const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
  沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
  另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。
[编辑本段]C++中CONST
  C中常用:“ #define 变量名 变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.
  const使用:
  1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.
  int const *A; //A可变,*A不可变
  int *const A; //A不可变,*A可变
  2.限定函数的传递值参数:
  void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.
  3.限定函数返回值型.
  const int function(); //此时const无意义
  const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.
  4限定函数类型.
  void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。
  例如:
  int Point::GetY()
  {
  return yVal;
  }
  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:
  void Point:: SetPt (int x, int y)
  {
  xVal=x;
  yVal=y;
  }
  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
  class Point
  {
  public:
  int GetX() const;
  int GetY() const;
  void SetPt (int, int);
  void OffsetPt (int, int);
  private:
  int xVal, yVal;
  };
  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
  int Point::GetY() const
  {
  return yVal;
  }
  class Set {
  public:
  Set (void){ card = 0; }
  bool Member(const int) const;
  void AddElem(const int);
  //...
  };
  bool Set::Member (const int elem) const
  {
  //...
  }
  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
  const Set s;
  s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
  s.Member(10); // 正确
  但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。
  为什么需要const成员函数?
  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
  const成员函数和const对象
  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:
  const int i=1 ;
  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
  const classA a(2);
  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:
  class C
  {
  int X;
  public:
  int GetX()
  {
  return X;
  }
  void SetX(int X)
  {
  this->X = X;
  }
  };
  void main()
  {
  const C constC;
  cout<<constC.GetX();
  }
  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:
  int GetX()
  改写成:
  int GetX()const
  再重新编译,就没有问题了。
  const成员函数的使用
  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
  class X
  {
  int i;
  public:
  int f() const;
  };
  关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
  int X::f() const
  {
  return i;
  }
  如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

C#.net中的const
  const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改。例如:
  const int x = 0;
  public const double gravitationalConstant = 6.673e-11;
  private const string productName = "Visual C#";
  备注
  常数声明的类型指定声明引入的成员类型。常数表达式必须产生具有目标类型或者可隐式转换为目标类型的类型的值。
  常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此,对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
  常数声明可以声明多个常数,例如:
  public const double x = 1.0, y = 2.0, z = 3.0;
  不允许在常数声明中使用 static 修饰符。
  常数可以参与常数表达式,如下所示:
  public const int c1 = 5;
  public const int c2 = c1 + 100;
  注意
  readonly 关键字与 const 关键字不同。const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。另外,const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数,如下面的代码行所示:public static readonly uint l1 = (uint)DateTime.Now.Ticks;

1. const修饰普通变量和指针


2. const修饰函数参数


3. const 修饰函数返回值


4. const修饰类对象/对象指针/对象引用


5. const修饰成员变量


6. const修饰成员函数

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。

一般常量和对象常量

1. 一般常量

一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。如:

int const x=2;



const int x=2;

定义或说明一个常数组可采用如下格式:

<类型说明符> const <数组名>[<大小>]…

或者

const <类型说明符> <数组名>[<大小>]…

例如:

int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

2. 常对象

常对象是指对象常量,,的rTmag教~无_;定义格式如下:

<类名> const <对象名>

或者

const <类名> <对象名>

定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。

常指针和常引用

1. 常指针

使用const修饰指针时,由于const的位置不同,而含意不同。下面举两个例子,说明它们的区别。

下面定义的一个指向字符串的常量指针:

char * const prt1 = stringprt1;

其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。

ptr1 = stringprt2;

而下面的赋值是合法的:

*ptr1 = "m";

因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。

下面定义了一个指向字符串常量的指针:

const * ptr2 = stringprt1;

其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,
K提教{网i^管H6L络v^

而ptr2是可以更新的。因此,

*ptr2 = "x";

是非法的,而:

ptr2 = stringptr2;

是合法的。

所以,在使用const修饰指针时,L网VMXN$[m}应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。

2. 常引用

使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。其定义格式如下:

const <类型说明符> & <引用名>

例如:

const double & v;

在实际应用中,f网|B\xc{Lf&pHhA育常指针和常引用往往用来作函数的形参,这样的参数称为常参数。

在C++面向对象的程序设计中,指针和引用使用得较多,其中使用const修饰的常指针和常引用用得更多。使用常参数则表明该函数不会更新某个参数所指向或所引用的对象,这样,在参数传递过程中就不需要执行拷贝初始化构造函数,这将会改善程序的运行效率。

下面举一例子说明常指针作函数参数的作法。

#include
const int N = 6;
void print(const int *p, int n);

void main()
{
int array[N];
for (int i=0; i cin>>array[i];
print(array, N);
}

void print(const int *p, int n)
{
cout<<"{"<<*p;
for (int i=1; i cout<<","<<*(p+i);
cout<<"}"< }

常成员函数

使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字说明的成员函数不能用来操作常对象。常成员函数说明格式如下:

<类型说明符> <函数名> (<参数表>) const;

