java中。我写了一个类A,该类中有一个静态的类方法和定义了一个实例方法。该类中的类方法和定义的实

作者&投稿:壬徐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
编写一个类,类中定义一个静态方法,用于求两个整数的和。~

class Demo01{
private Scanner scanner;
public static void main(String args[]){
int a,b,result;
//这行是为了获取从键盘输入的数据进行Scanner的实例化
scanner=new Scanner(System.in);
//这行是为了获取从键盘输入的数据进行Scanner的实例化
scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入第一个数");
a=scanner.nextInt();
System.out.println("输入第二个数")
b=scanner.nextInt();
result=get(a+b);
System.out.println(result);
et()
}
public static int get(int a,int b){
return a+b;
}
}

单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。
本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。
Singleton的教学版本
这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1.0版
// version 1.0
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
return singleton;
}
}
在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)
私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。
在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。
我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。
当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。
Singleton的实际版本
上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:
// version 1.1
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
synchronized (Singleton.class) {
singleton= new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去 new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示: // version 1.2
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
synchronized (Singleton.class)
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入 getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!
还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton.
// version 1.3
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
synchronized (Singleton.class)
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check.下面是说明:
第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。
不然,我们就开始同步线程。
第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。
相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1.3版起立鼓掌!
Singleton的其它问题
怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?
在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧):
其一、Class Loader.不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。 JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace.一个ClassLoader只能拥有一个 class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2.逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的 ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。
其二、序例化。如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:
public class Singleton implements Serializable
{
......
......
protected Object readResolve()
{
return getInstance();
}
}
其三、多个Java虚拟机。如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。
其四,volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。当然,如前面所述,我们需要的 Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。
其五、关于继承。是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。
其六,关于代码重用。也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?
template class Singleton
{
public:
static T& Instance()
{
static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数
return theSingleInstance;
}
};
class OnlyOne : public Singleton
{
friend class Singleton;
int example_data;
public:
int GetExampleData() const {return example_data;}
protected:
OnlyOne(): example_data(42) {} // 默认构造函数
OnlyOne(OnlyOne&) {}
};
int main( )
{
cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;
return 0;

最直观的区别就是两种方法的调用不同,静态方法的调用是:类名.方法,不用获取对象,而实例方法需要先获取对象,然后:对象名.方法
希望能帮到你


关于AVA中snowshovel视频教学的问题,我发现他在那个视频中是一个人...
不是的 韩服 美服都有的一个模式 可以随意放置一个BOT 然后研究枪法 雷点等。手雷都是无限的 很人性化

AVA M4A1我喜欢走射 不知道怎么改造求达人指点
准镜大多数人都选的ACOG 4X,因为属性+6射程,其实你要习惯也没关系,2X准镜虽然只+3的射程,不过对于步枪也差不多足够了,2X准镜我推荐的理由是在有效的中程瞄准起来看起来更舒服,视野也更宽阔,倍数刚好合适。枪管选远程枪管MKII (重要)点射就不用那么高射速了,不要把子弹随便浪费在扫射上,...

AVA中我只冲7000多的A点暂时不花可以的到活动奖励吗?
当然可以了,TX推出这样的活动就是为了让玩家消费,你充值A点了,钱就已经让他赚到了,奖励肯定是给你的,至于你什么时候花,那不是他关心的。如果满意,请采纳,谢谢!

我进ava的时候,进了网通区,然后出来一个画,有的是僵尸,有的是人在...
弹出这个错误的时候你看看上面有没有Email这个词,如果有删了 重新下一个再装 我以前体验服就有这个错误,英文的意思好像是是否要发送这个错误信息到他们的邮箱,你点什么都没用的.重新下载一个应该就好了

今天玩AVA 刚进游戏 一出来就被雷炸死然后一直如此 我想问问是哪位SB...
没有这些“源代码”就做不出来!所以,就是有人监守自盗,出卖这些“源代码”,然后从中获取私利!所以,才会有这么多危害游戏的GB!在此!我也除了问候这些试用G的SB他家所有女性以外!我还要劝劝那些监守自盗的人,不要在做这些危害游戏,损人利己的事情了!能赚几个钱啊?小心折寿呀!

AVA中,进入房间准备要开始的时候的音乐叫什么。
你把电脑里的AVA的文件夹打开,在里面找音乐,就可以找到啦(*^__^*)

我的AVA为什么进不去,先是提示要要显卡测试 然后就弹一段英文说:错误发...
先请LZ不要着急,我也遇见这样的情况,我是这样处理的:先下载最新的安装包。删除旧版本的AVA。重新启动电脑,清理下系统。再换个盘副安装。就OK了。再说AVA这款游戏画面漂亮,人物道具逼真,对战理念先进。但代理商的许多不作为已经深深伤害了广大玩家的情绪。外G的泛滥,BUG的迟迟不予修补等等。腾讯旗...

