游戏王里的“一个回合”指的是单个一人的回合还是两个人按先后顺序各进行一个回合?

作者&投稿:毕苇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王一个回合具体分几个阶段[具体点]我好像不太明白~

具体的说的话。。。 一开始,先是抽牌阶段接着准备阶段,接着进入主阶段1,接着是战斗阶段,接着在战斗阶段里面分为6格伤判阶段,接着是主阶段2.接着是回合结束
一个回合的详细流程
转载地点:CNOCG;原整理者:Backspace编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ●回合开始
◇「ギャンブル」的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。
●抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡的阶段。
【1】抽卡阶段开始宣言。
◇「死者への供物」「八汰乌」「刻の封印」「无谋な欲张り」等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇「火之迦具土」的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇「磨破罗魏」的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇「无败将军フリード」「円盤ムスキー」「 マジックブラスト」的代替抽卡的效果的发动时机。
(在「火之迦具土」后处理)
【2】卡组最上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永续诱发效果的发动时机
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント?マジシャンLV4」等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(「サイクロン」「破壊轮」「はたき落とし」等)
◇「D-HERO ダッシュガイ」的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。
●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。
【1】准备阶段开始始宣言。
◇「ソロモンの律法书」等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
「味方杀しの女骑士」「平和の使者」「王宫の勅命」等
适用的效果(有连锁点)
「プリンセス人鱼」「燃えさかる大地」「无差别破壊」等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的「邪悪な仪式」
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。
●主要阶段1
回合玩家自由行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖伏。
【1】主要阶段1开始宣言。
「タイム?イーター」的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖伏)可能
◇「大寒波」的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序自由
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
「通常召唤」
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
「特殊召唤」
1回合可以进行任意次
「反转召唤」(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖伏】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖伏)
◇使用场上盖伏的魔法卡(盖伏的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖伏)
◇不能表侧出场。(除因为「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用场上盖伏的陷阱卡。(盖伏的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为「王家の神殿」的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。 【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇「タイム?イーター」的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的第一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇「伟大天狗」的“战斗阶段跳过”、「クロス?ソウル」「魔雾雨」等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。
◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(「遗言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
?基本的战斗阶段开始宣言的步骤
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
?怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言?选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
?战斗阶段结束宣言的步骤。
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
?处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。
【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。限制一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
?主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
?主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。维持COST的支付处理(没有连锁点)
「霊子エネルギー固定装置」等
适用的效果(有连锁点)
「プロミネンス?ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。【3】结束阶段结束宣言,进行手札数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手札数调整,进入对手的回合。【手札数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在场时,不进入墓地而除外)备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、「ワーム?ホール」除外的怪兽、「光の封札剣」除外的卡等,全部不处理。
对手的「光の护封剣」等依然计算回合。
看这个

