3dmax中的collapse ALL有什么用?

作者&投稿:仍功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dsmax怎么使用collapse命令~

这个塌陷命令出现的地方不通用法也不一样。
1,如果你看到修改命令面板里面的修改命令太多了。有的修改命令已经肯定不要去改的时候可以右击某个修改命令,然后就会看到collapse to和collapse all,选择其中一个就会相对的塌陷到或者全部塌陷当前的修改命令。其实更为简单的操作方法是选择你要塌陷的物体然后右击转化为可编辑多边形或者其他的,就塌陷掉全部了。
2,在子层级的编辑里面,塌陷可以将你选择的子层级塌陷成一个点。就这么简单。
哈哈,忘了跟你说了,塌陷之前一定要考虑好了,你如果塌陷到一起了,就没有办法了,你没有感觉到塌陷这个词很恐怖吗?所以一定要谨慎,如果好没有超过设定的步数那你赶紧返回,或者到自动保存文件夹里面找找看,几分钟前自动保存的东西还在不在了。

一个是塌陷 一个是全部塌陷 子级和母级的区别

就是塌陷的意思。就和Editable Poly命令差不多。

两种方法:

1:选中物体,鼠标右键——convert to(这个就是塌陷),之后会出现选项,选择Editable Poly

2、选择物体之后,在它的编辑面板(图中标记出来的)下拉框里面找到Edit Poly命令即可。



这个命令是"塌陷堆栈"操作
由于编辑修改器堆栈不仅记录了物体从创建到修改的每一步操作,而且还保留了场景文件的所有编辑操作,因而不久修改器对内存的消耗非常大,塌陷堆栈使减少物体耗费内存的好办法。塌陷堆栈操作保留每个编辑器对物体作用的效果,将物体缩减成高级的几何体。但塌陷后的编辑修改器的作用被改变为显式的,不能再进行编辑。
简而言之,模型定了,不再修改的话用这个命令可以把max多占用的内存清掉


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赵县15631484957: 3dsmax怎么使用collapse命令 -
但耿欣丰: 这个塌陷命令出现的地方不通用法也不一样. 1,如果你看到修改命令面板里面的修改命令太多了.有的修改命令已经肯定不要去改的时候可以右击某个修改命令,然后就会看到collapse to和collapse all,选择其中一个就会相对的塌陷到或者全...

赵县15631484957: 3dmax中的塌陷(Collapse)命令和合并(Attach)命令有什么区别吗 -
但耿欣丰: 两个命令的功能有很多的相似处.相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加.在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项.而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会发生变化.

赵县15631484957: 3dmax中的collapse ALL有什么用? -
但耿欣丰: 这个命令是"塌陷堆栈"操作由于编辑修改器堆栈不仅记录了物体从创建到修改的每一步操作,而且还保留了场景文件的所有编辑操作,因而不久修改器对内存的消耗非常大,塌陷堆栈使减少物体耗费内存的好办法.塌陷堆栈操作保留每个编辑器对物体作用的效果,将物体缩减成高级的几何体.但塌陷后的编辑修改器的作用被改变为显式的,不能再进行编辑.简而言之,模型定了,不再修改的话用这个命令可以把max多占用的内存清掉

赵县15631484957: ◆◆3dmax 在修改面板的工具栏里面有一个塌陷,英文名叫“collapse”是做什么的? -
但耿欣丰: 塌陷这玩意一般最好不要用.意思就是把你所选择的物体合为一体.当你超过你MAX设置的回退次数时.再想改的话就麻烦了. 至于区别在于POLY里面的塌陷相当于是删除了你所选择的面但还不是单纯的删除掉了.其他的面会自动相接. 愚解~

赵县15631484957: 3DMAX怎么把多个物体塌陷成一个,如图 -
但耿欣丰: 选择需要塌陷的物体,在创建面板那个位置,最右边那个锤子图标.点击,然后第三个“collapse”点击.然后选择塌陷选择物体就可以了,塌陷后是以可编辑网络形式存在.如有需要可以再次塌陷为可编辑多边形

赵县15631484957: 3Dmax9里边的塌陷命令英文是那一个啊? -
但耿欣丰: collapse

赵县15631484957: 3dsMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同?
但耿欣丰: 恩,有一些区别,具体的你实践一下就明白了.在Poly建模中:1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)

赵县15631484957: 3d max中 collapse 的快捷键
但耿欣丰: http://www.cgbbs.net/thread-16000-1-1.html也许这个帖能帮助你!

赵县15631484957: 在3dmax中,如何将一个面上的点在中心合成一个点? -
但耿欣丰: 选择一个面,然后点编辑里的塌陷嗯,对,英文名称为collapse,塌陷之前,要先进入polygon(多边形)模式

赵县15631484957: 3dsmax如何优化场景参数
但耿欣丰: 合并模型的方法有两种,每种方法的具体操作步骤如下: ● 用Attach(合并)命令精简模型个数的方法 (1 ) 调整物体贴图坐标 先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标.如下图所示: (2 ) 通过Attach(合并)命令精...

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