帝国时代3,14国优缺点分析
1.西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。2.葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。要点:注意经济控制因为会非常缺肉。不推荐新手。3.英国。特点:造一个房子出来一个农民。优势:经济短期爆发力特别强。有强力的火枪手和近战骑兵。要点:注意伐木的农民数量。700木和600木的时代2的卡片要连发。房子差不多弄14个就算多了。如果经济特别好可以考虑继续建造房子。新手如果要进阶可以考虑。4.法国。特点:强大的农民。优势:经济稳定。农民性价比高。强大的近战骑兵胸甲骑兵。要点:比较全面的国家,适合新手。什么兵都有,时代三才是法国的时代。5.荷兰。特点:农民用黄金造,可以盖银行。优势:银行不占人口所以是战斗人口最多的国家。远程骑兵特别有威力。要点:注意起银行的速度。一般时代2要起4个进入时代3能达到经济最佳状态。尽量早进入时代3。因为荷兰不缺钱而炮兵要钱。推荐新手。6.土耳其。特点:农民免费。优势:强大的远程步兵,以及前期强大的发展速度。要点:精确计算过土耳其在前16分钟才有优势,所以要尽量早的进攻对手。推荐新手。7.德国。特点:船运有赠送骑兵(时代1没有),有特殊的农民马车。优势:卡片的士兵爆发力特别强。有着最强的近战步兵。要点:尽量增加卡片的数量所以要盖起贸易站。卡片等时代三发性价比特别高。新手如果要训练控兵能力可以选择。8.俄罗斯。特点:便宜且快速训练的农民。优势:兵海以及高质量近战骑兵。要点:尽量不要卡人口,经济调配要跟上。不推荐新手,难度比较大。
下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
欧洲
英国
可以建设庄园住房(建设木材比一般住房多)免费给一个村民,早期经济发展快
军事长弓兵掷弹兵(手榴弹)火枪手(反骑兵)
法国
开始送一个美洲土著侦察兵
猎人(村民)采集速度快战斗力强
军事胸甲骑兵
德国
马车(2人口)采集速度快
军事双手剑士德国骑兵战车(反炮兵·)
荷兰
开始送一个特使
村民上限50(可以生产150人口军队),可以建设银行(缓慢无限的钱币来源)
军事散兵长戟兵(强力近战兵反骑兵)
西班牙
开始送一只军犬
从家乡城市运送资源到殖民地速度最快
军事长枪兵(可以升级帝国长枪兵)剑盾手(速度快)枪骑兵(反步兵)
葡萄牙
每次升级免费给一个市政中心马车
军事葡萄牙散兵管炮(连射炮)
俄罗斯
一次生产3个村民
军事骑射手哥萨克骑兵(1人口)
奥斯曼土耳其
免费生产村民(速度缓慢)
军事苏丹亲兵奥斯曼轻炮兵奥斯曼重骑兵(卡片)骑射手
美洲
苏族
酋长是骑兵速度快(反炮兵)拥有火舞祭典
不用建设住房
军事(无火炮)持棍战士步枪骑兵(反步兵反骑兵反炮兵)
阿兹特克
开始给二个巫医拥有火舞祭典
军事(无火炮无骑兵)可以建设14个防护建筑(其它国家上限7)
土狼游击兵(速度快)豹游荡武士(美洲虎战士)弓箭武士(射程最远)骷髅武士(火舞祭典)
易洛魁
拥有火舞祭典
易洛魁长屋支持15人口(建设木材多)马拉雪橇免费建设建筑
军事(有火炮)掷斧兵艾那弓兵塔斯云坎游荡者(可以隐匿)斧骑兵
亚洲
中国
英雄少林大师(可以训练弟子)可以建设使馆可以建设奇观
村庄可以升级(少量木材)村民说中文
军事批量生产士兵(生命少)颐和园免费生产旗军
