《魔兽争霸3》中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能是什么?

作者&投稿:凌标 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽争霸3中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能介绍~

黑暗游侠(简称小黑),首发,黑暗箭和沉默互学,因为黑暗箭和小黑召出来的骷髅秒怪后有骷髅会出来当肉盾,所以配合几个小兵练级很快,沉默大战时算准对面英雄技能间隔时间范围阻止放技能,6级学大招,不断招对方高级部队,唯一突破100人口的方法,有时也可以翻盘。
深渊领主(深渊,大屁股),首发,火雨,分裂,或者火雨,范围减攻击,6级学大招。由于跑得慢,练级也不快,一般2,3发居多,用来范围减攻击,其余随便。
兽王,野猪,战鹰,6级学大招。很依赖等级,首发居多,后发没等级没用,战鹰反隐,克制剑圣,野猪穿刺+射速快,练级,压制都很好用。

游戏背景
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。

1.人类:血魔法师
血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
2.暗夜精灵:守望者
守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标。
3.兽人:暗影猎手
暗影猎手是远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。
4.不死族:地穴领主
地穴领主属于,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
5.中立英雄:黑暗游侠
一名中立的敏捷型英雄,位于小酒馆。同时在游戏魔兽世界中,黑暗游侠作为一名中立灵巧型英雄,擅长与对手周旋。

扩展资料
《魔兽争霸3冰封王座》资料片中四个种族各增加了一个英雄和两个部队单位,并增加了部分中立英雄和部分中立生物。与《混乱之治》相比,《冰封王座》在单位攻防属性方面加入的内容更丰富。
游戏中,在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。

据悉在以后的WCG中,不再会有魔兽争霸的对战舞台了,对于很多喜欢这款游戏的玩家来说,这样的结果是非常令人遗憾的,虽然这款游戏的舞台落幕了,但依然是最受玩家喜爱的。

魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。

人族篇:

人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。

人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。

人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。

兽族篇:

兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。

兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。

兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。

不死族篇:

以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。

相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。

目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。

暗夜篇:

暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。

暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

结尾:最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。



大致说一下。
黑暗游侠(简称小黑),首发,黑暗箭和沉默互学,因为黑暗箭和小黑召出来的骷髅秒怪后有骷髅会出来当肉盾,所以配合几个小兵练级很快,沉默大战时算准对面英雄技能间隔时间范围阻止放技能,6级学大招,不断招对方高级部队,唯一突破100人口的方法,有时也可以翻盘。3发,等级不会很高,一般学沉默,其他随意,主要用来限制对方放技能和打断持续技能(比如大法师的暴风雪等)。
深渊领主(深渊,大屁股),首发,火雨,分裂,或者火雨,范围减攻击,6级学大招。由于跑得慢,练级也不快,一般2,3发居多,用来范围减攻击,其余随便。
兽王,野猪,战鹰,6级学大招。很依赖等级,首发居多,后发没等级没用,战鹰反隐,克制剑圣,野猪穿刺+射速快,练级,压制都很好用。
熊猫酒仙(熊猫),喷火,酒互学,用快捷键先酒再火,成为酒火2连击,威力很大,很依赖等级,首发,6级学大招,变成3个熊猫,各有不同技能,还是保命,翻盘的好技能。
娜迦女海巫(娜迦),冰箭,叉状闪电,2发,用冰箭的快捷键来点人减速,就是走一下打一下,一般可以一直减速,闪电威力大,不过有范围,大招用处不大,拆建筑还算快。2本好了刚从酒馆买出来时,最厉害,因为减速可以一直减速一个单位,基本跑不掉,自己买个鞋子,娜迦跑得慢,血又少,很容易被秒,越到后期兵越多的时候用处就越小,要把握住时机。
火焰领主(火领),炎魔,被动或者另一个技能,大招同样没用。炎魔打怪尽量不要死,因为打的次数多了可以分身,练级较快,其余技能就是限制对方技能用的,攻速较快,但血少,最好也买个鞋子,依赖等级,2发居多。
地精修补匠(TK),工厂,被动,导弹用处不大,6级学大招,变身后比较厉害。由于走得慢,血少,还近战,所以一般3发,工厂用来交战时卡位,防止自己的兵被对面围住秒掉。
地精炼金术师(炼金),减防,狂暴互学,大招厉害,直接变钱。依赖等级,高等级后减防+狂暴输出很高。注意加血技能可以给中立野怪和敌人加。


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