指尖帝国条顿特色兵种精锐是怎么样的

作者&投稿:笃庞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有关条顿武士的一切~

第三次十字军东征(1189年-1192年)期间,1190年在巴勒斯坦重镇阿科由一群强悍的德意志骑士建立。德文全称:耶路撒冷的德意志圣玛丽医院骑士(Orden der Brüder vom Deutschen Haus St. Mariens in Jerusalem)。
1211进入东欧,1285征服普鲁士,定都马林堡,建国。但是条顿的精锐骑士团在中东欧遇到了麻烦,这里遍布浓密的大森林和湖泊沼泽,骑兵的机动优势发挥不出来。
先后遭遇2次重大失利,1242年楚德湖(Peipussee)战役中被诺夫哥罗德公爵亚历山大·雅罗斯拉维斯指挥的罗斯联军击败。1410年坦能博格(Tannenberg)战役,是欧洲中世纪历史上规模最大的一次骑士战争。
条顿骑士团被波兰-立陶宛-斯摩棱斯克联军击败,大团长容金根(Ulrich von Jungingen)阵亡,整个日耳曼仆倒在了这场战役上。两次都是敌人的步兵集群,轻松的用长枪将骑士挑下马。

扩展资料:
实际战斗:
而在实际战斗中,由于马匹的耐力只能做1到2次高速冲刺,骑兵先攻击完后会回到国王,大主教身旁听候下一次命令,不是特别高贵的骑士都会加入徒步方阵。当步兵攻击的时候,有一个200~500的接触距离,最大的威胁是敌人的硬弓(但是发射频率低1分钟1~2发,步兵可利用间隙渐进)。
发现敌人射出一波箭后,箭会按照弹道几乎垂直的扎入地面,于是就像大片里演的那样,百夫长喊一句“standing by“(受阻,停滞)。于是士兵会单膝跪倒,身体蜷缩,尽量压低水平角度,将盾牌上举过头顶覆盖在身体上方。
这样,虽然每个单个方向的防御会略微降低(毕竟盾和地面在水平方向还有空隙),但是却能做到基本完美的防护要害,而且攻击城堡时面对上方的石块和沸腾沥青也是这样防备。
参考资料来源:百度百科-条顿武士

1、指尖帝国中没有最强兵种,各个兵种都是相互克制的。

2、【长矛兵】—克制—【骑兵】

长矛兵,被玩家简称为叉叉,手中的一杆长枪专捅马后面。可怜的骑士们遭了殃,高架打造的精锐骑兵队被几个廉价的叉叉打败了。叉叉是出名低血,低攻,低防御。但是高达26点的移动速度让他不比骑兵慢太多。