旧汉军(长枪兵+弩手)禁卫军(长刀兵+火绳枪兵)怯薛(蒙古弓骑兵)虎蹲炮(1人口)
日本
英雄一向一揆可以建设使馆可以建设奇观
村民无法捕猎动物(不吃肉可采集浆果耕田)村民说日文
军事幕府(生产大名伊达政宗加藤清正)
弓箭足轻火炮足轻(反骑兵)日本武士(2人口)薙刀骑兵流镝马(反炮兵)
印度
英雄骑大象可以建设使馆可以建设奇观
生产村民要木材,老鼠神庙(一定范围村民采集速度+快)
军事印度火枪手骆驼轻骑兵火炮战象(7人口)
14国可以在佣兵小栈雇佣的强力兵种
步兵(德国步兵)长枪兵(瑞士长枪兵)火枪兵(高地兵)
弓骑兵(满洲骑射手)骑兵(装甲骑兵马穆鲁克)炮兵(里尔火炮)
三水电话区号是多少
三水区白坭镇银洲贝丘遗址证明,早在4000多年前的新石器时代,三水这块土地上已有人类居住活动。据旧志载:三水之地,秦时属南海郡。西汉至东晋属番禺、四会...县属工业还拥有健力宝、强力系列饮料、三鹿牌和三虎牌水泥等一批国优、部优、省优的名牌产品;1992年名优产品实现年产值10多亿元,占县属工业产值的40%多。
四川 南部在哪?
北宋宰相陈氏兄弟三状元陈尧叟、陈尧佐、陈尧咨传为佳话;还先后出过骁将张巍、成都王谯纵、工部尚书李...南部早在新石器时期就有人类活动;但旧时代,由于战争频繁,早期史志无人口统计,自明朝始有记载,明嘉靖二十二...南部盛产水果,桃、李、桔、柚,品种多样,味道纯正,尤其是在马王乡培育的“脆香甜柚”被评为国优果品...
语文求职信
20xx年3月由中国教育学会中学语文教学专业委员会组织的初中优秀课堂教学案例评比大赛中教学案例《济南的冬天》荣获二等奖。 20xx年7月由中国教育学会中学语文教学专业委员会组织的“主体发展、活动课堂”高峰论文评比中论文《“竞赛制”教学法的运用及反思》荣获三等奖。 20xx年10月在阜南县教育局教研室组织的20xx年中...
励志名言警句100条
27、位卑未敢忘国优。——陆游 28、真正的好朋友,并不是在一起就有聊不完的话题,而是在一起,...64、青春时代太放纵就会失去心灵的滋润,太节制就会变成死脑筋。——(德)勃鲁格曼 65、营销最佳的语言
80年代的经典广告词 你能说出多少?
回首过去二十看,无数经典广告词闪现在脑海里,但真正被自已记住的又有多少?广告要成为经典,一句脍炙人口的广告词是必不可少的.“味道好极了”(雀巢咖啡经典广告词)可能是中国人印象最深的广告语,因为它给过我们新生活的梦想。中国人喝不惯咖啡,味道好的是咖啡象征的西方生活方式。雀巢电视广告编织着...
步入PPP模式时代长沙磁浮工程率先试水
由此湖南跨入“磁浮时代”,也步入政府资本和民间资本合营基础设施建设的“PPP时代”。 “PPP”是Public...为拿出最漂亮的业绩,铁四院磁浮主管总工郭志勇连续3天休息时间不足3个小时,两鬓斑白的他走路都开始发...上下联动,通力合作,按照打造国优工程的目标,中国铁建参战队伍共进、共赢、共担,把建设现场的每一天变成...
万科物业人性化管理体现在哪些方面
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国优计划好吗
6.国优计划的持续推进 国优计划是中国政府长期推进的人才培养计划,随着国家的发展需求和科技进步的不断变化,计划的内容和培养重点也会不断调整和完善,以适应时代发展的需要。7.国优计划的意义 国优计划在培养和选拔具有特殊学科或专业才能的高中生方面具有重要的意义。它不仅有助于解决国家在科技、文化、...