权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。  在第10回合末游戏结束,占领要塞和城市最多的玩家获胜,详情见后。  事件阶段  事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。  事件阶段分为如下步骤:  1. 将回合标记前进一步。  2. 翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。  3. 翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。  4. 翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。  关于事件牌的详细解说见后。  计划阶段  在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:  1. 所有玩家独立秘密下达命令。  2. 所有玩家同时翻开命令。  3. 拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。  命令道具  每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。  命令道具的详细效果在后面执行阶段解释。  为什么下达命令?  命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?  重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。  第一步:下达命令  在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令。  我可以放什么命令?  每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:进军(March)(一个+0,一个-1)、骚扰(Raid)、支援(Support)、巩固权力(Consolidate Power)、防守(Defend)(两个+1)。此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。在计划阶段,你可以自由使用10条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。  例:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。  特殊命令:  防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。普通的防守命令只有+1的奖励。  进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。普通的进军命令只有+0和-1。  支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。普通的支援命令只有+0。  骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。  更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。如果使用这条命令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。  注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。  特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。  第二步:翻开命令  在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。  第三步:使用信鸦道具  在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。  骚扰阶段  在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……  骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。  重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。  特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。  注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。  战斗阶段  在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。  进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,  双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。  例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。  每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。  注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军队,并且都放置了进军命令。你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,从而阻止你把军队会合。  海运  海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。  如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:  · 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。  · 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。  · 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。  建立控制  如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。  例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:  1. 该地区被敌军占领。  2. 该地区有敌军的权力道具。  例外:玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。  重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。  为什么需要建立控制?  你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。  战斗  如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理:  1. 进攻方和防守方各自寻求支援。  2. 双方计算并宣布战力。  3. 双方秘密选择将领,然后公开。  4. 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。  5. 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。  如何计算战力?  1个步兵是1点战力;1个骑兵是2点战力。进军命令有-1、0、+1的奖励;防守命令有+1、+2的奖励。相邻地区的支援部队的战力并入计算。支援命令有0、+1的奖励。玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。使用瓦雷利亚钢剑道具+1点战力。将领牌左上角有数字表明战力。  在战斗中,战力较高的一方获胜。如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。  战死  战败的一方需要移走战死的单位。将领牌上有着宝剑和堡垒图案。进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为0)-防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为0)=战死的单位数。当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。  支援的单位不会战死,也用不着撤退。  撤退  如果进攻方战败了,撤退到发起进攻的地区。  如果防守方失败了,撤退到相邻的己方控制区或无人控制的地区(没有其他玩家的军队或权力道具)。  特例:防守方不能撤退到进攻方发起进攻的地区。  所有战败的单位必须撤退到同一地区。玩家可以通过海运来撤退。  如果无路可退,战败的单位被摧毁。  撤退不能使玩家超过补给上限(见后文说明)。如果所有选择都会超过补给上限,玩家必须拿走超过上限的单位。  撤退的单位必须放倒,以表示军队溃散丧失了战斗力。溃散的军队没有战斗力,尽管他们仍然消耗补给。  如果溃散的军队被再次进攻并战败,他们必须立刻被摧毁,这些被摧毁的单位不计入战死的单位数。溃散的军队也不能移动,即使它们撤退到的地区有进军命令。  如果溃散的军队被再次进攻,这仍然是一场战斗。所有支援、钢剑、家族牌等规则仍然生效。  在所有进军命令执行完之后,将放倒的单位重新立起来,表示军队休整后恢复了战斗力。  拿走用过的命令在战斗后,进攻方拿走使用过的进军命令。如果防守方战败,也要拿走先前放置在战区的任何命令,并且把放置在战区的权力道具交给裁判。  在同一回合中,支援命令可以无限制多次使用,所以不用拿走。  使用过的将领牌  玩家将使用过的将领牌放到一边。当所有7张将领牌都被用过后,玩家立刻收回所有7张牌重新使用。使用过的将领牌是公开信息。玩家手中的将领牌也是公开信息,但在战斗时除外。  巩固权力阶段  在此阶段,下达了巩固权力命令的玩家从裁判处获得权力道具。对每条巩固权力命令,玩家可以获得的权力道具数=该地区的王冠数+1。  例:一个步兵部署在龙石岛上。拜拉席恩玩家给该地区下达了巩固权力命令。在骚扰和战斗阶段中,这条命令没有被移走。这样,拜拉席恩玩家可以得到2个权力道具,因为龙石岛上绘有一个王冠。  权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。  注意巩固权力命令的强化版和普通版的效果是一样的。它仅仅允许玩家可以一回合下达3条巩固权力命令,而不是正常情况下的2条。  胜利条件  玩家可以有两种方式获胜:  · 在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,那就是真的战平了。  · 在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。如果是3人游戏,此条件改为8个。中立势力  在游戏开始时,特别的标记放置在君临城、鹰巢城和阳戟城。标记上的数字代表了当地中立势力的战力,这样玩家就不能随意进入这些地区。  为了占领这些地区,玩家的进攻和支援部队的战力必须大于等于中立势力的战力。玩家可以支援其他玩家进攻中立势力,但不能支援中立势力防守。  进攻中立势力仍然被看作是战斗,必须遵守一条进军命令只能触发一场战斗的限制。但是玩家不能使用将领牌,也不能使用钢剑道具。不过,如果未能攻下的话,玩家的军队也不会溃散(放倒)。在攻下中立势力后,把中立势力标记拿走交给裁判。  岛屿  龙石岛(Dragonstone)、派克岛(Pyke)和青亭岛(The Arbor)是陆地,所以战船不能进攻这些地区。  由于它们不和其他陆地相连,这些地区的陆军必须通过海运移动。因为海运不能提供支援,所以不要在这些地区放置支援命令。河流  棋盘上陆地的区域一般由白色边界标识。但有些边界是亮蓝色,表示大河。骚扰、支援和进军命令都不能跨过大河,除非两地区由桥梁连接。地图上仅有两座桥梁,位于孪河城(The Twins)和蟹爪半岛(Crackclaw Point)。  野人之地  在长城以北是野人居住之地。玩家的军队不能进入这个区域。

