最终幻想Ⅶ的特色系统

作者&投稿:况功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最终幻想Ⅷ的特色系统~

《最终幻想》作为整个系列中最具争议的一部作品,《最终幻想8》是继《最终幻想2》(取消等级改为熟练度)之后的又一颠覆性作品。创造了很多直到现在的作品中也没有再度使用的设定,本作中取消了所有防具。金钱也成为了“工资”而不是打怪获得,而更为令人震惊的是,游戏采用的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作十分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚至可以利用G.F.(召唤兽)狂轰滥炸一路横行。而更多的人则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加开放和自由,可以使玩家可以以各种方式进行游戏。甚至可以尝试极限通关和各种“邪道”通关方法。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的Light user,FF系列的玩家群逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不屑,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。 浮动等级本作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定。而且甚至与其他作品相反,本作的难易度与人物等级息息相关。事实上游戏将等级分成了两个系统:人物等级和G.F.等级,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。等级计算公式:队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3] int为取整数。修正值(R)=int[plv/5]遭遇敌人等级(mlv)=plv±R最高100级 G.F.系统召唤兽在本作的戏份十分重要,甚至成为了游戏的一部分,本作中,召唤兽被称作“守护之力”(Guardian Force)简称G.F.。G.F.不仅在战斗中会有精彩的演出,而且还可以学会各种特殊能力,发挥各种不同的效用。在FF8中,G.F.的存在是不可或缺的。 卡片游戏承袭上一代“最终幻想VII”多种小游戏的风格,本作也加入了“卡片游戏”。可以跟不同的人通过卡片竞赛来获得卡片,甚至与高手竞赛,有更高的机会取得稀有的“头目卡”、“召唤兽卡”、“人物卡”等等。卡片可以通过召唤兽的特殊能力:“卡片变换”,将卡片变化成道具来使用。同样的,越稀有的卡片,则变化出来的道具也是越珍贵,可以说,如果合理利用卡片,甚至可以让人物在初期就获得终极魔法与最终的武器。《最终幻想8》所开创的卡片游戏最终被改良而加入到《最终幻想9》中(称为Tetra Master)。 与Pocket Station联动PocketStation 是索尼电脑娱乐(SCEI)在1998年12月23日发售的一种小型掌上游戏机,为初代PlayStation(PS1)的周边机器之一,并可以在PlayStation2平台兼容运作。该游戏机已于2002年7月19日正式停产,在全球的销售量达到490万台《最终幻想8》发售时正值PocketStation上市,所以为了对PocketStation进行宣传,本作特别加入了联动游戏《陆行鸟世界》,本作也可以将游戏中得到的陆行鸟“波克”放入PocketStation(PC版本则是单独程序CHOCOBO RPG),让陆行鸟提升自己的等级或是收集珍贵的道具。 没有“真正的敌人”本作的剧情渲染了一种模糊的“正邪”观念,除了怪物,几乎所有的所谓”反派“实际上都是“命运的牺牲品”,甚至有时候是朋友或者同学互相兵戎相见,看起来很邪恶的大反派塞法实际上也不是一个恶棍,只是一个比较偏激的孩子而已,可以说,所有的主角和反派,他们都是因为“命运”而走上了各自的道路。而游戏中暗示的最终BOSS阿尔迪米西亚的真实身份也令玩家大吃一惊——看似十恶不赦的BOSS,实际上玩家更希望她不被杀死..... 再度发售PC版为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想系列,在windows平台发布了最终幻想7,之后随着玩家的呼声,SQUARE再度发行《最终幻想8》。为5CD包装,PC版基于PS美版制作,发行商仍然是EIDOS。与《最终幻想7》问题频出相同,本作的PC版也是问题缠身。EDIOS仍然是修改代码原封不动的移植,甚至导致CG出现了转码问题,不同批次的CD的BUG也不尽相同,有些批次的CD很多地方都有播放CG跳出BUG。并且在PS时代,家用机直接移植至PC上的游戏,很多游戏的画面都相比同期的PC游戏要差,最终幻想8也一样有这样的问题——PS版细腻的画面,到了PC上就变得十分粗糙,让人难以接受。更为严重的是,游戏本身的设计缺陷更使其出现了“挑显卡”的问题,只有与本作发售时期相当的显卡才能比较正常的显示游戏。而游戏发售年代之后的显卡则出现了严重的”黑块“现象,虽然英伟达系列的显卡可以通过非官方补丁进行修正,但是仍然只是临时应对办法,ATI系列的显卡的设置则更为麻烦。影响游戏的恶性BUG的存在让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始便放弃了最终幻想的PC移植,这种情况一直持续到了《最终幻想11》的PC版发售。 2013年12月6日,官方宣布在Steam平台上线发售PC重制版。这个版本加入了一些新的特色内容,比如能够提升魔法攻击力的魔法狂暴,Steam云支持,45项成就,以及迷你游戏《陆行鸟世界》,这在原PC版里是没有的。