护理工作总结
三、学习方面:刻苦、扩展、明确 新时代,是知识的时代,机遇和挑战要求每个社会成员的必须认真学习。为此,我严格要求自己,凭着对成为一名国优国标白衣天使的目标和知识的强烈追求,刻苦钻研,勤奋好学,态度端正,目标明确,基本上牢固的掌握了一些专业知识和技能,作到了理论联系实际;除了专业知识的学习外,还注意各方面知识的...
帛娄蛇胆: 2是最经典的
临湘市13992772095: 请一位老鸟介绍一下《帝国时代3》中每个国家的特色! - ?
帛娄蛇胆: 我最喜欢德国,德国有特殊的农民-马车,另外后期德国骑兵加火炮实在是无敌 英国:每建一个农场就会有一个免费的农民,另外掷弹兵的机动性也很强,适合打游击 帝国时代3中好像没波斯和中国吧,~~~~ 法国的农民是最猛地--猎人,效率也很高,仅次于德国马车 如果你玩的版本里有土著的话,土著也不差,他们的掷斧兵和骑兵也很耐打就是武器太落后了.对不起,别的国家我也不是很熟,凑活着看吧,我还向你推荐帝国时代4,那里的科技水平更新到了信息时代,真是现代战争的缩影,呵呵
临湘市13992772095: 帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强 - ?
帛娄蛇胆: 暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国 印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率. 日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现...
临湘市13992772095: 帝国时代3那个国好? - ?
帛娄蛇胆: 一般来说 欧洲国家有较好的经济能力 比如工厂 荷兰有银行so不缺钱 英国的工厂可以产火箭 奥斯曼可以产巨炮且农民不要资源 一般土著在暴兵能力和一些特殊能力上会有优点 当然灵活运用篝火会让你感觉很好打 亚洲国家的特点在于起 每一个奇迹都有特殊功能 没有最好的国家 只有最好的玩家
临湘市13992772095: 帝国时代3,, 好玩不,, 比帝国时代2怎么样? - ?
帛娄蛇胆: 帝国时代3有独有的主城—船运系统,14个国家之间的差异更大 ,独特性更强,玩的时候可以当做与帝国时代2完全不同的游戏……当然,具体好不好玩要你自己亲身体会过才知道
临湘市13992772095: 帝国时代3那些国家适合高手玩 - ?
帛娄蛇胆: 帝国时代3 的强国有西班牙、法国、英国、易洛魁、印度和日本.如果是高手,以发现时代为起点,可以考虑快攻,这才显技术,还要结合地图.
临湘市13992772095: 帝国时代3法国德国英国荷兰到底哪个国家厉害?前后期谁最厉害?帮忙分析下. - ?
帛娄蛇胆: 这四个国家都玩过了,感觉总是被人穷追猛打,发展不起来,尤其是英国,后期无力,德国发展不快,很纠结,荷兰经济好,可是兵种不好玩
临湘市13992772095: 帝国时代3里什么样的国家比较厉害,容易应,是擅长快攻的民族占优势还是升级打龟缩更容易赢? - ?
帛娄蛇胆: X bow不知道.. FF :裸奔快速升堡垒 semi :相对于FF说的,在殖民期间发一至二张兵卡防骚扰,快速升堡垒至于排名的话听说是这样的: 印易日苏中阿兹土德俄法英西葡荷 但主要靠的是技术不是操作了,我觉得英国很好用,也有人说法国适合新手 至于到底怎么样,也就仁者见仁智者见智了
临湘市13992772095: 帝国时代3亚洲王朝哪个国家最厉害 - ?
帛娄蛇胆: 没有最强的国家,只有最强的战术和玩家,个人认为法国经济比较好,荷兰后期最强大,俄罗斯经济不行,但是造兵速度可以达到不花时间,而且人口相同,哥萨克骑兵才1人口,战斗力和德国骑兵相当...
临湘市13992772095: 帝国时代3国家介绍 - ?
帛娄蛇胆: 法国 猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时...