《全职高手》中骑士的所有技能(以白庶的潮汐为例) 悬赏可追

作者&投稿:仲孙薇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
做大型网络游戏或者是手机游戏,是用C语言做的吗~

C语言就像当年爱迪生发明的白炽灯一样,现在装修房子我们只单单用白炽灯吗?当然不是,还有其他选择(很多漂亮的灯管)。。。我是外行,简单喜欢编程,以我的知识,记得画面渲染有OpenGL,DirectX3D,3DMax。当然程序还有各种各样游戏引擎,都是很好的工具可以加快开发速度。。记得之前看过一个大神的帖子说,当年(90年代)他们写游戏还在操控底层显卡(真是牛人),现在我们只简单用成熟的引擎来直接开发就好,不用太关心底层

#include
#include //随机数生成函数srand()与rand() 所需的头文件
#include //time()所需的头文件
int main()
{
int sysdata;//系统生成的数据
int n; //所猜的数据
int sum = 0;//记录猜的次数
srand((unsigned)time(NULL)); //随机数发生器初始化函数,以时间为种子
sysdata = rand()%100+1; //随机生成1到100的随机数
printf("退出程序请按:ctrl + c!
");
while(1)
{
printf("请输入你猜的数据(1-100): ");
if(scanf("%d",&n) != 1) //用于判断用户是否结束游戏
{
break; //跳出while循环,结束游戏
}
sum++; //每输入一次数据,猜的次数加1
if(sum == 10) // 当猜的次数大于10次的时候重新生成新的随机数
{
if(n == sysdata) //最后一次猜数正确,输出结果,结束游戏
{
printf("猜数正确,总共猜了%d次!
",sum);
break; //跳出while循环,结束游戏
}
else //最后一次猜数不正确则重新开始游戏
{
printf("猜数次数超过%d次,重新开始游戏!
",sum);
sysdata = rand()%100+1; //随机生成1到100的随机数
sum = 0;
}
}
else
{
if(n == sysdata)
{
printf("猜数正确,总共猜了%d次!
",sum);//猜数正确,结束游戏
break; //跳出while循环,结束游戏
}
else if(n > sysdata)
{
printf("你猜的数据太大!
");
}
else
{
printf("你猜的数据太小!
");
}
}
}
printf("猜数游戏结束!
");
return 0;
}





测试结果:
退出程序请按:ctrl + c!
请输入你猜的数据(1-100): 50
你猜的数据太小!
请输入你猜的数据(1-100): 75
你猜的数据太小!
请输入你猜的数据(1-100): 85
你猜的数据太大!
请输入你猜的数据(1-100): 80
你猜的数据太小!
请输入你猜的数据(1-100): 82
你猜的数据太小!
请输入你猜的数据(1-100): 84
猜数正确,总共猜了6次!
猜数游戏结束!
Press any key to continue

2圣言系——骑士
击退——可制造位移的技能,将对手击退!
挑衅—— 挑衅也可以算作是控制性技能。而它制造出的效果,除了产生大量的仇恨以外,很重要的一点就是会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的三秒中只能以挑衅者作为攻击目标。如果加持了骑士精神,挑衅升格为荣誉挑衅,除了产生的仇恨倍增以外,强制时间也会增加为五秒。
吼叫—— 吼叫是一个性质和挑衅相同的技能。所不同的是,挑衅是对单体,而吼叫是对群体。在开启了骑士精神下的牺牲吼叫,技能所笼罩的范围会更大。范围更大,招到的目标就更多。于是在众多目标的合力攻击之下,就算是骑士这样的防御强势职业,也有可能在一回合内壮烈。牺牲吼叫之名,名副其实。 而吼叫所产生的作用,不是时限,是次数。次数很少,只有1。在吼叫范围内的目标,只会强制性的对目标发动一次攻击。玩家称之为“向我开炮”!
盾击——用盾牌敲击对手,可制造眩晕!
骑士精神——骑士精神,除了强化多个骑士技能以外,还有一个作用,就是在发动骑士精神时,会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的CD。
冲锋——位移攻击类技能,快速向对手发起冲锋!
英勇跳跃——英勇跳跃伤害以击中的目标最大,其余只受冲击波的攻击。而在开骑士精神的英勇跳跃,叫做公正的英勇跳跃,击中的伤害,也像和冲击波一起送达给每一个人在。而且,这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除这样多的伤害。
静如止水——静如止水状态下,非旦可以解除免疫挑衅,连恐惧、混乱一类的异状态都可以解除免役。
盾反—— 盾反拥有的是系统强制性的技能判定。和盾反相撞的攻击,攻击伤害和攻击效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上,说得上是一个相当变态的防御技。
还有风暴反击
十字军审判
没记错的话还有落风锤


介绍动漫进,详细内容见里面,高分!!!急需。。
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