最终幻想1-6、最终幻想9与7、8、10的最大区别,在于背景与人物设定的不同。

从最终幻想1开始,1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。

天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。

一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。

于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。

野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7发行之后,成为了史上最卖座的一款FF。

于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,成人化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。

辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。

然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。

于是,FF10又回到了野村掌舵,借助PS2强大的机能,再次大卖。。

至于FF12,从人设到背景设定,全部换了一批人,争议比较大,加上登陆在PS2末期,关注度渐弱,所以人气较弱也在情理之中。

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各代的特色:

FF1:可以说当初并没有脱离DQ1多远,还是有一些抄袭的嫌疑在,特色乏善可陈。不过实在太古老了,不必在意。

FF2:没有职业系统,加入的是熟练度系统,每个属性用熟练度来训练,结果导致了大量BUG,挺有意思的一代,当年研究了很久。剧情方面也比较曲折,有特色。

FF3:剧情再次回归到古老的路线,没有什么特别。系统方面,通过不断转职来继续剧情,是最有意思的一个设定,缺点是游戏难度偏高。

FF4:系统中规中矩,隐藏要素十分丰富,耐玩性很高。剧情方面引入了英雄从堕落到光明的过程,今天看起来有些老土,但在当年是十分感动人的。

FF5:又回到光之四战士的老路子,但剧情丰富了很多,在结局处还设定了因为角色不同而结局有细微的变化,算是分支结局系统的始祖了吧。。当年玩的是日文版,所以剧情不求甚解,只清楚地记得FF5的BOSS应该是历代最BT的了。。

FF6:从游戏系统到剧情,各个方面综合评价,在老一辈FF迷眼中,FF6都是最完美的一作。幻兽中心系统、魔石装备系统从FF6开始成型,可以说FF6具备了各代传统FF的精华,而且加入了创新的特色。

FF7:因为是商业角度最成功的一作,但并不想多作恶心的评价,庞大的、时间跨度很长的剧情,继承FF6的魔石系统,第一次从一个完全不同的角度“魔晃星球”开始幻想的故事。十年来,各种层出不穷的衍生作品说明了它的人气。

FF8:成人化、爱情化的第一作,故事深度比起前面几作大大降低,而将重点放在了画面的渲染上,这一点就是FF8比起FF7让人遗憾的地方,但却引起不少画面派玩家的喜爱。系统方面,拿出了抛弃武器防具、装备召唤兽魔法的大胆创新。可以说,从剧情到系统,FF8都是争议性最大的一部FF。

FF9:作为那个年代的FF迷,我会仅仅把他排在FF6后面。剧情方面,它上升到了历代FF前所未有的一个高度,画面方面也可圈可点,人物性格特点鲜明,音乐让人印象深刻……比起FF6,美中不足的是它的战斗系统过于平淡。

FF10:和FF8一样,游戏中处处流露出刻意渲染爱情画面的动机,但是却起到了一定的画龙点睛作用,原因就在于一个悲情的结局——男主角的离去。一直不觉得FF10多有深度,但是当结局处,却体会到了宿命的真谛,其实很多事情一开始就已经注定了。至于系统方面,晶球盘很有特色,但上手并不容易,新玩家很容易糊涂,好在现在有中文版,不再是问题。

FF12:从制作角度看起来是比较尴尬的一作,似乎有意回归传统,但又碍于FF9的前车之鉴,所以制作得有点怪气。前阵子看到不少人还在对FF12的剧情大加褒扬,在这就不多说什么坏话了,总之这类型的纷争剧情不适合我,感觉也不适合
“最终幻想”这四个字。

