怪物猎人的角龙怎么打

作者&投稿:伏雨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怪物猎人世界角龙怎么打 MHW角龙打法介绍~

1、首先承接“击退熔山龙”的任务。

2、进入任务后,先找到三个像这样的散热器管并将它们破坏。

3、然后就进入第二阶段,攻打飞来的角龙。需要先攻打闪光虫眩晕角龙,这时攻击角龙。

4、使角龙眩晕时,趁机全力输出,将角龙击败即可。

5、躲避角龙的冲撞以及钻地攻击,可切换战斧形态,打出最高一击。

吾等解答!

装备换防最高的就行,武器如果你有雷浪龙太刀就好了,那你就用 太刀冻刃 把。
道具嘛。。药草蓝蘑菇回G等基本恢复道具和冷饮磨刀石。音爆弹可以不带。回复时先喝应急药(纯属节约)一个陷阱和捕捉用麻醉弹(最后捕捉)

找到了角龙先断尾,甩两下尾巴那招完了之后马上上去补一刀 然后侧滚,断尾之后劲量还是打尾巴,或者在两腿间砍肚肚。。龙车也撞不到你,铁山靠往他靠的那边滚 也不要一直这样打 再打打游记战 也就是只有硬直时蹭刀,虽费时间,最多30分钟,最后捕捉。
其实p3的角龙比2g简单了,掌握诀窍很好打!
http://mhp3wiki.duowan.com/%E8%A7%92%E9%BE%99可以看一下

怪物猎人的角龙打法介绍如下:

1、输出思路:用弓箭打角龙的输出思路就是尽可能的打出 多段伤害的穿龙箭,利用好一切可利用的时机。角龙的话,主要是在它龙车之后,一般来说 龙车之后手速快的话可以射出两件穿龙箭,而他在龙车之后大概率会接甩尾 所以说哪怕手速慢的话,你只要站位靠后也可以射出两箭。

2、因为初始地形是个密封的洞穴,空旷且有挡龙车的石头,可以说我们在地形上面是占尽了优势,我们自身主要是站在整个地形的中心引导角龙在龙车时从一端冲到另一端,角龙在站立时头微摇基本上就可以确定他要龙车了,这个时候我们就可以调方向来躲避 因为他的龙车方向再他开始冲刺之后基本是定死的,当我们确定龙车不会骑到我们的时候就应该马上的利用摇杆掉头预判他停止的地方来射箭。

3、音爆可以打出钻地的角龙,但要注意的是,必须要在他完全进入地面以后音爆才会起效果。而且不建议一开始就使用音爆 只有在它钻地龙车的角度调向要对你冲锋的时候再使用,这样子可以确保他从地上钻出来时头是对着你的 最大程度保证穿龙箭的伤害(我经常只从侧面射,伤害有时很低)。如果你出手晚了 请务必在蓄力时候把箭往上微调 因为他出地面的时候 必然是拍翅膀浮空而起 如果这时候你的箭射出去了 很容易只打到尾巴或者根本打不到。

4、当没有音爆弹的时候 你也可以在确定角龙马上就要冲到你的时候,利用大跳来躲避他的,钻地突击。这可以看地上的那些痕迹来判断。可以通过视频看到 利用大跳的话,无敌时间会很长,很多时候,角龙离你很远的话,钻地冲锋并不一定打到你,所以这时候可以试着贪一箭。

5、当角龙冲向石头的时候 (如果角断了就不会固定了,请一定注意!)他的角会固定在石头中一段时间 这个时候你要注意 一定要等到石头差不多散掉以后再蓄力 因为散掉的石头在动画没有消失之前也是会把箭给挡住的。或者这个时候就跑到他的侧面进行输出。但你要注意的是在侧面输出的时候,蓄力的方向尽量瞄准它的尾巴,因为当他把头从石头中拔出来之后 身体会向后仰。

6、可以利用一些地形要素做出骚操作来进行输出 比如说我在视频中尝试做的射爆光虫同时把龙车停下来的操作,其实这一作和地形互动要素和环境互动要素还是很多的。大家可以开动脑洞去利用这些来打出一些亮眼的操作,当然,这些地形也可能是猎人杀手。

7、就像上面说的,石头和高低差会让箭射空(顶上掉落的流沙也有判定,会挡住箭!)也会让你在跨越地形时被怪物攻击(像爬阶梯之类的是没有霸体无敌的),所以祈祷角龙千万不要去地上吧 因为地上的地形可以杀死100个猎人,怪物可比你会玩地形杀。