我玩AVA战地之王有好一段时间了、虽然还是一个中士2护兵、、但感觉还...
官网(完整的那种)左侧栏里有“功勋系统”。当你得勋章或者升级时会得到一定功勋点,50功勋点能换10000游戏币。 K2特别抖,不好用。个人建议G36 RAIL

我玩AVA网速够配置也够怎么有时候一卡一卡的 一走路就会突然一下卡过 ...
。。二、如果不想关闭杀毒软件,可以在杀毒软件的设置中,找到“游戏防打扰模式”,开启就OK,它就不会在您玩游戏的时候自动升级了。。。三、就是游戏设置问题了,在AVA中,去设置里,将“垂直同步”关闭试一下。我的电脑配置还没你的高,效果全开也不卡 希望我的回答对您有所帮助。。。

为什么我下载了AVA安装不了就像这个图一样,打开它一闪就没了
AVA配置很高??爷笑了 你应该是没有装部分的驱动 如果不是驱动问题 那你杀下毒 如果还是不能装 就可能是硬盘不够之类的 如果真的够了 那么你就重装系统吧

双塔区15350251176: java中.我写了一个类A,该类中有一个静态的类方法和定义了一个实例方法.该类中的类方法和定义的实 -
不蚀肾宝: 最直观的区别就是两种方法的调用不同,静态方法的调用是:类名.方法,不用获取对象,而实例方法需要先获取对象,然后:对象名.方法 希望能帮到你

双塔区15350251176: JAVA编程题,定义一个类A,类中有一个private的整型变量data,一个private的字符串对象 -
不蚀肾宝: public class A { private int data; private String str; public A(){ data = 0; str = ""...

双塔区15350251176: Java中的一个类怎么调用另一个类中的方法? -
不蚀肾宝: 方法1. 新建一个类.然后在调用类中先进行被调用类实例化,然后通过实例化的对象访问.例如://先定义一个类//实例化,调用 方法2.新建一个类,将该类中需要被调用的方法设置为静态(static),加了static后,就可以用类名直接调用.然后...

双塔区15350251176: 在JAVA中,一个类A中的常量,不能在另一个类B中的case后用A的对象调用吗?为什么?
不蚀肾宝: 如果没有对MAX成员指定访问权限,那么它默认是包内可以访问,B和A不在同一个包里面的话那么B是访问不到A中的MAX的. 改成public final int MAX = 10;就行了. 但是既然是常量,应该把它声明为static能够提高效率. public static final int MAX = 10;

双塔区15350251176: java中随便写一个类A,既然A已经隐式继承Object类,如果我 A extends B也没错,但这不是多重继承了么? -
不蚀肾宝: 你这样理解吧:所有的类都隐式的继承自Object是说如果你没有显式地给类指定父类时,编译器会给类加一个父类Object,如果你给它指定了父类,编译器就不会帮你做了.类似类的默认构造器,如果你不写构造器,编译器会默认给你生成一个无参数构造器一样.像你说的这种情况,其实应该B类是A类的父类,Object类是B的根.希望对你有帮助.

双塔区15350251176: java怎么在一个类中设置另一个类的事件? -
不蚀肾宝: 在b类中实例化a类,然后通过实例调用a的成员!

双塔区15350251176: java中,如果一个类A implements Serializable, 对该类的序列化过程的启动是自动的吗 -
不蚀肾宝: 不是的. Serializable 的意思是“可序列化” 用你的例子,Class A的内部可以自动进行序列化处理.如果有个Class B 而且它没有implements Serializable.启动序列化处理Class B, 系统将会甩出NotSerializableException异常.通常,如果你的...

双塔区15350251176: 急求!!!!用java语言编写一个类A,类中有属性int i,要求用构造方法为i赋初值.
不蚀肾宝: public class A{ int i; public A(int i){ this.i=i; } public int f(){ int sum = 0; int k=0; for(k=1;k&lt;= i;k++) { long ji = 1; int j; for(j=1;j&lt;=k;j++) { ji *= j; } sum += ji; } return sum; } public int f(int val){ int sum = 0; int i=0; for(i=1;i&lt;= val;i++) { long ji = 1; int j; for(j=1;j...

双塔区15350251176: Java中创建一个类的实例时,该类Field中定义的所有数据都会被初始化(占用内存空间)? -
不蚀肾宝: 这个问题应该是Java 类初始化时,会被自动赋予默认值 int 0 String "" bool false 初始化是已占用内存 new一个对象即可以理解为实例化一个对象

双塔区15350251176: java中 自己写的类做为 子类中一个变量的类型,该怎么理解呢? -
不蚀肾宝: 这种关系在面向对象中称为组合.举个例子A是灯管,B是台灯,B当然含有一个灯管A啦.A在这里也是B的成员变量,不过A是引用数据类型这里和String差不多,而int是基本数据类型.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网