手游类型玩家需求占比

作者&投稿:乌轰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
95后玩家对手游偏好度明显更高,男性玩家占主导,为何女性玩家少?~

95后玩家喜欢手游,这是无可厚非的,现在年轻人压力大,根本没时间去玩电脑游戏。而男性玩家占比高,主要还是当前主导市场的游戏,都是以竞技为主。例如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》,这类游戏更适合男生。而以女生居多的休闲、音乐、消除游戏,在市场上的地位比较弱,整体占比自然就少一些。

1、市场数据根据相关调查,当前越来越多年轻人喜欢手机游戏,尤其是95后,偏向非常明显。而在这些游戏当中,男性玩家数量明显高于女性,已经占据主导地位。出现这种情况,我认为是可以理解的,社会发展速度快,人们的压力逐渐提高,抛开加班和休息,根本没有时间去娱乐。而手机相比于电脑,耗费的时间要少很多,随时随地都能体验,大家自然更喜欢手游。

2、竞技游戏的地位手游男性玩家高于女性,主要原因是竞技游戏占据了大多数游戏市场,像是《王者荣耀》,一直以断层式的优势排在第一。紧随其后的《英雄联盟手游》,也是同样的竞技游戏,在这方面男性比女性有优势。当然,这并不意味着女性玩家少,像是《哈利波特魔法觉醒》,玩家性别是平均的,而《摩尔庄园》,女性玩家占比达到了67%左右。

3、消费能力虽然女性玩家数量比较少,但是受到游戏类型的影响,她们的消费能力往往要高于男性玩家。也正是因为如此,市面上几个不是很火的女性向游戏,仍然能在收入榜上排在前列。只能说手游是未来电竞的一个发展趋势,大家玩电脑的时间越来越少,流量倾斜已经非常明显。不过只要电脑在,大家就不会放弃网络游戏,在操作和体验感上,PC端也有绝对的优势。

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。

我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。

我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。

—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》

近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显,总体规模实现逆势上扬。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模达1365.6亿元,移动电子竞技用户规模达3.83亿人。

  目前,登录移动端的重度游戏比重提升,MOBA和射击类(FPS)等具有竞技性、运动性的游戏类型热度持续高涨,移动游戏电竞化、运动化发展的趋势正在加强。从网民喜欢的手游类型来看,多人竞技类(MOBA)、射击类(FPS)受到大部分网民的喜爱,占比分别为42.9%、39.0%,此外,卡牌类、休闲类、角色扮演类(RPG)也有相当的市场,占比分别为28.9%、26.1%、20.4%。而体育类和音乐类则相对靠后,占比分别为12.2%、12.0%。

近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显,总体规模实现逆势上扬。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模达1365.6亿元,移动电子竞技用户规模达3.83亿人。
目前,登录移动端的重度游戏比重提升,MOBA和射击类(FPS)等具有竞技性、运动性的游戏类型热度持续高涨,移动游戏电竞化、运动化发展的趋势正在加强。从网民喜欢的手游类型来看,多人竞技类(MOBA)、射击类(FPS)受到大部分网民的喜爱,占比分别为42.9%、39.0%,此外,卡牌类、休闲类、角色扮演类(RPG)也有相当的市场,占比分别为28.9%、26.1%、20.4%。而体育类和音乐类则相对靠后,占比分别为12.2%、12.0%。


游戏玩家分类和游戏设计偏向
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游戏种类有哪些
5. 模拟游戏:模拟现实生活或特定领域的游戏,如城市模拟、飞行模拟等。玩家需要管理资源、做出决策并应对各种挑战,以达成设定的目标。这类游戏注重真实感和深度策略。以上各种游戏类型都有其独特的玩法和特点,能够满足不同玩家的需求和喜好。随着游戏产业的不断发展,还会有更多新的游戏类型和玩法不断涌现...

三国志一赛季资源占比
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什么类型游戏比较好玩,?
不同类型的游戏都有其独特的魅力和玩法,玩家可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏类型。综上所述,好玩的游戏类型因人而异,但策略游戏、角色扮演游戏和动作游戏都是比较受欢迎的类型。它们各有特点,能够满足不同玩家的需求和喜好。无论你喜欢哪种类型的游戏,都可以在游戏中找到乐趣和挑战。

游戏数据分析实战笔记
1、为了了解不同类型玩家购买游戏道具的习惯,需要对付费用户进行定义。根据玩家在游戏中充值金额的分布情况,定义玩家类型:高端玩家、中端玩家、低端玩家。2、通过各模块的付费人数和收入分布,在宏观上了解这款游戏的收入构成。3、分析玩家付费习惯:对比三类玩家将钻石全部用在一种模块上的比例差异;对比...

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