求新奇迹世界法师如何加点加技能厉害谢谢

作者&投稿:召蓝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新奇迹世界法师怎么加技能点和属性点?~

一般要PK的都要双修的
魔法护盾
一定要学满
你可以选择自然到200
生命190
魔法护盾满
寒冰反弹满
死亡锁链满
流星火雨一级
岩石风暴满
剧毒藤蔓满
缠绕满
瞬移能学多少就学多少
1级是必要的星辰陨落也学1级
打怪群攻技能
现在升级也快的
做完任务就能把点加好了
被动技能
法力再生
地掌握
火掌握都学

加点后面会提到 你要认真选择 装备上来给你的可以强化到6,因为到7用蓝宝石(没必要浪费) 单练什么法师都行,但是这游戏有个特点,没钱和有钱。 有钱到130级 没钱到90级就已经是神话了。 法师 大众3种: 自然攻法 生命辅助 双修PK 我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢 自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法) 然后转加属性智力和精神。 纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。 智力影响魔法攻击力。 精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。 作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。 加法: 生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。 还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。 自然: 1、火箭术:天生给的1级足够,不学。 2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。 3、火球术:威力低,不学。 4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。 5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。 6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。 建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。 7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉) 8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。 9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。 10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。 11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。 12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。 13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。 14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。 15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。 16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。 17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。 18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。 19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。 20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。 21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。 22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。 23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。 被动:当主动技能加满后,再加被动技能。 地掌握优先加满,其次是火、风。 法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。 练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。 PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复 最后说下: 自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落 自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。 245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。 由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。 生命加点: 230生命熟练度。为出10级速度祝福。 单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。 群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。 补充: 群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。 单体复活必须满级。 自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。 寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。 被动只加法力再生。 技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。 双修地法:狙击枪 举例:81级 自然155,生命190 生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级 自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级 被动就富裕8点全部地属性攻击 补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。 有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。 双修火法:机关枪。 成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。 满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。 被动加火掌握。 辅助双修:比较少。 生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。 自然系出10级缠绕 1级瞬移。 另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

