可执行文件开发过程

作者&投稿:线乳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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在DOS环境中,生成可执行文件的过程相对简单,首先使用编译器将源程序转化为obj文件,接着用链接器链接为exe文件。不同编程语言的开发步骤大体一致。


DOS可执行文件的内容来源于源程序中的代码和数据,但带覆盖部分的exe文件是个例外。它在基本exe文件后面附加了自定义数据,这部分由文件头偏移0002h和0004h处的长度定义,覆盖部分即从这部分到文件实际长度。即使文件大小超出640KB,DOS系统仍能运行,因为它只加载可执行部分,其余数据由程序自行读取。自解压软件采用这种结构,执行部分是解包代码,覆盖部分是压缩数据,格式由程序员自行定义。


对比之下,Win32可执行文件,即PE文件,结构与DOS文件大相径庭。它将程序分割为多个节区,包括资源节区,如菜单、对话框等。虽然可以类比为DOS的覆盖部分,但Win32资源是固定格式的组成部分,开发流程中多了创建资源文件的步骤。使用MASM32软件包,开发过程包含编写代码和创建资源两部分。


代码部分与DOS下编写类似,程序员使用文本编辑器编写汇编源代码,用include语句包含头文件,如Windows.inc,它定义了Win32 API中的参数和数据结构。汇编源代码经过编译器编译成obj文件。


资源文件,扩展名为rc,记录了对话框、菜单、字符串等资源,是资源脚本文件,由资源编译器编译成.res文件。资源脚本中使用预定义值,软件包提供资源头文件便于引用。资源文件中,不同类型资源的记录方式各异,如对话框定义大小和位置,而图形资源则是实际像素组成。


完成目标文件obj和资源文件res的编译后,最后通过链接器将它们合并为可执行文件。在DOS环境下,使用的是静态库,包含编译好的代码;而在Win32中,大多数公用函数在DLL中,以动态链接方式调用,链接器仅需位置信息,生成的库文件为导入库。


扩展资料

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