是单一的一个人的回合,两个人合计为两回合。卡片效果中计算回合一般会说“以对方”或是“以自己”的回合计算*回合,例如光封是计算对方的回合而暗封则是计算自己的回合。如果没有说明计算谁的回合则计算双方的回合

单个一人的回合。如果遇到几个回合后发挥效果的卡,在你最后一个回合结束后,如果他不在你结束后他的那一回合干掉你,那么在他结束后你的回合正式发挥效果。一般卡上会指定是哪一方的回合,如没有,那卡就是滥造的。

……前者,这和大话西游有个冇关系啊!

是后者,玩过大话西游的都应该知道


游戏王怪兽召唤后的这一回合可以发动怪兽效果吗?就是普通的效果比如天空...
当然可以,除非注明召唤回合不能发动。要看什么规则啊,ocg的规则应该有写。再要具体每张卡除了上面记载的还有很多特殊情况的调整

求游戏王一回合出红莲新星龙的卡组
龙骑兵团卡组 墓地首先两只方阵龙 手卡龙骑兵团指挥官 地狱暴走召唤(对方场上必须有怪)召唤指挥官 拉出方阵龙 同调 雷枪龙 再拉出另一只方阵龙(被拉出的效果一回合一次)发动地狱暴走召唤 召唤手牌 墓地 卡组中3只方阵龙 雷枪龙+方阵龙=真红魔龙 真红魔龙+2方阵龙=红莲新星龙 或者 魔轰神索尔基...

游戏王开始的第一个回合就能攻击对方吗?
先攻的玩家第一回合不能进战阶 但是也有可能可以直接胜利 比如上手手牌就集齐5张黑暗大法师 希望对你有帮助

游戏王狱火机提耶拉的十个种类的效果一回合只能用一个吗?
……完全不知道该怎么回答你这种表述不清的问题。Tierra是融合怪,一般只能用虚梦出。Tierra自己没有写:一回合只能使用一次效果这种文字,自然可以使用多次。但它的效果是根据素材数量来的。10种类的效果基本上就是发不了的。虚梦最多只能丢卡组6张下级,手卡除非有4下级,否则根本没10素材。发毛10种类...

游戏王里一回合可有多少次特殊召唤?
如果是利用魔法陷阱卡只类的次数并不限制.特殊召唤发动攻击的话,要在攻击流程之前召唤才可以.当然攻击流程结束之后也可以召唤,但是这个时候召唤出来的不能攻击.

游戏王里一回合可有多少次特殊召唤?
回答原问题:那么最多无限次,(只要你又场地{共五个}),特殊召唤的回合不能攻击.补充问题:可以先召怪兽的效果是:如果我方战场上只有一只怪兽,此卡可以特殊召唤那张,这时,你就有两张怪兽了,再召怪兽的效果是:如果我方战场上只有两只怪兽,此卡可以特殊召唤那张.不过这算连锁(连你场上原来那只怪也是在...