  看了技能分析就知道怎么加了
  ——自然系——

  【冰刃术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间4秒。
  1级技能攻击力40,移动速度降低20%,攻击速度降低20%,持续时间10秒。
  10级技能攻击力177,移动速度降低38%,攻击速度降低56%,持续时间28秒。
  从各方面属性来说,冰刃术是所有职业技能中综合减速能力最强的,减速幅度大,技能冷却快,持续时间长。在实际应用中,打小怪用处不大,而单挑高级的BOSS就很有用,一般怪物都是以普通攻击为主要伤害,减速后,可以大大降低BOSS对自己的伤害。PK的话,冰刃术则是所有战士的噩梦,本身斧头攻击速度已经从130下降到105,而且巨斧击破改成了第三下攻击才有破防效果,虽然10级是100%破防(即无视防御),但是一个十字斩的击倒时间,非敏战不容易砍到第三下。就算是敏战,中了10级冰刃术,攻击速度也变得非常慢。另外,冰刃术对付敏弓、变身龙都是非常好用的。
  在以前,冰刃术是必满的,不过现在要考虑得更全面了。现在杀一个厉害的弓,只要没被追击弹秒,那么杀死他只不过是10秒钟的事,冰刃用不用也不太影响了。打战士,缠绕几乎是100%中的,单挑的话战士基本上没有什么威胁,一般缠绕一轮已经打死,而转职血牛守护战士,最多也就两轮缠绕,所以冰刃的用处也不是那么的明显。至于格斗龙,要杀很容易,被杀也是秒,冰刃要不要也罢。而法师打法师,冰刃更是毫无用处(除了跑路前放一招)。
  综合考虑,目前来说,冰刃术已经不是必满的了,为了后面更多更好用的技能,冰刃就用出生送的一级好了,其实一级的效果也不错的,偶尔也能小派用场。
  【冰封术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力130,冰冻几率25%,冰冻时间3秒。
  10级技能攻击力310,冰冻几率52%,冰冻时间3秒。
  一个不错的控制技能,10级52%的控制几率,控制3秒,不过冷却时间10秒并不短。假设单独不停地使用冰封术,那么平均控制时间比是3×52%/10=15.6%。排除所有影响因素,比如攻击目标脱离射程致命技能无法命中、网络延时、正在使用其它技能而使冰封术无法冷却完马上使用,在这样的理想状态下,10级冰封术的平均控制时间比是15.6%,也就是说100秒里面有15.6秒是控制目标的。
  以前绝对控制流的双修法师,冰封术是要加满的,而现在却不一定要加满。因为死亡锁链、掌心雷等技能都比冰封术优秀,具体取还是舍,还是要看实际使用需要。先看完下面的控制技能吧。
  【火焰枪】火系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力90,击倒几率13%,击倒时间3秒。
  10级技能攻击力180,击倒几率49%,击倒时间3秒。
  与冰封术相比,虽然火焰枪的控制几率低3%,但火焰枪的优势有很多,首先是火系,然后是最多攻击10个目标的群体攻击,因为有攻击选择圈,所以实际射程比冰封术远。由于技能点非常紧张,火焰枪加不加满还要看后面的控制技能。
  【旋冰弹】水系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力97,移动速度降低16%,持续时间4秒。
  10级技能攻击力139,移动速度降低25%,持续时间4秒。
  虽说是群体技能,但没有攻击选择圈,而是像单体技能一样的锁定目标施放,再对攻击目标周围的对象产生溅射伤害和效果。技能攻击力低,减速效果差,持续时间短,这招直接舍弃。
  【缠绕术】无属性群体技能,射程13米,施放时间0秒,冷却时间13.5秒。
  1级技能攻击力1,攻击对象无法移动,持续时间5秒,伤害次数5次。
  10级技能攻击力20,攻击对象无法移动,持续时间10秒,伤害次数10次。
  无需多说,魔法师的招牌技能之一,必满。本以为是地属性的,可惜是无属性。
  【压力水墙】水系群体技能,施放时间1秒,冷却时间9秒。
  1级技能攻击力209。
  10级技能攻击力308。
  原地施展的群体技能,可将攻击目标推开一小段距离。除了冷却时间有优势之外,其它各方面属性都比不过后面的同类技能星云震荡。不过如果喜欢在赤色要塞里推人,也是可以加1点的。
  【掌心雷】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力210,眩晕几率28%,眩晕时间3秒,射程14米。
  10级技能攻击力411,眩晕几率55%,眩晕时间3秒,射程16米。
  和一般技能不同,掌心雷的射程会随着技能等级的提升而提升。10级射程16米,在缠绕后打格斗龙很安全,如果用14米的冰封术则会被格斗龙的霹雳刀锋打中。和冰封术一样的10秒冷却时间,但掌心雷的控制几率比冰封术高3%,控制时间一样是3秒,所以总体来说,掌心雷是完全优胜于冰封术的。
  【精神冲击】无属性单体技能,施放时间1秒,冷却时间15秒,射程10米。
  1级控制几率50%,持续时间5秒。
  10级控制几率95%,持续时间8秒。
  厉害的转职技能,中招者无法进行任何的攻击动作。控制几率高,控制时间长,唯一缺点是10米的射程。不过实际控制几率似乎并没有技能描述写的95%,可能在60%~80%之间。115+法师必满。
  【星辰震荡】地系群体技能,施放时间0秒,冷却时间15秒。
  1级技能攻击力256。
  10级技能攻击力308。
  野外实战,基本上用不着,但学1级,有时候被缠了,推一推,或者可以自救。
  【天崩地裂】火系群体技能,施放时间1秒,冷却时间30秒,射程15米。
  1级技能攻击力303,60%几率击倒3秒,减6%移动速度60秒,减6%攻击速度25秒。
  10级技能攻击力357,78%几率击倒5秒,减15%移动速度60秒,减15%攻击速度70秒。
  火系、群体、高几率、长时间、带减速,集众多优点于一身的超级技能。但很可惜,10级要求245自然熟练度,这对于双修法来说有点高,而且打怪伤害远远比不上DOT技能如石头和星辰。如果定位于群体PK,满级天崩地裂就非常有优势,可惜现在野外的打架都比较散乱,或者哪日再次兴起死亡竞赛了,天崩就强悍了。
  【自然气息】无属性群体技能,施放时间3秒,冷却时间60秒,射程30米。
  1级技能攻击力1500,击倒几率55%,击倒时间3秒。
  10级技能攻击力3500,击倒几率100%,击倒时间5秒。
  名字从生命气息改成自然气息,施放时间从5秒改成3秒,冷却时间从300秒改成60秒,自然气息突出了终极绝招的气势。虽然100%击倒,但吟唱加动作,差不多5.5秒才换来5秒的控制时间,不符合控制的基本思路。而且对付高魔防的职业,这超高的技能攻击力也产生不了多少伤害。加之高达300的自然熟练度要求,令双修法师不敢轻易去学。因此,除了定位群P和情有独钟之外,一般不学自然气息。不过定位群P的话,学满自然气息和天崩地裂,是非常可怕的。

