红色警戒2:尤里的复仇的背景设定

作者&投稿:犹扶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红色警戒2和尤里的复仇如何设置宽屏?~

1、打开红色警戒2游戏所在文件夹,找到ra2.ini,打开后找到 [Vedio] 字样,在下面加上AllowHiResModes=yes保存后进入游戏,此时游戏选项中已可以支持更多分辨率了。

2、打开尤里的复仇游戏所在文件夹,找到Ra2md.ini,打开后找到 [Vedio] 字样,在下面加上AllowHiResModes=yes,保存后进入游戏,此时游戏选项中已可以支持更多分辨率了。

扩展资料:

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。
玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
参考资料:百度百科——红色警戒2:尤里的复仇

尤里复仇是紧跟红警2盟军战役结局后面的。尤里叛变苏联,建立国家和遍布全球的心灵控制网络。之后可谓红警2的续集。所以在尤里复仇中,尤里作为一个独立阵营出现,苏联不再有心灵控制部队和复制中心等物品,但是苏联/盟军都会有许多新兵种,而且尤里复仇相比红警2平衡性加强了许多

故事的开始
一切起源于《命令与征服:红色警戒 2》(以下简称 RA2)。一天,美国突然发现有大量苏联部队从四面八方而来,美国总统杜根质问苏联总理罗曼诺夫,没想到苏联方面竟想吞并美国,统一世界!杜根立即下令发射核弹反击,但是苏联已经拥有了能控制人心智的能力,罗曼诺夫命令尤里控制了发射人员,致使核弹在发射井中爆炸,重创盟军。杜根便派出部队与苏军决一死战……
RA2(红色警戒2) 结局

盟军结局:指挥官与谭雅依靠爱因斯坦建造在佛罗里达州的超时空传送仪成功入侵莫斯科,进入克里姆林宫抓捕罗曼诺夫,将其送往伦敦审判。而不知去向的尤里渐渐浮出了水面......
苏军结局:尤里为夺取国家最高权力,用心灵控制技术谋杀了罗曼诺夫总理后,栽赃给维拉迪摩将军并处死了他,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。之后,玩家成功统一了全世界并成为新任苏联总理。
尤里的阴谋
盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划:尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮台之后,尤里自行成立一个新国家并正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为心灵控制器(Psychic Dominator)的超级武器组成的网络,企图控制全人类的心灵。不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器。指挥官需要通过时间机器回到大战的初期,销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里的武装力量。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史。
YR(尤里的复仇)结局
盟军结局:尤里藏匿在南极的基地被盟军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的心灵隔离室中度过余生。时间轴重新结合将世界恢复到 YR 战役之前,死亡的卡维利将军复活,苏联成为盟军的附属。
苏军结局:尤里藏匿在他家乡罗马尼亚的要塞被苏军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好、启动了遗留在旧金山的时间机器并驾驶时间机器逃离。但苏联少尉索菲亚依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪并释放了时间机器的所有能量,使尤里被困在白垩纪并被暴龙吃掉。苏军终于征服了地球,就连月球也并入苏联,并且苏联还在向太阳系外拓展。




【求助】RA2尤里的复仇:终结者、兰博和西木之星的代码是多少?_百度...
到这里,飞行尤里的图标就算有了。 然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。 方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权 费用!否则我找英雄单位砍了你!) 用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有...

请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作?
制作红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)的步骤如下:1. 下载最新的红色警戒2与尤里的复仇的MOD工具(XCC Utilities或Final Alert 2)并安装它们。2. 打开XCC Utilities或Final Alert 2并创建新的地图或打开现有的地图。3. 修改地图信息,包括创建\/编辑单位、修改建筑物、设计地形等。4. 在编辑地图时,使用INI文件添加新...

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红色警戒2尤里的复仇黑屏解决办法:1、首先找到游戏安装主目录 2、把 yuri.exe ra2md.exe gamemd.exe 三个文件用XP PACK3兼容,简化颜色16位,再用管理员运行程序 3、创建一个yuri.exe的快捷方式,样进行上述兼容性设置。4、然后在快捷方式栏 ,目标后加加-win 即用窗口运行即可。例如: D:\\...

红色警戒2尤里的复仇小偷在什么国家的???
如果你说的“小偷”是指间谍,那么在《红色警戒2尤里的复仇》中,间谍属于盟军(美国、韩国、法国、德国、英国)。间谍的功能:1.化妆,变成敌军阵营的步兵,免受敌军攻击,但会被警犬、尤里复制人、尤里X、心灵控制塔、精神控制车发现;2.潜入敌军建筑,可潜入的建筑有:兵营、战车工厂、磁能反应炉、...

红色警戒2尤里的复仇心跳控制车
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红色警戒2尤里的复仇地图编辑器怎么在特定的路径点弄一个爆炸
1\/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下...

