游戏工作

作者&投稿:镇巧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于游戏方面的工作有哪些~

1、游戏策划
游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
2、游戏设计师
游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏剧情设计师、游戏脚本设计师。

3、游戏管理者
游戏管理者是指公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。
4、游戏测试员
游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
5、游戏推广员
专门从事通过网络或者线下活动或者其他方法将游戏展现到各个地方,让更多的人能看到的工作人员。
参考资料来源:百度百科-游戏策划
参考资料来源:百度百科-游戏设计师
参考资料来源:百度百科-游戏管理者
参考资料来源:百度百科-游戏测试员
参考资料来源:百度百科-游戏推广员

游戏设计分为游戏策划,游戏美术和游戏程序三大部分。
游戏策划就是决定要做一款什么样的游戏,给游戏定下大致的框架。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏美术通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。 从事游戏美术工作的从业人员一般被称为游戏美工。

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。

严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。

中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。

总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。

对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。

总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

开发一款游戏,包括的内容很多,由其是大型的网络游戏,那可能要几百人来完成!如果人少,那就很费时间了。要小型的单机版游戏,那个就简单一些,几个人就能完成了!
你可能到 游戏兵工厂 上看一些游戏制作的流程!


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罗城仫佬族自治县19847597734: 求关于游戏的工作岗位 -
钞钱罗浮: 会打游戏就想找游戏相关的工作,你想得太简单了吧!游戏工作岗位分为设计类和程序开发类,根据你的年龄和基础,基本排除你做程序开发类的可能,就算学也很费劲,所以不建议.设计类里分为游戏策划、游戏场景设计、游戏角色设计、材质贴图师、游戏动画、游戏特效等等.其中游戏策划是综合岗,需要项目经验及行业经验、制作经验,也可排除,但不代表以后不能晋升至游戏策划.你还小,可以选择一家较好的技术培训学校学习再工作,能把自己的兴趣转化为喜欢的职业是极好的.如果你在深圳可以去福田完美空间游戏学院了解一下,多了解一些相关的知识也是极好的.

罗城仫佬族自治县19847597734: 游戏行业工作情况 工资多少 专业人士帮忙回答下 -
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罗城仫佬族自治县19847597734: 喜欢玩游戏的人想找份关于游戏的工作有? -
钞钱罗浮: 没这么舒服的工作``不过游戏动画制作``游戏制作``等其他还是不错的 当你会制作游戏的时候``就不会只追求表面的东西了`

罗城仫佬族自治县19847597734: 想找一份跟游戏有关的工作,不知道哪里可以找到? -
钞钱罗浮: 游戏相关的工作有很多,不知道你擅长的是哪一方面?如果你是想研究或者开发游戏的话可以去大型游戏工作室或者公司的官网上看看是否有相关职位,比如腾讯,网易,工作室比如天美之类的,如果你是想从事游戏运营相关的工作也一样可以去这些网站看看,因为游戏运营和开发相对来说是个专业性比较强的工作,小型工作一般都很难开发一款爆款游戏,发展潜力不大.如果你只是单纯的想找一份玩游戏的工作,那推荐你可以去各个招聘软件搜索游戏推广的岗位,有很多公司都在招聘,而且一般都是包吃住的.不知道你的专业领域和兴趣具体是哪方面的,先给你这些建议,如果有补充的可以继续提问

罗城仫佬族自治县19847597734: 什么工作和游戏有关啊 -
钞钱罗浮: 游戏策划:需要文笔好、思路好、有大格局、掌控力; 基本工资最低3.5k 游戏测试:需要稍微懂些程序、细心、有耐心、了解玩家需求; 基本2k 游戏客服:需要耐心、懂心理学; 基本1.5k 游戏运营:需要人脉、懂很多游戏形式等 基本1.5k,但是提成高

罗城仫佬族自治县19847597734: 我想去游戏公司工作 -
钞钱罗浮: 游戏公司? 目前游戏公司基本上有2条途径!~~~~~ 1.读完大学通过正规面试到公司本部上班!~~~这个进公司则签公司合同,待遇较好,一般是做研发,策划,市场,助理等各种职位.需要相应的文凭,一般是理科为主,学习电脑方面的知识,因为你说比较爱玩游戏,比较有想象力,那么你肯定是走研发的路线了!~~请学理科,计算机方面的! 2.进入游戏公司市场部,主要负责渠道开拓,点卡销售方面的,目前大部分游戏公司(包括网易)都有地推团队,就是平时在网吧,或者网上,拉玩家玩游戏的,工资分为底薪+提成,网易在这方面比较完善,基本上所有大一点的城市都有办事处,一般都在本地上班不用到广州.但在待遇上,肯定不如第一种.如果你成绩不好,可以选择此项

罗城仫佬族自治县19847597734: 关于游戏方面的工作有哪些 -
钞钱罗浮: 游戏策划是一个游戏的核心.这个需要你有丰富的想象力和创意.现在国内很牛的策划不多. 毕竟由于国家教育限制了很多的创造力. 游戏设计师总的就分程序和美术. 程序需要一些理科知识.程序也是相对比较缺人才的一块. 美术需要一些绘画技巧.牛B的人很多了我觉得.. 这个要看你个人的方向和兴趣去做选择. 游戏学院的培训出名的固然好.但是学费也是贵. 做这行没有个3年左右经验的都很难做得很顶尖. 介于游戏以后的发展趋势.建议你要学就去学Unity3D的知识去制作3D游戏了. 然后要多学东西还是要实际去跟跟项目.现在游戏业只有在大城市发展得比较好. 个人意见仅做参考.

罗城仫佬族自治县19847597734: 游戏职业的种类 -
钞钱罗浮: 游戏开发工程师 游戏运维工程师 游戏软件销售工程师 游戏动画制作师 游戏推广专员 移动终端开发工程师 游戏数值策划 网页游戏前端主程 网络游戏3D特效设计师 游戏3D建模师 网络游戏测试及品质管理 游戏官网web开发 网络游戏场景原画客...

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