游戏王第一个回合可以攻击对方吗
先攻玩家不可以发动攻击 但是可以给予效果伤害

《游戏王》怎么玩?
ps:大部分陷阱卡需要盖放一个回合才可以发动。普通怪兽:无效果,基本是很弱。(ps:黑魔导,青眼白龙这类有一大堆魔法卡辅助的除外。)效果怪兽:可以根据自己自身的效果特殊召唤,或者拉回墓地里面的怪兽,把魔法卡拉进手卡或者墓地等等,但是数量太多了,一个一个说恐怕说不完。最后来一张决斗时候...

游戏王什么叫做xxx的效果一回合只能有一次使用其中任意一个
「影依兽」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡反转的场合才能发动。自己从卡组抽2张。那之后,丢弃1张手卡。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。例如这个. 同一个玩家在同一个回合内把卡名为"影依兽"的效果发动时, 只能从1或2效果中把其中一个...

游戏王2014有什么卡组可以一个回合秒人
额外发条机雷 发条雷3张,正义盟军灾亡虫3张。先想办法让自己手里有2张场地,一张恶魔蜂穴,放一张场地,再召唤地缚神(怎么召一会说),发动地缚神效果直接踢脸,把恶魔蜂穴盖在场上,结束,对方准备回合发动,将地缚神祭掉在对方场上召唤3只恶魔,恶魔破坏时给予对方800点伤害,在发动地缚神效果...

通海县18320149040: 游戏王中的一回合指的是?(怎么算才算一回合) -
壹俗维宁: 自己一方的动作完成,为自己的回合结束.

通海县18320149040: 游戏王中的"一回合一次"是什么意思 -
壹俗维宁: 所谓的一个回合 是指我方对方全部结束 此为一个大回合 也就是一回合一次的回合 以游戏为例子的话 就是我方(先发的一方)与对方全部结束之后 回合数才长一 所以 在我的回合发动了 对方回合就不可以发动

通海县18320149040: 游戏王中有的一回合一次指什么? -
壹俗维宁: 一回合是指从抽卡到结束阶段 你说的是两回合 不过由于神禽王效果是起动效果 只能在我方回合主要阶段发动 所以才会让你有这种误解 如果是真紫炎的即时诱发效果的话 就能在我方回合发一次 对方回合也可发一次···

通海县18320149040: 游戏王 怪兽效果一回合一次是指对方 我方一回合吗? -
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通海县18320149040: 游戏王怎么样算一回合 -
壹俗维宁: 从一个玩家的抽卡阶段到结束阶段...一个完整的回合... 叫做一个回合... 假如我先...我抽卡...做完我要做的事...叫end phase...然后回合就结束了... 然后到对手抽卡...做事...然后再叫end phase...如果你没连锁之类的...那就算又过了一个回合... 例如: 终焉的倒计时效果:支付2000基本分.这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利. 我发动终焉的倒计时 然后我在等20回合就赢了(在这之前没有死...)...20回合是指人家和自己的回合 ●支付2000LP. ◇COST ●此卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利. ◇双方的回合都数

通海县18320149040: 游戏王 一回合一次包括对方回合吗 -
壹俗维宁: 是的,我方一次敌方一次叫一回合

通海县18320149040: 游戏王卡片的一回合一次是怎么计算的?如果是2人以上游戏的话. -
壹俗维宁: 每次开始时都要说:“我的回合”,结束时都要说:“回合结束”,这样就是一个回合.如果是两人组队的话,一般都是共用场地区域,墓地区域,(以下用A1...

通海县18320149040: 游戏王的一个回合指的是什么?具体说明下
壹俗维宁: 自己的开始阶段至结束阶段,但还有一中是大回合的,不过严格来说一回合指第一种 抱歉!!当我没讲那个大回合的,事你只需知道一个回合是自己的开始阶段至结束阶段

通海县18320149040: 游戏王一回合一次是指什么?
壹俗维宁: 1回合1次,指的是这张卡1回合只能发1次效果不包括同名卡,

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