其中,const是加在函数说明后面的类型修饰符,它是函数类型的一个组成部分,因此,在函数实现部分也要带const关键字。下面举一例子说明常成员函数的特征。

#include
class R
{
public:
R(int r1, int r2) { R1=r1; R2=r2; }
void print();
void print() const;
private:
int R1, R2;
};

void R::print()
{
cout< }

void R::print() const
{
cout< }

void main()
{
R a(5, 4);
a.print();
const R b(20, 52);
b.print();
}

该例子的输出结果为:

5,4
20;52

该程序的类声明了两个成员函数,|T?v;T专tj%专I
o;(6!gG2]教bzz专"
其类型是不同的(其实就是重载成员函数)。有带const修饰符的成员函数处理const常量,这也体现出函数重载的特点。

常数据成员

类型修饰符const不仅可以说明成员函数,也可以说明数据成员。

由于const类型对象必须被初始化,并且不能更新,因此,在类中说明了const数据成员时,只能通过成员初始化列表的方式来生成构造函数对数据成员初始化。

下面通过一个例子讲述使用成员初始化列表来生成构造函数。

#include
class A
{
public:
A(int i);
void print();
const int &r;
private:
const int a;
static const int b;
};

const int A::b=10;
A::A(int i):a(i), r(a)
{
}

void A::print()
{
cout< }

void main()
{
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
}

该程序的运行结果为:

100:10:100
0:10:0

在该程序中,说明了如下三个常类型数据成员:

const int & r;

const int a;

static const int b;

其中,r是常int型引用,a是常int型变量,b是静态常int型变量。

程序中对静态数据成员b进行初始化。

值得注意的是构造函数的格式如下所示:

A(int i):a(i),r(a)
{
}

其中,冒号后边是一个数据成员初始化列表,它包含两个初始化项,用逗号进行了分隔,因为数据成员a和r都是常类型的,需要采用初始化格式。

const几点用法

const几点用法
2005年 01月08日
面向对象是C++的重要特性.
但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的
就const直接可以取代c中的#define
以下几点很重要,学不好后果也也很严重

const
1. 限定符声明变量只能被读
const int i=5;
int j=0;
...
i=j; //非法,导致编译错误
j=i; //合法
2. 必须初始化
const int i=5; //合法
const int j; //非法,导致编译错误
3. 在另一连接文件中引用const常量
extern const int i; //合法
extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值
4. 便于进行类型检查
用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
#define I=10
const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使
得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入
以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
char h=I; //没有错
char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5. 可以避免不必要的内存分配
#define STRING "abcdefghijklmn\n"
const char string[]="abcdefghijklm\n";
...
printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存
printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配
...
printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存
printf(string);
...
由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
若干个拷贝。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
int value();
const int i=value();
dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,
本语句将会无效,不过可以变通一下:
const int &i=value();
只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
观察以下一段代码:
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
int ii=0;
const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改
const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改
const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
p1i=ⅈ //合法
*p2i=100; //合法
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

1. const常量,如const int max = 100;
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
class A
{
const int size;

}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //错误
int array[size]; //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化

先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;

2) 指针const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
般的成员函数;

[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象

a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6. 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。


关于点火开的字母的意思,有时候是IG.ST.分别代表什么意思?还有什么字母...
大部分汽车点火开关上都有“LOCK”、“ACC”、“ON”和“START”四个开关位置和“PUSH”字样的提示。“LOCK”是方向机锁,要打开该锁,必须把点火开关钥匙插入。“ACC”是附属设备电路接通位置,该装置一般用于接通收音机、点烟器的电路。“ON”是发动机点火开关位置,起动发动机成功后,开关维持在该位置...

打开点火开关在st位置,车灯开关在近光灯位置,左右近光灯是否点亮?_百...
点亮,当点火开关处于ON档或者ST档时,车灯开关在近光灯位置,左右近光灯应当点亮。

...时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mfc里执行的整个文件
m_Year = st.wYear;\/\/ ||AFX_DATA_INIT} 最后,在OnSettime函数中添加代码如下:void CClockView::OnSettime() {CSetTimeDlg SetDlg;if (SetDlg.DoModal ()==IDOK){year=SetDlg.m_Year;month= SetDlg.m_Month;day= SetDlg.m_Day;hour=SetDlg.m_Hour;minute=SetDlg.m_Minute;second=SetDlg.m_...

汽车点火开关四个接线柱分别接什么线
汽车点火开关四个接线柱分别接:电瓶火线、ACC线、ON线、ST线 一、电瓶火线 这根线是给点火开关提供总电源的导线,从电瓶经过保险丝直接连接在这个接线柱上,给其他三个接线柱提供电源。二、ACC线 这根线是车身用电器的输出电源,收音机、室内灯、点烟器等设备都依靠这根电线输出的电量来工作。三、ON...

win7开不了机出现checking file ststem on c
这是因为系统在启动之前检查磁盘信息。不要紧的,等系统检查完了就会启动。以后开机就不会有这样的检查了。当然,你也可以按照提示,按任意键跳过检查,系统就会启动,但是本次跳过的话,下次开机还会检查。所以等本次开机检查完了就好。