本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器?防具?饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。
名称 系统功能   MP提高 独立 最大MP提高10%-50%   AP提高 独立 最大AP提高10%-50%   掩护 独立 战友受敌人攻击时自动掩护   反击 独立 受到敌人攻击时自动反击   陆行鸟吸引 独立 在世界地图上吸引陆行鸟   运气 独立 运气提高10%-50%   全体化 支援 魔法对敌人或己方战友全体有效   属性 支援 使武器和防具具有属性   追加效果 支援 使武器和防具具有状态效果   偷盗 命令 偷窃敌人的物品,并学会奋斗   识破 命令 看出敌人的状态,能力和弱点   敌技(青魔法) 命令 学到敌人的技能   投掷 命令 投掷武器攻击敌人,学会金钱投掷   操纵 命令 操纵敌人互相攻击   变化 命令 把敌人变成物品   模仿 命令 重复前一名同伴的动作,甚至可以不消耗MP释放魔法技能   火炎 魔法 使用火系魔法   冷气 魔法 使用冰系魔法   雷电 魔法 使用雷系魔法   回复 魔法 使用回复系魔法回复体力   封闭 魔法 使敌人无法使用魔法   毒 魔法 对敌人放毒   治疗 魔法 从非正常状态恢复正常   时间 魔法 使用时间系魔法加速或者延缓时间   变身 魔法 变成迷你状态   脱离 魔法 从战斗中逃脱   重力 魔法 使用重力魔法攻击敌人   防御 魔法 使用防御魔法进行物理防御和魔法防御   苏醒 魔法 从战斗不能状态中复活   陨石 魔法 使用陨石魔法攻击敌人   消灭 魔法 宣告敌人死亡   陆行鸟&莫古利 召唤 召唤陆行鸟和莫古利   希瓦 召唤 召唤希瓦(冰雪女王)   伊夫里特 召唤 召唤伊夫里特   拉姆 召唤 召唤拉姆   泰坦 召唤 召唤泰坦   奥丁 召唤 召唤奥丁   利维亚桑 召唤 召唤利维亚桑   巴哈姆特 召唤 召唤巴哈姆特   圆桌武士 召唤 召唤圆桌武士
野村时代的开端
最终幻想7代启用了新的画师野村哲也,原先的御用画师天野喜孝则只负责人物设计和插画设计,相对于之前天野喜孝教堂壁画式的欧式画风,野村哲也的设计更偏向于现代,也因此最终幻想7一改之前剑与魔法的欧式中世纪世界观,第一次采用了近未来的设计,本作中不仅有汽车,飞机,游戏的世界中人们的生活也如同现实的世界,甚至高于现代世界的科技。最终创造了7-8代的“现代派”最终幻想。 本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。
连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。
绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。
防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。 为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想
系列,第一次在windows平台发布了最终幻想7(以美版为原型),由EIDOS代理发行,也是EIDOS与史克威尔结缘的开端(2012年EIDOS终被史克威尔艾尼克斯收购),之后SQUARE再度发行了PC版的最终幻想8,然而由于是原封不动的移植自家用机版本,代码转换带来的则是各种各样的BUG,而大部分的BUG都会引发死机,游戏跳出等问题,十分严重,虽然之后官方发布了修正补丁,但是影响游戏的恶性BUG的存在也让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始,便放弃了单机版本的最终幻想的PC移植(除网游FF11/FF14)。 本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而
本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。
战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。 Compilation of Final Fantasy VII
最终幻想7的本传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包
括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,当时被认为是野村有意而为之,意在将游戏系列化。
2005年,最终幻想7的CG电影《最终幻想7降临之子》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《地狱犬的挽歌:最终幻想7》将故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《最终幻想7核心危机》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。
最终幻想7:核心危机
ARPG游戏,平台为PSP,2007年9月13日发行,最终幻想7故事的最开端,
本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战 士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。
更多内容请参考最终幻想7核心危机词条
最终幻想7:最终指令
OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,
讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同。
更多内容请参考最终幻想7最终指令词条
危机之前:最终幻想7
手机网游,配信于日本FOMA900i手机平台,游戏中的时间在最终幻想7
:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。
最终幻想7:滑雪游戏
手机游戏,多平台支持,2005年4月8日英文版发布,2008年发布日文版
,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏
最终幻想7:迈向微笑之路
小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7
:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。
由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。
最终幻想7:圣子降临
CG电影,2005年9月14日发售,捆绑LAST ORDER 的OVA影碟,原本准备做
成10分钟的CG短片,但是因玩家意愿,被扩充为电影。
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
本作后于2009年4月16日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。
更多内容请参考最终幻想7圣子降临词条
最终幻想7:地狱犬的挽歌
FPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电
视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,而更是因为此,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。
更多内容请参考最终幻想7地狱犬的挽歌词条 指SQUARE公司于1997年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元。
系统部分
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)
2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录
3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点
4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。
5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。
6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!
事件和地图篇
7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。
8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。
9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。
10.国际版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー
11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正
12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间
13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板
14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动
15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报
16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针
17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感
18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便
19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……
20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到
21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面
22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具
ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟
アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消
26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为???)同行
27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了
28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在
①移动时的惯性被取消
②地形变化
③敌人的攻击更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品
29.其他在国际版被取消的不合理要素有:
陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir
斗技场失败后的遇敌错误
あやつる/Manip.使用时消费道具
道具部分
30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制
32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性
33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象
战斗部分
34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样
35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数
37.遇敌率下降
38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快
39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了
41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定
42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了
46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它
47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑
48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon
国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon
将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗
50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了
51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强
其他部分
52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述
54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑
55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑 为了纪念FF7的里程碑式的地位,以及解决新的windows在玩PC版本的各种问题,史克威尔艾尼克斯最终于2012年08月20日在欧美地区的SE在线商店,发行了reconsole(再发行)版本的《最终幻想7》windows版,价格为13欧元/9.99美元
除了解决原windows版本在windowsXP以上的操作系统的不定时死机,非正常跳出,以及midi音乐不同步等问题,还对画面进行了一些加强,分辨率有所提高,支持16:9画面,但游戏并未有任何改动,仍为PS水平。
除此之外,复刻版还新加入了网络功能,包含了36个成就和一个叫做“人物加速器”的设置。“人物加速器”可以恢复角色的生命值和法力值,并且迅速的提升等级,使玩家畅快的游玩。游戏也支持“云存储”功能,这项功能将使玩家随时在任何电脑上继续之前的游戏,只需有网络连接即可。(网络功能需要正版游戏并登陆SE ID)




