java 多线程操作hashtable(添加,删除,遍历)

作者&投稿:前弦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
java里如何 用实例 来证明 HashTable是线程安全的~

多个线程操作一个HashTable
修改其在的一个值

Hashtable.
1 HashMap不是线程安全的



hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。



2 HashTable是线程安全的一个Collection。



HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

public class TestThread {
public static void main(String[] args){
Map<Integer, Object> tables = new Hashtable<Integer, Object>();
Thread add = new Thread(new ThreadAdd(tables));
Thread del = new Thread(new ThreadDel(tables));
Thread count = new Thread(new ThreadCount(tables));
//启动线程
add.start();
del.start();
count.start();
}
/**
*添加对象线程
*/
private static class ThreadAdd implements Runnable{
private Map<Integer, Object> table;

public ThreadAdd(Map<Integer, Object> tables){
this.table=tables;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<10;i++){
table.put(i, new Object());
System.out.println("添加对象,序号为:"+i);
}
}
}
/**
*删除对象线程
*/
private static class ThreadDel implements Runnable{
private Map<Integer, Object> table;

public ThreadDel(Map<Integer, Object> table){
this.table=table;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<10;i++){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
table.remove(i);
System.out.println("移除对象,序号为:"+i);
}
}
}
/**
*统计线程
*/
private static class ThreadCount implements Runnable{
private Map<Integer, Object> table;

public ThreadCount(Map<Integer, Object> table){
this.table=table;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<10;i++){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前队列还剩"+table.size()+"个对象");
}
}
}
}
这是我的写的demo,不知道符合不符合你的意思,大家共同交流共同进步。

Hashtable 表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织,它的Key不能为null,Value可以为null,这一点与Hashmap不同(本身不是线程安全的),对于Hashtable它是实现了IDictionary和ICollection接口的,它的key与value都是object类型的,不支持泛型,进行类型转换成需要装箱与拆箱(boxing,unboxing),这在性能肯定会有一些影响,所以,微软这边给出了支持泛型的键值对集合Dictionary,而Dictionary本身也不是线程安全的,我们需要对它加锁(lock),才能避免多线程环境下产生的一些错误。
下面我们来看一下线程安全的Hashtable代码片断:
Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
ht.Add("ok", null);
Console.WriteLine(ht["ok"]);

我们在来看一下Dictionary对象,可以使它基类提供的SyncRoot属性,来实现它内部对象的线程安全  
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
lock ((dic as ICollection).SyncRoot)
{
dic.Add("ok", "ok value");
}

下面我们来做一个实例,还是Dictionary的线程安全问题,我们有两个线程,t1和t2,当我们为它加lock之后,t1纯种在进行dic.Ad操作时,t2并不能进行访问
当t1完成add操作后,t2线程才进行执行,这时它就可以改变dic 元素的值了,程序运行正常,但如果没有lock锁机制,t1与 t2线程谁先执行就不确定了,这时,
如果t1先执行,当然没有问题,但如果t2先操作了,程序出现异常,因为dic元素没有被add,所以无法改变其值。
看代码:

Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock ((dic as ICollection).SyncRoot) //dic对象被保存,处于临界区
{
dic.Add("ok1", "ok value1");//这句先向字典添加
}
});

Thread t2 = new Thread(() =>
{
lock ((dic as ICollection).SyncRoot)
{
dic["ok1"] = "ok value2";
}
});

t1.Start();
t2.Start();
Thread.Sleep(2000);

而对于Hashtable来说,如果希望对它进行写加锁,读不加锁,也可以通过lock在代码段时去实现

Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock (ht.SyncRoot)
{

ht.Add(i, i);
}
});

OK,对于hashtable的线程安全这块就说到这里,最后和大家说一下,咱们做WEB开发的工程师们,一定要注意线程安全这块的知识,因为你写的程序,肯定是处
于多线程环境下的

定义一个hashtable 对象

定义3个Thread 带参hashtable对象,分别作add,delete,size
三个线程运行,
注意
代码无需synchronized, hashtable是安全的
删除时,需要判断是否为空


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