红色警戒2尤里复仇联机问题
2.序列号问题 尤里和红2联网不同是在于多了一个序列号,有时玩家想加入某游戏时回显示序列号相同而进不去,解决方法:1 在尤里游戏文件夹里找到Woldata.key这个文件,用写字板打开,里面就是一长串数字,只要删除几位或改掉几位就可以避免序列号重复的问题;2 下载一个序列号生成器KEYGEN.EXE,把...

红警2尤里复仇
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为...

广河县13995732196: 求尤里的复仇的故事背景 -
贠邢悦止: 盟军击溃苏联的入侵,大获全胜.(尤里的复仇系列剧情是衔接前作红色警戒2的盟军结局)当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划.尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮台之后,尤里自行成立一个新国家并正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为"心灵控制器"(Psychic Dominator)的超级武器组成的网络,企图控制全世界人类的心灵,不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的初期,将尤里消灭,指挥官(玩家)需要销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里的武装力量.而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……

广河县13995732196: 谁知道红色警戒2尤里的复仇的剧情啊? -
贠邢悦止: 尤里是红警普通版里苏军某领导人的秘书,后来叛变了,叛变后又被苏军打得落花流水(普通版任务关里 有) 然后westwood的工作人员又把这一段情节扩展,变成了: 尤里被打败后逃到南太平洋某小岛上,致力于发展心灵科技,满世界放心灵控制塔,妄图控制世界,然后 成功了,只有少数人没被控制,谭雅受到美国总统的命令,通过爱因斯坦的时间机器回到过去,阻止心灵 控制器启动 就这么回事 最后尤里又被打败了,他也想通过时间机器回到过去 结果到了侏罗纪......

广河县13995732196: 红警2中的尤里是谁?
贠邢悦止: 是游戏虚构出来的人物,按照游戏背景来看,应该是苏联的精神控制专家,红警2里面可以控制战车、士兵,但是飞机、飞行兵、警犬、建筑物不可以控制,还可以通过自爆来释放精神冲击波,对敌方集团兵力进行杀伤.在红警2的扩展版里面,也就是尤里的复仇里面,尤里自成一家,与苏俄、英美对抗.尤里X可以控制建筑物了,效果进一步增强,比如说,控制电厂后,敌方的电力可以为我方所用,但是只能造一个(有复制中心就有两个啦),死了之后还可以再继续造,没有限制.

广河县13995732196: 《红警2尤里复仇》的完整内容是什么? -
贠邢悦止: 我这可是一个字一个字的打的,给多点分吧.严重剧透,没玩过最好不要看.开场:(接红警2盟军结局)尤里回来了,带来了震惊世界的“全世界已遍布心灵控制器”的消息,杜根总统试图收买尤里但失败,于是发动空袭试图炸毁旧金山的控...

广河县13995732196: 红色警戒的简介
贠邢悦止:红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA.该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏...

广河县13995732196: 红色警戒系列游戏的灵感来源于什么 -
贠邢悦止: 命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括变节者[也作《叛逆者》],有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关). 红警3是红警2的结束后的又一个平行时空 原因是红警2里盟军剧情中苏联在吃败仗后用山寨时间机器把爱因斯坦杀了造成的 .其实红警里每一个阵营的战役都是独立的 但每次续作的剧情都是开始与盟军剧情相接 原因我就不说了 .具体请参看 命令与征服百度百科这是传送门 http://baike.baidu.com/view/8579.htm

广河县13995732196: 红警是哪个国家开发的游戏? -
贠邢悦止: 美国EA公司

广河县13995732196: 红色警戒2与红色警戒2尤里的复仇有区别? -
贠邢悦止: 红色警戒2和尤里复仇的关系就像魔兽争霸3和冰封王座的关系一样. 尤里复仇是红色警戒2的资料片,故事情节也是接着红色警戒2的. 要说游戏上的区别嘛,尤里复仇的bug比红色警戒2少了很多,而且尤里复仇可以和电脑结盟实现单机情况与电脑2V2、3V3、4V4,红色警戒2就只有两种选择,要么电脑全部结盟打你一个,要么电脑全部不结盟互打. 还有尤里复仇的地形更丰富,除了红色警戒2的地图类型以外还有沙漠地形和月球地形.

广河县13995732196: 红色警戒2之尤里的复仇 的 尤里 介绍 -
贠邢悦止: 建造厂 / Construction Yard 制造费用:3000 装甲厚度:中型 耐久能力:?? 电力需求:?? 视野范围:?? 建筑范围:?? 必要建筑:?? 尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其它建筑物. 兵营 / ...

广河县13995732196: 红警2是叫共和国之辉还是尤里的复仇 -
贠邢悦止: 红警2有多个版本像你刚才说的共和国之辉,尤里复仇都是加强版,也就是修改过游戏参数的版本,还有赤龙之吼,狂狮怒吼....网上PK比较多的是红警21.006 这个版本 ,漏洞较少,...

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