最终幻想怎么样?
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的...

最终幻想7重制版视频文件夹在哪
游戏的文件夹里面有个save文件夹,里面就是存档。把这个复制到别的盘就行了。等下好新的再粘贴进去。在epic_emu.ini中的Engine\\Binaries\\ThirdParty\\EOS。《最终幻想7:重制版》是《最终幻想7》的完全重制版。整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制...

最终幻想Ⅺ的游戏特色
对比以往的最终幻想系列,FINAL FANTASY XI最大的特征,就在于与其他的玩家存在着「交际」。方便易用的聊天系统,附带好友目录的信息,同时还包含着大量通用词汇,所有这些系统都将辅佐帮助不同玩家之间的交流。结识同伴或朋友的话,比起一个人进行游戏要更加有趣,协同作战为玩家们提供了另一种游戏乐趣。

谁能告诉我最终幻想7和最终幻想10以及10之二的剧情是什么?
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性 更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切 拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统 更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性 让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大 总之她是你值得一...

最终幻想XIII-2的特色系统
电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中...

最终幻想几最好玩?
这一代的画面,动画等也都达到了全新的高度,很漂亮,特色系统是所谓的晶盘系统(也许还有别的叫法),后来被指环王借鉴,指环王的那一代游戏还得了大奖 Rikki演唱的主题歌 日文名不太好打 中文名好像应该是:多美好啊!(记不太清了)很好听!11代视网络版,台湾有服务器,可以玩繁体中文版的,尽管...

最终幻想Ⅶ:圣子降临的设定用语
魔光炉:片中并没有特别描绘的一个游戏原作设定。它是利用神罗科技开发的用于孕育战士的一套系统,其能量来自生命溪流,而在这套系统中同时还有“母体杰诺瓦”的遗传因子。 杰诺瓦:也称母体,她本是一具雌性人形天外残骸,随某颗宇宙中飘游的死星来到克劳德等人的故乡,随后便被神罗企业所截获。之后,...

终极幻想7介绍
1、《最终幻想Ⅶ:圣子降临》(简称:FFVII AC、FF7 AC),是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。2...

最终幻想:纷争的游戏特色
秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。...

