如何评价GALGAME《EXTRAVAGANZA~虫爱でる少女~》(《虫爱少女》)?

作者&投稿:岑汤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 如何评价GALGAME《EXTRAVAGANZA~虫爱でる少女~》(《虫爱少女》):一部探索绝望中的救赎与缺陷的艺术品

《虫爱少女》以其出色的剧本、细腻的CG和独特的凌辱元素闻名,虽然文笔简洁易懂,N2水平的玩家也能轻松享受。然而,游戏的系统设计略显简陋,但其中的细节,如浴室百合场景中的鼠标互动,却透露出制作团队的匠心独运,如同在B CYC出品的《ゴアスクリーミングショウ》中发现的可动背景,令人意外惊喜。



游戏试图在绝望的背景中注入一丝希望,和泉氏的创作理念偏向纯爱,但男主的角色设计却成为了一个争议点。他的存在似乎是为了剧情的光明面而硬性插入,使得观众在享受故事的同时,对这个角色产生了反感。作为主角,男主的待遇实在堪称黄油史上的“双料垫底”,没有CG,存在感几乎为零,这与小ム一的存在形成鲜明对比,他是支撑着梦美生存的真正力量。



剧本在成虫篇之前结束的设想,或许更能保持故事的完整性,而终章的展开显得有些仓促,像是狗尾续貂。虽然结局2曾让人动容,但虫姬线的H内容似乎才是和泉氏的真正意图,这暴露了游戏最大的伏笔。尽管游戏有众多线路,我记忆深刻的是扬羽和西馆篇,特别是扬羽篇的某个场景,展现了和泉氏的深厚笔力。



回顾过去,即使时隔半年,剧情细节仍有些模糊。后来尝试的和泉氏其他作品,剧本质量参差不齐,像老贼的风格,既有废萌纯拔的多角度尝试,也有质量参差的剧情。例如《无限炼奸》虽曾引发话题,但后半部分的处理让人略感失望。和泉氏有时会偏离主线,留下半吊子的结局,相比之下,草壁祭的作品在主题深化上更胜一筹。



虽然剧本存在男主角存在感低下的问题,但《虫爱少女》的系统设计却弥补了这一短板。尽管简单,但实用性强,与剧本紧密结合,使得游戏体验超越了部分同行。系统并非越复杂越好,关键在于舒适度,这一点,老游戏的优秀在于其创新和简洁的风格。



总的来说,《虫爱少女》是一部在感官刺激与情感共鸣间找到平衡的游戏。尽管主线剧情可能略显清淡,但游戏的魅力并不完全依赖于HS,而是通过精心设计的剧情和系统,为玩家带来了一场独特的感官与情感之旅。




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