拓展资料

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

游戏特色非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。

同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。

游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。

这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。



建议用弓箭打,尽可能的打出多段伤害的穿龙箭,利用好一切可利用的时机。

一、输出思路

用弓箭打角龙的输出思路就是尽可能的打出 多段伤害的穿龙箭,利用好一切可利用的时机。角龙的话,主要是在它龙车之后,一般来说 龙车之后手速快的话可以射出两件穿龙箭,而他在龙车之后大概率会接甩尾 所以说哪怕手速慢的话,你只要站位靠后也可以射出两箭。

二、注意事项

1、因为初始地形是个密封的洞穴,空旷且有挡龙车的石头,可以说我们在地形上面是占尽了优势,我们自身主要是站在整个地形的中心引导角龙在龙车时从一端冲到另一端,角龙在站立时头微摇基本上就可以确定他要龙车了,这个时候我们就可以调方向来躲避 因为他的龙车方向再他开始冲刺之后基本是定死的,当我们确定龙车不会骑到我们的时候就应该马上的利用摇杆掉头预判他停止的地方来射箭。尽量在掉头时往前预判,因为蓄力时,可调整的方向就很少了,容易空箭。

2、音爆弹可以打出钻地的角龙,但要注意的是,必须要在他完全进入地面以后音爆弹才会起效果。而且不建议一开始就使用音爆弹 只有在它钻地龙车的角度调向要对你冲锋的时候再使用,这样子可以确保他从地上钻出来时头是对着你的 最大程度保证穿龙箭的伤害(我经常只从侧面射,伤害有时很低)。如果你出手晚了 请务必在蓄力时候把箭往上微调 因为他出地面的时候 必然是拍翅膀浮空而起 如果这时候你的箭射出去了 很容易只打到尾巴或者根本打不到。

3、当没有音爆弹的时候 你也可以在确定角龙马上就要冲到你的时候,利用大跳来躲避他的,钻地突击。这可以看地上的那些痕迹来判断。可以通过视频看到 利用大跳的话,无敌时间会很长,很多时候,角龙离你很远的话,钻地冲锋并不一定打到你,所以这时候可以试着贪一箭。

4、当角龙冲向石头的时候 (如果角断了就不会固定了,请一定注意!)他的角会固定在石头中一段时间 这个时候你要注意 一定要等到石头差不多散掉以后再蓄力 因为散掉的石头在动画没有消失之前也是会把箭给挡住的。或者这个时候就跑到他的侧面进行输出。但你要注意的是在侧面输出的时候,蓄力的方向尽量瞄准它的尾巴,因为当他把头从石头中拔出来之后 身体会向后仰。

5、可以利用一些地形要素做出骚操作来进行输出 比如说我在视频中尝试做的射爆光虫同时把龙车停下来的操作,其实这一作和地形互动要素和环境互动要素还是很多的。大家可以开动脑洞去利用这些来打出一些亮眼的操作,当然,这些地形也可能是猎人杀手,就像上面说的,石头和高低差会让箭射空(顶上掉落的流沙也有判定,会挡住箭!)也会让你在跨越地形时被怪物攻击(像爬阶梯之类的是没有霸体无敌的),所以祈祷角龙千万不要去地上吧 因为地上的地形可以杀死100个猎人,怪物可比你会玩地形杀。

6、不动蓑衣是神器 请一定要好好利用 因为它可以无视一切硬直这是刚正面拼伤害伤害的好东西(别学我不穿防具玩心跳)

拓展资料

《怪物猎人》系列游戏均由Capcom股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。



我通过你的叙述可以看出你的方法有问题:总结如下: 1 在风压时还打,说明你有贪刀习惯,其实钻地时必不可打,而要准备音暴弹,如果你这时打会恨吃亏,所以这项应该靠自身避免。 2 铁山靠:如果你不贪刀,他往哪个方向撞,你往哪个方向躲,除非你站在两脚之间,否则必然能躲过去,因为铁山靠是瞬间攻击,而回避有0。04秒无敌时间,加之方向正确,这招是没有威胁的。 3 站位: 近战:除了钻地后保持在尾部,因为尾部有高输出,而且尾部较高,一般甩尾可以用普通翻滚躲过去,出地后切不可到尾部,因为它有可能连出扫尾。 远程:你让角龙冲刺了,说明你的远程存在较大问题,远程展位应在侧翼,大概所有怪都这样,一转身你也走,保持侧翼不动,除了甩尾没有能攻击到你的,而甩尾上面已经给了躲法,其实远程可以开火打,只要不贪“射”话。 写了这么多,希望对你有所帮助,角龙曾经也是我的困惑—… 是360角顶么?只要不再头前或侧身就没事,他只打半身,躲到尾巴即可

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