最终幻想起源体验:全面解读游戏玩法和特色
3.创新的游戏玩法:《最终幻想起源》融合了传统的角色扮演元素和现代的游戏玩法,让玩家能够体验到全新的游戏乐趣。无论是战斗系统还是探索玩法,都让玩家感受到无与伦比的游戏体验。三、游戏评价 《最终幻想起源》在上市后得到了广泛的好评,玩家们纷纷表示这是一款精心打磨的游戏。不仅画面精美,剧情扣人...

周至县18484035472: 最终幻想Ⅵ的介绍 -
蔚俊虫草: 作为FINAL FANTASY系列的第6作,FFVI于1994年问世.作品中所有主要角色都拥有自己的故事,都是游戏的主角.由他们构成的FFVI这一宏大的群像剧,至今仍享有极高的人气.不仅故事的表现手法得到了高度评价,游戏中盘的“巨变”剧情也给玩家留下了深刻的印象.在游戏中,玩家可以通过“魔石系统”培养角色的能力,组合角色的魔法、召唤等技能,以此自由育成角色.此外,后续FF系列中的最强等级之剑——究极神兵,也是在FFVI中首次登场的.

周至县18484035472: 最终幻想X2的战斗系统 -
蔚俊虫草: 本代采用了崭新的'动态空间战斗(Active Dimention Battle)'系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式.

周至县18484035472: 最终幻想9好玩吗? -
蔚俊虫草: FFⅨ应该说整体还是相当不错的 因为它的宣传口号就是“回归” 所以与Ⅷ不同 最重要的是装备和魔石 各具特色的同伴与特技 可以四人上阵的系统 童话剧一般的人设、世界观与背景 卡片游戏、黄金陆行鸟的培育等迷你游戏 白鸟英美子演唱的主题曲都相当不错 个人还是很喜欢的…

周至县18484035472: 最终幻想x - 2 战斗系统 -
蔚俊虫草: X-2是回归前几代的ATB(好像是这么叫的-_-b)战斗系统,没法改,类似于幻想三国志系列的半即时制,就算你不操作,敌方也不会停止攻击的,也就是没暂停,只能通过熟悉操作来搞定. 换装你可以理解为战棋游戏里的转职(FANS别喷,我就是这么理解的,玩好就行),切换服装可以切换能力. 至于你那个最后的任务,我不明白你说的是什么,你在这个网站上找找吧,肯定能找到 关于字幕,日版和美版分别是日语和英语的字幕与配音,国际版是日文字幕英语配音,不能切换字幕(天知道史艾当初制作时怎么想的)

周至县18484035472: 最终幻想15战斗系统怎么玩 -
蔚俊虫草: 最终幻想15战斗系统玩法,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道最终幻想15战斗系统 最终幻想15战斗系统玩法的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于最终幻想15战斗系统 最终幻想15战斗系统玩法的知识吧,...

周至县18484035472: 请问下最终幻想7的这个D.M.W系统到底怎么回事? -
蔚俊虫草: D.M.W的提升是靠剧情发展时,与相应DMW的人物的感情发展,如果说,在剧情中出现了DMW对应的人物,那么在DMW转动的时候若三个一样,就会出现此人相对应的技能,在我看来DMW应该是FF7的特色吧,一是辅助战斗,最重要的是到后面打到召唤兽了,发动召唤兽技能.FF7的特色之一就是召唤兽技能的效果做得很好,而DMW的实质,你可以不用完全理解.无所谓,就像楼上说的,辅助战斗,差不多就这样了

周至县18484035472: 最终幻想14战斗系统是什么方式 -
蔚俊虫草: 答:《最终幻想14》是全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作.本作秉承一贯品质,融入经典元素构建纯正的冒险体验.《最终幻想14》采用了全新的即时战斗体系,并非以往ATB系统,并且全新的兵装系统能够实现玩家的身份随时转换,很值得玩哦.您可以去官方资料站了解下:http://ff.sdo.com/date/na/system/index.html

周至县18484035472: gba最终幻想那部好玩,? -
蔚俊虫草: 每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量. 总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(...

周至县18484035472: 谁帮我说明下NDS最终幻想4的战斗系统,最好详细点 -
蔚俊虫草: FF4的战斗系统说白了就一句:给敌人减速给自己加速······

周至县18484035472: 最终幻想XI的游戏特色有哪些?
蔚俊虫草: 在所有人类种族的团结奋斗下,水晶大战胜利地落下帷幕,英勇地战士们凯旋归来

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