3、重骑兵】—克制—【弓手】,【剑士】

优越的机动性,让弓手无法拉开有效的攻击距离,高速的移动让弓手几乎无法瞄准。弓手对骑兵的杀伤力便大幅度降低。

4、【弓手】—克制—【步兵】

弓手克制所有的常规步兵,他们可以在很远的距离对步兵造成强力的打击。步兵只能远远看着弓兵射出的一只只箭矢,便倒在地上失去所有意识。

血量高攻击高,近身战士。
特色步兵共有八种,分别是条顿的条顿武士,日本的日本武士,凯尔特的松蓝武士,玛雅的雄鹰武士,阿兹特克的豹战士和美洲豹,维巾的狂战士,哥特的近卫军。下面对这几个步兵各类能力进行对比分析。
一、国家出场率:
1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近卫军抗射,人口上限多5,这几个优点使哥特成为步兵一哥。
2、玛雅,跑的快的步兵,箭防高。适合偷家,当前排,出场率和哥特差不多。
3、条顿、维巾。条顿有游侠并生产快+城堡造的快、有最强输出的步兵+炮塔冷却快,玩法更具多样性。维巾经济强,特别是在果树局时优势巨大,狂战士有回血能力。
4、日本,贸易快,日本武士拆家快。
5、凯尔特、阿兹特克,冷门国家。
二、步兵对战能力:
1、条顿武士,超高血量以及攻击,肉搏之王不是白叫的。
2、豹战士,对步兵的攻击有减伤,能打过日本武士。
3、日本武士,双倍攻速,稳坐老三位置。
4、狂战士,拥有回血能力,本身攻击也不低。
5、松蓝武士,虽然对日本武士附加伤害较多,但其攻速太慢,仍然打不过日武,有兴趣的可以测试下。
6、勇者剑士
7、近卫军,攻低肉搏不强,打不过勇者剑士。
8、雄鹰武士,攻低、被其他步兵附加。
9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺负XX了。
10、XX,除了反马毫无作用的兵。
三、杀游侠速度:
1、条顿武士,近身后轻松砍游侠,能剩一半多血。
2、日本武士,没错日本武士砍游侠也非常快,但自己也会死很多兵。
3、豹战士,比日本武士略慢。
4、XX,反马利器不解释。
5、狂战士,有回血能力,杀完游侠还能生龙活虎。
6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追着游侠咬。
7、小鸟,打不过游侠。
8、松蓝武士,打不过游侠。
9、近卫军、勇者剑士,打不过游侠。
虽然很多步兵可以打的过游侠,但实际上最适合反马的步兵只有三个,XX、狂战士和美洲豹。
四、抗射能力(不包括火枪):
1、小鸟。4盾牌,25%免疫,实际上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鸟血要多,跑的也快,综合来说比近卫军略好。
2、近卫军。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿枪的还是不要头铁地使劲冲了。
3、美洲豹,松蓝武士,两个都跑的快,松蓝比较抗子弹伤害。
4、条顿武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是个耐打的靶子。
5、狂战士,会回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻击,在城堡下能活最久的步兵,但对抗远程兵仍不行。
6、豹战士,血太少了不经射。
五、拆迁能力:
1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量远程守家时要死很多兵。
2、条顿武士,肉搏机器,但前提是有命跑到城堡下。
3、近卫军,基础攻击虽低但抗射,可以争取更多输出时间。
4、豹战士,攻高不抗射,兵死的快。
5、松蓝武士,同样不抗射。
6、狂战士,非常耐城堡射,但对建筑无攻击加成。
7、小鸟,攻低抗射,只能慢慢拆了。
8、美洲慢,根本拆不动建筑。
六、成型速度:
1、松蓝武士,兵便宜只要食物,生产快。
2、近卫军,兵便宜生产快。
3、小鸟
4、日本武士,在有贸易的情况下经济好,成型速度会更快。
5、狂战士,兵贵出的慢,有贸易的情况下经济好。
6、条顿武士,太贵了。
7、豹战士、美洲豹,两种兵绑定一起生产,虽然综合起来兵便宜生产快,但有时用不到两种兵就浪费了。

战斗力上限极高,尤其是那种资源比较多的局,前压城堡炮塔无脑爆条武,基本就能赢,对面远程兵种在短期内根本清不掉条武,放心建炮塔城堡就行。如果对面远程已经成型,仅靠条武无法压制对面,也可以出几个游侠火炮配合。
资源少的话,就没那么有优势了,但还吃操作,操作好了也很强。
缺点是没有强力远程、没有顶级轻骑,兵种没有减价,优势兵种的cd偏长,打法单一,太依靠资源。缺乏资源时一旦吃一波亏,就容易缓不过劲来,从而失败。
总之,偏科太严重。某些局近乎无敌,某些局根本不怎么样。低手局大部分地图可以虐一下菜鸟,但在高手局也只能打特定地图(尤其是近距离贸易、打猎或者空间狭小这类地图,自制地图居多)。这就导致了有些人哭条顿弱,有些人说条顿太强的现象。哭弱的估计相当一部分买了永久条顿,却发现某些局根本玩不了。我的建议是买万能的西班牙。
总体来看出场率还是很高的。


帝国时代2都有什么国家
国家特性:城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25 3、条顿 特殊兵种:条顿武士(Teutonic Knight)移动速度较慢的步兵。国家特性:2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5 4、法兰克...

求《帝国时代II 征服者》全部文明的所有特色兵种
高丽 马车 不推荐 拜占庭 甲胄骑兵 基本科技全齐 缺少加骑兵步兵攻击最后一个 波斯 象兵 基本上全齐 骑兵最高 游侠 步兵不能升级双手剑士 西班牙 西班牙征服者 骑兵最高 游侠 不能升级弓箭兵 日本 日本武士 步兵科技全齐 土耳其:苏丹亲兵 火炮科技全齐  轻骑兵免费升级 条顿 条顿武士 免费射击...

帝国时代二条顿的软肋是什么
由此可见:两种最精锐的近战步兵在对抗条顿武士时还是有一定差距,所以千万不要随便拿近战兵种和条顿武士火拼,远程武器是最有效的(哪怕是火炮),骑射手的变态在帝国2里可谓众人皆知,特别是蒙古骑射手。至于攻城方面,条顿人的城堡和箭塔比其他文明射程远,所以一定只能用投石机(要打包的那种),周围派...

帝国时代什么兵种(综合说)最厉害
但防御高 攻击高 一个打2个圣殿基本没问题 但是速度慢 最好的打法是不要控制他们 相信我 收你控制的条顿永远打不找一个弓兵 不过最好还是和圣殿编队 条顿的骑士比较强 城堡射程也远 是我超喜欢的民族 战象攻击高 但速度更慢 还容易被XX轻易干掉 而且价格也比较昂贵 实在划不来 长弓兵也比较厉害 如...

帝国霸略怎么选择兵种
下面小编将为你详细的解析帝国霸略兵种信息:沙皇,以骑兵为主经济:训练速度+10%,木材收入+15%军队:骑兵攻击+10%,斗士经验值+10%阵营单位:博亚尔斯人、战斗呐喊苏丹,以长矛手为主经济:研究速度+10%,石材收入+15%军队:长矛手攻击+10%,战队规模+5%阵营单位:刺客、反击国王,以长剑手为主...

