Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?

作者&投稿:威侄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???~

原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。

扩展资料:DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。

我觉得大概是DOTA2一个和粉丝互动的机制吧。粉丝消费(紫本)获得奖励,购买的人越多奖励越丰富,而且购买的奖金部分还会流入比赛的奖金池,使得比赛奖励更加庞大,更多电子竞技优秀选手投入DOTA2增加比赛的观赏性。公司赚钱,玩家看到精彩的比赛,职业选手改善了待遇

原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。

  1. 年龄层次的不同带来的消费能力的不同

dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。

2.对于玩家而言游戏的意义不同

dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。

dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?  大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。

而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。

3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。

而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。

这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。




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天全县18737411106: DOTA2和英雄联盟差不多么 -
尤融昔芬: 有很大区别,lol技能施放比较简单 英雄之间技能不太讲究衔接配合(不要不信我这句,dota里很多组合技能衔接完美了可以无装备2v5) dota是讲属性的游戏 智利力量敏捷 智力当然就是法师 一般前期技能伤害高 不很吃装备 后期差点 力量一般...

天全县18737411106: LOL和Dota2的玩法有差别吗? -
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天全县18737411106: 为什么都说Dota2比英雄联盟要复杂和难得多 -
尤融昔芬: 多了不说,就开局的分路,dota就比英雄联盟多得多,你可以去看看英雄联盟的比赛,开局分路肯定是上单,中单,下路ADC加辅助,还有一个打野.dota开局分路可太多了,单单边路就有很多种情况,比如说上单,上双,上三,甚至放空一路,这些都是会在比赛中出现的.反正我就觉得英雄联盟靠的是手速,dota靠的是策略.

天全县18737411106: 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多 -
尤融昔芬: 因为两个游戏虽然类型一样 但是DOTA2是从DOTA发展而来 整体操作难度和上手难度 都比LOL要高 反观LOL 有腾讯代理 玩家群体完全不用愁 上手难度也很低 娱乐性比较强 所以玩的人比较多 玩家人数也不能完全说明游戏的好坏 只能说游戏适合的人群不一样而已

天全县18737411106: DOTA2比英雄联盟火么 -
尤融昔芬: 在国服的话DOTA2远远比不上LOL的,你可以去看多玩的网游排行榜,腾讯的游戏向来都是跟其他公司的分开的,因为在一起就太欺负别人了.在国外就不清楚了,但最起码LOL也不会输给DOTA2的.望采纳

天全县18737411106: 来人,给现在的刀塔2和LOL做个对比! -
尤融昔芬: 刀塔和LOL实际上是一个天上一个地下.我就给你说说这次S4的巴黎赛,奖金有100万都算可观了.而刀塔2的这次比赛,中国拿了第一.奖金池突破了860万.而且一直会提升下去,因为中国玩家玩LOL是因为LOL的操作没刀塔2高.而且刀塔2一个很难带起一个团队.团战是至关重要.而LOL一个有时可以CARRY全场.刀塔2的反补,卡兵.等等都是微操作很高的,LOL就没那么多,顶多就是压制对面补刀,和滚雪球.LOL在中国很受欢迎,可在全国来说,LOL的玩家比不上刀塔2,刀塔2画面做的很精致,很生动,但是取决于爱好,希望能帮助到你,这只是我的个人想法,不代表所谓人都这么想.谢谢.

天全县18737411106: DOTA2的画面有没有比LOL的好?
尤融昔芬: 那是肯定的,不论是画质还是细节上的设计DOTA2都不是LOL可以同日而语的.

天全县18737411106: lol和dota的比较 -
尤融昔芬: 可以从好几个方面说起,dota是依靠暴雪的魔兽争霸而存在的可以说是一张知名度较高的网友图,但是现在却越来越出名,甚至独立出来,于是有了dota2的出现,dota2全然摒弃了所有借助于魔兽争霸的东西,把自己像网游方面靠拢,这也正是...

天全县18737411106: 我觉得DOTA2像LOL了,大家怎么看.. -
尤融昔芬: 明明差的很远、只是有些类似的东西!而且DOTA2怎么可能像LOL、LOL本质就是一赚钱的游戏最大的缺点就是脱离了竞技,各种不平衡啊!操作简单,各种一个人拯救世界,不讲究团队!

天全县18737411106: dota2还有没有一点公平性 -
尤融昔芬: 两者都差不多,毕竟都是在不停进行版本更新的,平衡性在不停的完善和修补.但是dota2比LOL各方面都要繁杂一些,对阵容的依赖比对强势英雄的依赖要大,而且moba游戏说白了想赢是要推塔的,lol因为出装定位明确,装备属性单一,因此输出点伤害很高,但是防御薄弱,需要保护,并且法系装备可以提升拆塔速度,因此团战更多的是围绕核心英雄作战.而dota2出装思路灵活,装备属性多元化,团战变数很多,因此更多的是围绕视野,肉山和塔的作战.

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