DOTA中卡尔怎么玩?

作者&投稿:展永 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA卡尔怎么玩~

对手弱的时候玩雷火卡,cw之类的就冰雷卡,我玩冰雷卡比较多,出门学q,2级搓qqq急速冷却,这个是对线神技,对手上来补刀给他上一个之后点他,如果你对自己补刀压人有信心,出门可攻击之爪和拳套出门,有q的回血续航强,速度相位,这样基本把对面压的不行,到7级三级雷两级冰之后搓wwq吹风,趁对面走位不好时吹起来,换成全雷,走到他身边,上急速冷却,直接就可以a死了,既然你手速不好,之后就直接用这两个技能gank,出装是相位--骨之忍耐姜歌--吹风--a帐,a帐之后差不多就是中后期了,这个时候就搓点团战的技能如冰墙qqe,磁暴www,月波qwe等等来push或是防守,基本上召唤这么玩就已经尽职尽责了,还输了的话就只能怪队友了~对了,记得危急时刻用qqw幽灵漫步逃命哟~写了这么多,楼主给点辛苦分啊~

喜欢冰雷卡尔,出门Q,卡尔射程远,点人爽,走中的话想单杀人难,除非他SB,走边2级学急速冷却之后配合队友的技能再点,不死也耗他个药罐,3级W这样可以多切个飓风,毒液球是个好道具,不过要是你的队友是炼金剧毒之类的有持续伤害技能的可以先不出,鞋子选择相位,相位不管杀人还是逃命都超爽啊,风杖也是我很喜欢出的道具,团战的时候可以先手远远吹个风过去,然后你们的团控接后手,你再砸个陨石或者放个冰墙,对面技能爆发就放磁暴,卡尔的技能在团战的时候还是非常有用的,你可以去看看09做的一部卡尔的视频。

1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。

2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。

3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!

4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。

5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)

6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见

7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)

8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。

0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。

出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤.

卡尔5级就能创造出很强大的杀伤,十级是卡尔游走gank的一个转折点,因为这时的他可以瞬间连发三个技能了。20级的时候卡尔就是个移动炮台,大技的冷却时间降低到5秒,技能一个个往外丢,控场耗血非常厉害。

卡尔初始速度慢、 前期很脆、 可以先出个盾、 抵挡物理输出、 后期就出羊刀、西瓦、血精、、、技能的话火 点满、 攻击会加很多、 有大点大、 一般的话、 eee 是 天火、 在对面有红血的时候切换并使用、 wee是火球、 随着你第三技能的增加伤害变高、 如果可以、 先用冰和火 合成 隐身、 然后就是在地方后面使用火球、、 接着就可以切换技能、 如飓风什么的、

卡尔是我最喜欢的英雄,但难度大,一般火、大、火、雷、……有大点大,有火点火,雷冰随意,装备输出流暗灭,法系流羊刀,另外可以看这个攻略 http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml


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塞洁环孢: 先打ai吧,熟悉切换技能,记住技能快捷键,正常的是冰雷卡线上恶心人,吹风磁暴,看冰的等级是先磁暴后吹风还是先吹风后磁暴,,可以预切个极速冷却,15分钟左右紫苑到手单杀能力比较强,冰火卡有民工吹风tdb3连,有9级4冰4火速双火人死灵书带线,有火雷z平A流(听说狗川就是这个),不过6.81削弱很多极速冷却没多少伤害了,火人没有魔抗了(火人:冰蛙,wqnmlgb),建议还是别去坑人了.

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塞洁环孢: 现推荐你去看第一视角视屏然后我的见解一般容易的是冰雷和火卡,冰火太难玩,既没AOE又没攻击速度冰雷是冰点到4级不点开始点雷,有大点大,点完雷如果有A仗了就点火,否则点冰. 雷在5级前,你手上的技能是QQQ和WWQ,5级后就...

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塞洁环孢: 卡尔是个很强的控场,所以要出些比较强力的辅助装备,个人推荐死灵书不错,另外羊刀和风杖都可以,有些个人生存装备也好,比如林肯,梅肯

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塞洁环孢: 分别玩十把冰雷卡,火雷卡,冰火卡.像九剑卡什么的就先不要考虑,等到随意切技能了,在研究复杂的套路. 分别玩了十把之后,因为每个流派主要只需要几个技能,好记,然后你就会有很多的印象了,常用技能,你直接就能弄出来. 然后装备的话,其实每个流派的卡尔都是固定那几件.你可以按照网上的推荐出就可以. 再然后是晋级阶段.大概都了解之后,根据阵容的适应程度,决定用什么流派,来打出优势.如果迟疑的时间不长,适当的时间放适当的技能,这就算入门了. 然后适当的技能接适当的技能,这就算中手了. 最后追求的就是操作和意识还有花样了.所以要熟悉每个流派的优势,出符合套路的装备. 最后在自己调整装备,这样就算不错的卡尔了.

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塞洁环孢: 本人只会火卡,如果喜欢可以看一下..我来教你简单实用火卡超神三个步奏: 1单中,卡尔的等级永远最主要,边路也要注意自己的等级,等级胜过金钱,所以宁可不杀人,不要被人杀.因为不在乎钱,所以是不是看看其他路,用t收割人头. 2气势,中期卡尔一定要让人被你吓跑,当对手反向离你越来越远时,稍微预判外加DB二连,绝对可以杀人. 3后期,如果喜欢a人不在乎人头数,出输出装.什么贵出什么,那时的卡尔等级已经很高,各种技能输出都很可怕,所以随意放技能打小兵来钱很快.如果喜欢法术,裸一个虚灵刀,之后只要那个人没有闪烁,别有bkb,一套连必死.

铁山区17794275847: DOTA 卡尔怎么打法 -
塞洁环孢: 卡尔的打法是全DOTA最多的 火 冰 风都是都代表了一种打法 1.超高的AOE爆发流 技能以混沌陨石(火火风)和天火(火火火)还有超导波(火冰电)为主 装备就是羊刀 血精 飞鞋等…因为混沌陨石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所...

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塞洁环孢: 喜欢冰雷卡尔,出门Q,卡尔射程远,点人爽,走中的话想单杀人难,除非他SB,走边2级学急速冷却之后配合队友的技能再点,不死也耗他个药罐,3级W这样可以多切个飓风,毒液球是个好道具,不过要是你的队友是炼金剧毒之类的有持续伤害技能的可以先不出,鞋子选择相位,相位不管杀人还是逃命都超爽啊,风杖也是我很喜欢出的道具,团战的时候可以先手远远吹个风过去,然后你们的团控接后手,你再砸个陨石或者放个冰墙,对面技能爆发就放磁暴,卡尔的技能在团战的时候还是非常有用的,你可以去看看09做的一部卡尔的视频.

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塞洁环孢: 如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通. 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能...

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塞洁环孢: 首先必须记住10个技能,QQQ=急速冷却 qqw=幽冥漫步qww=飓风 qwe=超声波 www=磁暴 wwe=灵动迅捷 eew=陨石 eee=天火 qqe=冰墙 eeq=火人,记住之后,大团不在于你放出多少技能,而是放了几个恰到好处的技能.

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