帝国时代2精锐条顿武士厉害还是游侠厉害?
精锐条顿武士厉害克游侠 条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵 天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车 游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵 天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、...

帝国时代2中各种兵的优缺点及战略
总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好 ...

帝国时代2征服者中,哪个民族的特殊兵种最强?
波斯的战象,620的血,并且有高达24的攻击力,可以攻击多个敌人(即有好几个近战的兵围住他打的话,那么战象每一次攻击都会对他们所有人都造成伤害)。但速度太慢,且耗费资源太高了,还被便宜的长戟兵克制,划不来啊。条顿的条顿武士,即便是是圣殿骑士一次也只能敲掉5点血,成群出现的话,除了甲胄...

帝国2中的条顿武士和日本武士哪个要强一点?
1V1条顿武士因为血厚100,防高13,攻高21,条顿武士赢,群殴可能日本武士赢因为攻速快。日本武士vs城堡兵攻击+12,几乎可以战胜任何步兵,怕游侠。条顿武士血厚防高可以战胜游侠,但移速慢。

帝国时代2条顿武士是不是太变态了~
克制条(tiao)顿武士的方法:1,使用骑马弓兵打闪电战,对付其速度慢的缺点。2,使用日本武士(或豹勇士),利用其克制特种(步兵)和快速的优点克制条顿武士。

班玛县19334719206: 有关条顿武士的一切 -
游服二十: 第三次十字军东征(1189年-1192年)期间,1190年在巴勒斯坦重镇阿科由一群强悍的德意志骑士建立.德文全称:耶路撒冷的德意志圣玛丽医院骑士(Orden der Brüder vom Deutschen Haus St. Mariens in Jerusalem).1211进入东欧,1285征...

班玛县19334719206: 帝国2的日本武士,条顿武士,美洲豹战士单挑谁强,都是后帝王 -
游服二十: 走位的原因咯 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦. 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 如果说是对付弓箭手的话就是美洲虎战士,对付重骑兵的话就是条顿了的.

班玛县19334719206: 帝国时代2条顿可以运用什么战术? -
游服二十: 喂,诸位,条顿武士85食物40黄金一个,不要以讹传讹啊,条顿武士没有骑兵贵,只比普通步兵贵50%,但是战斗力却是这两者的数倍,从原则上说,性价比是最优秀的兵种.从地形上说,黑森林有利有弊,从防守方来说很容易守,因为相互连...

班玛县19334719206: 帝国时代2精锐条顿武士厉害还是游侠厉害? -
游服二十: 精锐条顿武士厉害克游侠 条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵 天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车 游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵 天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大

班玛县19334719206: 帝国时代2哪种特种兵好? -
游服二十: 1,条顿武士 2,英国长弓兵 3,匈奴铁骑(不记得是不是这个) 4,法国的游侠(这个不是特种,但比特种的废柴掷斧兵强多了) 第一个也许你不认同,但是不得不说,他实在猛地没边.... 两队兵对砍(不包括啥子抛石车,那就不是纯比...

班玛县19334719206: 帝国时代2哪个国家好 -
游服二十: 1.如果你开完整科技,海战用维京和西班牙,维京的战船比其他国家快15%,西班牙火炮战船发炮最快,陆战的话都差不多,毕竟完整科技兵种都一样了.中国陆战比较好用,主要是连弩兵好用.2.如果不开...

班玛县19334719206: 帝国2原版中精锐条顿武士+游侠的战术用什么兵种克制? -
游服二十: 呵呵,精锐条顿武士+游侠的组合的确凶猛,但是对食物合金字的要求非常非常高,有多个廉价的经济组合来对付他 比如长枪+火枪 骆驼+火枪 长枪+劲弩 特种兵的话 前者可以考虑蒙古突骑,征服者,土耳其亲兵,大象,诸葛弩等等,后者可以考虑马不留客,征服者来打

班玛县19334719206: 帝国时代2最厉害的兵是那种兵?为什么? -
游服二十: 个人感觉:各国特色部队前十排名:1 精锐战象 2 精锐条顿武士 3 精锐甲胄骑兵 4 精锐长弓兵 5 精锐征服者 6 精锐苏丹亲兵 7 精锐蒙古骑射手 8 精锐诸葛弩 9 精锐奴隶骑兵(马穆鲁克) 10 精锐日本武士

班玛县19334719206: 帝国时代2征服者什么兵最厉害 -
游服二十: 兵种相克的~没有最强的兵.只有最强的技术. 例如长枪兵克骑兵. 骑兵克弓兵..

班玛县19334719206: 帝国时代二条顿的软肋是什么 -
游服二十: 用弓弩手和火枪兵远程对付他的条顿武士,长枪兵打他的骑士. 再派骑士与勇者剑士和攻城武器打他家

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