  ——生命系——

  【死亡锁链】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间5秒,射程14米。
  1级技能攻击力85,眩晕几率40%,眩晕时间5秒。
  10级技能攻击力154,击倒几率67%,眩晕时间5秒。
  改版后的死亡锁链超级恐怖,出招快、冷却快、几率高,成为了魔法师最强悍的单体控制技能。现在任何一个攻击型的法师,都是必须学满死亡锁链的。
  【寒冰反弹】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间16秒。
  1级持续2.5秒,反弹10%的伤害。
  10级持续7秒,反弹26%的伤害。
  寒冰反弹是魔法师的招牌技能之一,每次被攻击都会冰冻攻击目标2秒,而且还有反弹伤害,必满。
  【异域放逐】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间180秒,射程10米。
  1级放逐几率25%。
  10级放逐几率75%。
  随机将玩家目标“扔”到同一地图的其它位置。很好玩的技能,但实际意义不大,也没有多余的点数去学。

  了解完魔法师全部的控制技能后,我们基本上已经了解了各个控制技能的优劣了,重点还是落在了这几个控制技能的取与舍:
  掌心雷、冰封术、火焰枪。一般单P比群P的机会多,所以三选一的话推荐高控制几率并且射程远的掌心雷。但考虑控制与伤害平衡的话,火系法师推荐学火焰枪。至于冰封术,个人认为可以舍弃了。
  事实上,法师打其它职业,输出的份量比控制重得多,一个死亡锁链已经足够。而只有法师打法师,才需要高控制,才需要考虑死亡锁链以外的控制技能。法师打法师,最关键就是连续长时间控制,让对方没有机会补盾,因为一补盾就等于重新打过了。以死亡锁链为主线,其它控制技能都是围绕死亡锁链来使用的。
  锁链晕5秒,冷却5秒,如果连续晕两秒,10秒的时间应该足够破盾杀人了。如果第二次锁链没有晕,那么对方已经可以补盾,而锁链冷却只有5秒,所以其它控制技能的作用仅仅是在锁链冷却时间内的补充控制。假设第一下锁链晕了,那么在晕的第4秒前就用掌心雷,如果晕了,那么在掌心雷晕的第2秒就应该用第二次锁链,如果掌心雷没晕,那还有半秒时间用第二次锁链。晕与不晕的可能性组合有很多,重点思路是在控制完之前掌握好出两招控制技能的时间,而三招的话就太久了,浪费了伤害输出的时机。因此,除死亡锁链外,最多只需要出多一个控制技能就足够了,单P的话掌心雷是首选。再配合寒冰反弹的控制,已经是很强了。


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乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师加点 -
集咸胃乐: 补充: 穿紫装你也玩不下去,而且穿紫装自己做任务要做到80那还是比较难,上了60之后的任务基本要人带了. 另外建议还是修精智,智力多是好,让技能猛些,但你精神不够就是蓝不多,不要说一直放技能,连支撑你的魔法护盾的蓝都不够...

乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师怎么加技能点和属性点? -
集咸胃乐: 一般要PK的都要双修的 魔法护盾 一定要学满 你可以选择自然到200 生命190 魔法护盾满 寒冰反弹满 死亡锁链满 流星火雨一级 岩石风暴满 剧毒藤蔓满 缠绕满 瞬移能学多少就学多少 1级是必要的星辰陨落也学1级 打怪群攻技能 现在升级也快的 做完任务就能把点加好了 被动技能 法力再生 地掌握 火掌握都学

乡宁县15550811351: 奇迹世界法师如何加点及如何加技能点? -
集咸胃乐: 精智法师3精2智 技能先加生命学到满级盾 之后全加自然 就行了

乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师的技能加点? -
集咸胃乐: 加点: 现在最好火法,因为有SD了,火法的火雨冷却少一些,杀人更爽,虽然我火法也+毒藤(题外话). 90级加点: 自然150:缠绕10 毒藤9(自然还不够加满)石头1 瞬移10 生命190:盾10 反弹10 锁链10 火雨1(因为你看1J和10J伤害几...

乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师怎么加点?
集咸胃乐: 新版本的奇迹世界法师可是主流哦`技能很厉害的`建议双修,自然150,生命230,其他的按装备加.缠满,掌心雷,毒藤,打架必须的(地球人都知道)——盾满,火雨满(此技能强烈建议加满).速度祝福有技能点就尽量加上``

乡宁县15550811351: 新奇迹世界中的法师怎么加点,我想做一个高输出的法师.
集咸胃乐: JZ地火双修最强 打怪PK都是主流 自然170 星辰1 石头5 群雷1 震荡1 剧毒10 掌心10 缠绕10 瞬移10 火球1 旋风1 生命190 护盾10 反弹10 魔法1 烈焰1 复活1 火雨1 锁链10 被动 火10 地1 风1 法生10 衣服穿JZ3D赤月远古套满火钻 带火球 火爪 首饰要好哦 这样的法师打架副本都不吃亏的 本人96法师亲身体验自然+170 技能上面很详细了啊 生命+190 其余安精神智力+ 主要看装备加

乡宁县15550811351: 奇迹世界中法师怎么加属性和技能点??
集咸胃乐: 下面是我刚对一个想玩智精法师玩家的回答,这种法师是现在新奇迹最强的法师 本人从SUN电信7区开始玩到现在,一只都是练法师,自然,智精,精智都玩过了. 属性点没必要说,按装备跟武器的要求加就可以了. 技能:自然出到195就行,...

乡宁县15550811351: 求,新奇迹世界完美法师加点.
集咸胃乐: 首先,法师和战士的混合性是没有的,如果你这样做就会玩个很"菜"的号.战士加点主要加力量,次要加一点敏捷.法师加点主要加智彗,次要加一点体质.

乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师怎么加点刷图厉害.怎么个加法... -
集咸胃乐: 一般大众加点 190生命出满魔法盾 200自然或者255自然或者300自然其他精神和智力..双修

乡宁县15550811351: 新奇迹世界法师怎么加点 -
集咸胃乐: 看你的加点不难看出是要双修,这个路线是正确的,不过技能出的顺序有点问题,如果没人带要先出盾,要是没盾就得穿幸运了,看你50级就知道不是RMB玩家了,100以前给你个建议,自然160生命190其他加智力和精神穿精智装,技能生命:盾、寒冰反弹、灵魂锁链满,火雨一点.自然:瞬移、缠绕、剧毒藤蔓满.石头160好像是能出3点以后级高了再加满,星云加1点.被动:法力再生、地、火满100以后还要加自然出天崩等火技能.怎么样我这个完全正确,给分吧!

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