定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄

作者&投稿:源例 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
定格动画怎么拍摄的?~

对于热爱定格拍摄的人来说,传统的定格拍摄需要:相机+繁复的电脑后期+一堆工具进行测位和校准。但是现在,一款方便实用的定格拍摄手机APP:YOYI就全部搞定啦!
YOYI使用方法

【认识页面】
打开即进入拍照页面。
左上角是“设置”
右上角是“前后摄像头切换”
左下角是“贴纸、表情”
右下角是“相册”
(如果已经拍了照片就会显示上一张照片)
中间是“快门键”
调整手机倾角两侧会有光标上下滑动是“陀螺仪”
大家试一下比较直观。

【拍照 】
轻触界面即可实现对焦;上下滑动可以调节光圈大小;长按可以实现锁焦。
拍照后最近拍摄的一张照片显示在右下角的相册里,并显示相册照片数。

当前拍摄照片会形成「照片残影」辅助下一张照片的对齐拍摄。
滑动快门按钮上方残影调节键可以调整残影清晰度。
在照片残影的基础上,可以点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。
添加「自定义辅助网格线」分割画幅,网格线持续存在,可辅助后续拍摄的每一张照片的主体均在画幅同一位置对齐。
如需删除辅助线点按该条辅助线,会出现垃圾桶,拉向垃圾桶即可删除。
另一个功能是「可视化陀螺仪」,同样点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。
可选择陀螺仪开启、单轴陀螺仪、双轴陀螺仪,三种模式。
可以看到手机在前后左右四个方向上的倾角。
黄色光标代表当前倾角;
白色光标代表上一张照片倾角;
重合即显示绿色,说明与上一张拍摄倾角对齐。
【后期】
接下来就可以按照心里预期的剧本开始拍摄啦。
拍摄完毕点击右下角照片即可进入「帧序列」页面进行预览。

在「帧序列」页面可以实现每一帧——
照片的基础编辑(滤镜、删除等)和顺序的移动。
帧序列的操作技巧:
1. 点按单张照片即可进行编辑
2. 长按照片滑动即可进行顺序的移动

在「帧序列」页面,长按上方照片可触发照片的校准。
如图示,鞋子拍摄太小并未对齐前一张残影。
即可长按照片触发照片校准,此时对照的是上一张照片残影,放大-对齐-完成校准。
两种照片删除方式:
1. 点按照片弹出单张编辑菜单后选择删除
2. 上滑照片到垃圾桶删除
全部调整完成后点按右上方「预览」按钮即可生成视频并且进入视频编辑状态(调整滤镜、音乐、贴纸)。
完成点击"OK"即可保存到本地和分享。
就这样一条定格动画就拍摄完成了!
看完这篇教程,用YOYI制作定格动画,八九不离十都已经掌握了吧。如有疑问欢迎探讨@YOYI相机~
如有其它疑问欢迎提问,欢迎爱好定格拍摄的朋友进行探讨交流~

定格动画中每秒动画拍12格或者8格即可;拍摄制作如下:
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。
在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

扩展资料:

优劣势

一、劣势
定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。

二、优势
但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。
参考资料来源:百度百科—定格动画

定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面。

扩展资料:

定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。

定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

参考资料来源:百度百科_定格动画



定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。

把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

扩展资料:

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

参考资料来源:百度百科-定格动画



首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”

定格动画的基本制作顺序
前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等
中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄
后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成

拍摄器材
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
oulei定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。
软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。
定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。
所需工具
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

B75-ROBOT
高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。
场景灯光
你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。
成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。
拍摄制作
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
编辑输出
首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”
定格动画的基本制作顺序
前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等
中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄
后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成
拍摄器材
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。


定格动画中角色造型的艺术
定格动画作为一类动画艺术,具有独特的艺术魅力和吸引力。它是基于人眼视觉原理的现象,并根据电影24格每秒的显示来完成的,凸显了动画艺术的最原始的魅力。在100多年的发展历程中,动画艺术不仅没有消失,而是通过现代技术的结合,利用计算机动画技术进一步发展并提高自身的艺术特征。 首先,定格动画的形式取决于被拍摄材料本身...

动画的基本原理??
1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片.2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同...

动画的原理是什么?
(1)关键帧。关键帧是指对象在舞台上产生变化的每一帧,它用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)、在场景中添加或删除对象以及添加帧动作等。当动画发生变化时或希望发生动作时,必须使用关键帧。(2)逐帧动画。逐帧动画也称关键帧动画,它是通过一帧一帧显示动画的图像序列而...

动画的原理是什么??急...
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”现象。动画片等影视作品正是利用了该原理而制作出来的。

什么是动画?动画的原理是什么?
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。比起在书上的动漫更能让观众感受到人物的形象变化,动画比起书上的画是给人以视觉上的享受,最开始的书的方式不仅麻烦不便于传阅,还要手动翻阅,现在有了动画,观看更方便。动画的概念不同于一般意义上的动画...

动画的原理是什么?
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅...

动画的基本原理和实质是什么?
3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善。一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。中国动画的特点:...

动画是根据什么来分类的?
动画根据制作的手法可分为定格动画、电脑动画、手绘动画。一、定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画...

不用真实物体做的动画叫定格动画吗 我用ps做的仿真物体
你说的是逐帧动画或帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常...

Flash动画是啥原理?
知识点:Flash动画原理,帧动画的制作,补间动画的制作。Flash动画原理,帧动画的制作,补间动画的制作。如果你知道动画片是怎么回事就行了,FLASH就是利用动画片的原理. 但他把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就成的动画. 但FLASH动画由于是高压缩的,所以文件很小,即被现在广泛使用.它还可以通过编程...

荣县19856425151: 什么是定格动画? -
伏怨经前: 定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的.这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老.定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类.

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伏怨经前: 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.我们通常...

荣县19856425151: 定格动画和延时摄影的相同点和不同点是什么 -
伏怨经前: 延时摄影是以一种较低的帧率拍下图像或者视频,然后用正常或者较快的速率播放画面的摄影技术. 定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.

荣县19856425151: 请问定格动画是什么? -
伏怨经前: 定格动画指的是,先用相机将一个动作连续的拍下来,之后在合成动画.

荣县19856425151: 何为“定格动画片”?定格什么意思?
伏怨经前: 定格动画又叫逐格动画 所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法.卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等.拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄.

荣县19856425151: 什么是“动漫——定格动画” -
伏怨经前: 定格动画就是定格动画啊, 一帧一帧拍的,这个百度资料多得是吧...

荣县19856425151: 定格动画在创作手法及表现形式上有什么特点 -
伏怨经前: 首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”.以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格).胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画.即利用“视觉暂留原理..

荣县19856425151: 什么叫做偶动画 -
伏怨经前: 偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的. 定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生...

荣县19856425151: 定格动画的优缺点有哪些? -
伏怨经前: 它是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的. 我们大学的时候做过 光照需要灯 灯有温度 这样的粘土就很容易变的软 拍一片只有几分钟 一个角色要捏个一百多个 很麻烦的

荣县19856425151: 不用真实物体做的动画叫定格动画吗 我用ps做的仿真物体 -
伏怨经前: 不算哦,你那样做的只能叫做逐帧动画,跟定格动画完全是两个概念,所谓定格动画,有一个非常重要的动作,就是实体拍摄.而且,定格动画是非常传统的动画制作方式,可以有电脑技术的辅助,但不能全是电脑技术完成.

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