将汽车钥匙拧到st档时是否还联着on档
是的,因为钥匙是经过ON档,才能到ST档,因此会连着

[求助]VC 6.0中怎么给主窗体加入背景图片
三、用ClassWiard生成一个 CWnd 类的派生类CclientWnd 在CclientWnd类中重载OnEraseBkgnd(CDC* pDC),OnSize(UINT nType, int cx, int cy)函数,并用手工加入重载的虚函数WNDPROC* CClientWnd::GetSuperWndProcAddr()用来返回函数指针。类CclientWnd的头文件代码如下:class CClientWnd : publ...

on 丨st,s April怎么连词成句
On April 1st .在四月一号

化油器汽车的点火线圈是在点火开关的ST档位置产生高压电,还是在ON档...
楼上回答的就不多说了。点火线圈是钥匙打开第二档工作。点火线圈实际上就是一个升压变压器,分电器周期的接通和断开点火线圈的初级电路,使初级电路发生变化,以便在次级电路感应出次级高压电,就是把12伏的直流电升压到15000伏的交流高压电。。点火系将电源的低电压变成高电压,再按照发动机点火顺序轮流送...

...checking file system on c 怎么回事?请高手进来看下详细信息...
1、系统的问题系统解决 我们在Windows界面下,通过“磁盘碎片整理”程序来完成。首先启动“CMD”键入“chkdsk C: \/f”(C为C盘符)进行扫描;然后启动“磁盘碎片整理”对相应的磁盘进行碎片整理,可以消除再次的磁盘扫描。2、注册表也来阻止扫描 我们知道系统之所以要对磁盘进行扫描是因为在注册表中设置了“...

桐城市13394637213: c++中,const有几种用法? -
豫魏甘精: 1. const修饰普通变量和指针2. const修饰函数参数3. const 修饰函数返回值4. const修饰类对象/对象指针/对象引用5. const修饰成员变量6. const修饰成员函数

桐城市13394637213: c++编程,const用法 -
豫魏甘精: 1. 第一个const是用来修饰返回值的,即返回的是一个常量对象(一个不可修改其属性的Complex 对象)2. 第三个const是说这是一个常方法,即一个常量对象也可以调用此方法.这种用法常见于类的非静态函数,多用于获取对象的数据成员的值.

桐城市13394637213: c++中 const的作用是什么 -
豫魏甘精: const关键字至少有下列n个作用: (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字.在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了; (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针...

桐城市13394637213: C++中const的用法详解
豫魏甘精: 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的.因此,定义或说明常类型时必须进行初始化. 一般常量和对象常量 1. 一般常量 一般常量是指简单类型的常量.这种常量在定义时,修饰符const可以用在...

桐城市13394637213: C++中的const有什么用 -
豫魏甘精: C++中的const修饰的变量就是常量,程序运行过程中不可改变;它所修饰的指针是常指针,根据const出现的地方不同分三种情况:1.const int *p;形式的意思是,p指向的int数据不可更改;2.int *const p=&x;形式的意思是指针p的指向不能更改,指向的数据可以更改;3.const int * const p=&a;形式的意思是指针的指向和指针指向的数据都不能更改.当const在函数后面时,它修饰的这个函数是常成员函数,即不可更改数据成员的值,也不能调用能改变数据成员值的成员函数,只调用另一个常成员函数.C的const相对简单得多,它修饰的变量是只读变量,其主要特征还是变量并非常量.

桐城市13394637213: 总结C++中const的用法 -
豫魏甘精: const有两种用法:class A { public: void fun1()const; void fun2(const int& arg); private: int m_arg; static int m_static; } 先看第一种用法,这个const关键词表示在该成员函数中不可以对该类的数据成员m_arg进行修改.这就是const成员函数的意义...

桐城市13394637213: C++中const的用法详解 -
豫魏甘精: C中的CONSTC中CONST的使用:const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变.使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一...

桐城市13394637213: C++中 const用法 -
豫魏甘精: 1. Bool fa(const A& a); 这里的const是说明变量a在函数Bool fa(const A& a)内不能被修改. 2. const A& fb(int i); 这里是说函数const A& fb(int i) 的返回值不能被修改 3. void fc() const; 这个是说函数void fc()其内部不能修改变量. const的作用就是说明一个变量或是函数是常量或是常函数,意思就是说只要付了值 就在也不能被修改该了. 在c++中一定程度的保证安全性. 我还能想到的就是生命常量,这个是最基本的. 例如 const char* DEFAULT_NAME = "Player Name" 希望对你有帮助

桐城市13394637213: C++里const有什么用? -
豫魏甘精: const 限定一个变量是const,一旦初始化后,它的数值就不允许改变,只能用于“读”.const量不能做左值,不能用于“写” . 例如: const int x=10; // 声明和初始化 x=20; // 错了,x 不能做左值. printf("%d\n",x);用于指针时,比较复杂. const int *p; // (*p)只读 int const *p; // (*p) 只读 int * const p; // p 只读

桐城市13394637213: C++中的const的用法 -
豫魏甘精: 个人的一些笔记,希望可以帮助你const 的使用const经常用来修饰一个值不能改变的量,安全,并且能消除存储操作const的几种用法:(1) 说明值常量(2) 说明指针(3) 说明函数参数及其返回值(4...

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