《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?

作者&投稿:重鲍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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王者荣耀里设计最失败的英雄是一个有争议的话题,因为不同的玩家对英雄的设计和实用性有不同的看法。但是,根据一些玩家和评论者的观点,以下几个英雄被认为设计得不太成功:


1. 瑶:虽然瑶的技能在理论上有很好的反手辅助能力,但她的触发时机不可控的被动以及莫名其妙的二技能导致她成为了下水道英雄。


2. 阿古朵:尽管阿古朵的技能机制看起来有趣,能够召唤很多东西,但她的出场率一直不高,说明玩家并不喜欢这种花里胡哨的英雄。


3. 雅典娜:雅典娜被认为是一个设计失败的英雄,因为她主要依靠送死流玩法来提高出场率,这种玩法让人感到厌烦。


4. 兰陵王、猴子、鲁班等爆发型英雄:这些英雄的爆发能力过高,使得游戏进程变得单调,缺乏对抗性。


5. 赵云:赵云在游戏中表现不佳,无论是偷塔还是单挑能力都不强,让玩家感到难以发挥作用。


然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,不同玩家对英雄的喜好和实用性评价因个人经验和游戏风格而异。

总之,王者荣耀的英雄设计受到玩家评价的影响,部分英雄在设计上可能未能满足部分玩家的需求和期望。



在《王者荣耀》中,设计是否成功主要取决于英雄的实用性、平衡性以及玩家的接受程度。有些玩家认为百里守约的设计并不理想,他们认为他的每个技能都透露出设计者的无能,甚至称其为失败品。此外,雅典娜也被认为是设计较为失败的英雄,尽管其实力并不弱,但登场率和胜率却相对较低。

然而,这并不意味着这些英雄就是设计最失败的。每个人对于游戏和英雄的理解和喜好都是不同的,因此可能有些人会认为其他英雄的设计更为失败。例如,有的玩家认为明世隐的设计失败,甚至建议将其删除。总的来说,关于哪个英雄设计最失败并没有一个定论,这主要取决于每个人的个人观感和游戏经验。



众所周知,目前在王者中一共有一百多位英雄,虽然策划声称没有强弱之分,但是他们的热度却存在天差地别,即使重做,也拯救不了他们的热度,特别是第一名,连狗看了都摇头。

第七名:百里守约

十个百里九个坑,玩的好的守约一定在对面,你家守约全局游戏就蹲那瞄啊瞄,你让他上去点两下,比生孩子都难,改版后的守约更加废。

第六名:雅典娜

其实之前的雅典娜还不错,改版后被本命玩家吐槽新版反而被削弱了,但无论雅典娜怎么改,这个英雄的热度就是上不去,这么好看的英雄,但没有一个女玩家喜欢玩,怎么可能不失败。

第五名:米莱狄

感觉是一个定位非常迷的英雄,这个英雄输出能力完全取决于对面的清线,只要对面清线足够快,可以说米莱迪就没伤害,甚至连塔都推不掉。

第四名:梦奇

梦奇真的是先后重做了很多次,每次热度都是不太高,凭借梦奇这么可爱的形象,理应男女老少通吃的英雄,可是几乎没什么人爱玩,真的是太失败了,没事只能卖个萌。

第三名:姜子牙

路人甲铁人的代表,职业赛非ban必选的英雄。这个英雄两极化特别严重,并不是一个能人人上手的英雄,在会玩的人手里直接压制敌方五人不敢出塔,虽然被策划重做的姜子牙真的很强,可惜还没出体验服就被削弱了,现版本只能做做辅助。

第二名:盘古

一个常年登场率垫底的打野英雄,在低端局基本看不见这个英雄,甚至很多人觉得就算把这个英雄删了,也不会有人发现,再次沦为一个没有存在感的三流英雄。

第一名:老村长

射手中常年胜率最高,但登场率是倒数第一的一位英雄,而且至今连一个皮肤都没有,当之无愧最最失败的英雄,没有之一。

没有最失败都挺厉害


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矿区19312667563: 王者荣耀中哪些英雄最弱,哪些英雄最强,哪些英雄最脆 -
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矿区19312667563: 《王者荣耀》有史以来削的最狠的三位英雄,还有人玩吗 -
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矿区19312667563: 王者荣耀哪个英雄最弱 -
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矿区19312667563: 王者荣耀排位赛等级顺序怎么划分? -
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矿区19312667563: 王者荣耀什么英雄最强 -
阚旺速力: 王者荣耀目前最强的几个英雄分别是:露娜,李白,猴子,关羽,孙尚香,后羿,夏侯.其中露娜跟关羽在征兆模式基本都是非ban即选的.王者荣耀是一款非常热门的moba手游,每个英雄都独具东方特色,中华上下五千年的人物引入了现代时尚气息,形成独特的王者荣耀专属背景人物,丰富的文化内涵和游戏性,使得王者荣耀深受广大玩家的喜爱.

矿区19312667563: 《王者荣耀》有哪些具备一定游戏理解后才知道的知识?
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阚旺速力: 王者荣耀夏洛特设计思路怎么样?王者荣耀夏洛特就要上线了,玩家们非常期待第四位SNK英雄,那么夏洛特设计思路怎么样,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧....

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阚旺速力: 厉害,虽然牛魔的出场率只有零点几,但是胜率、承受伤害能力很不错,还有控制.开团很好.下面是牛魔的技能加强情况:作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育.同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡.而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势.因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感.

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