为什么英雄联盟大力在做自己的世界观?

作者&投稿:致纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
构建世界观对英雄联盟有什么意义~

实际上构造出世界观对于游戏制作来说影响是很深远的,远不止是最终成品“比XX有内涵”这样的简单为了吹牛逼的问题。

制作之初缺乏世界观设定的游戏,往往在场景之类的设计上流于肤浅和疏忽,缺少细节,难以令人留下深刻印象;

有些游戏尚可依靠美术制作人员来脑补增添细节,但这样的美术人员也是可遇而不可求的。所以你看国内厂商都很喜欢对着名著什么的做,比如几年前大火的梦三,这类除了文化接受度高之外,前期设计内容也可以省很多,比如一说要做西游记题材的游戏,随便翻翻书就能报出地名来,不用策划动手,美术也知道该怎么增添细节。

而在后期游戏系统制作展开上,缺乏世界观比较容易导致游戏系统在设计高度功能化和缺乏关联,在MOBA中是缺乏代入感和了解度,放到MMORPG来说就有可能是每个游戏子系统都在唧唧歪歪自己的事儿。从长远来说,其实相当破坏游戏代入感。对于MOBA来说这一点还可以依靠多人互动来掩盖,对于单机向的游戏来说这就颇有点致命伤的感觉了。

在一个真正的系统里,拥有世界观会完善一个个规则和条件,有了规则的约束,每个英雄就都有了统一性和独特性,违和感不是那么的严重。并且可以更好的塑造出英雄的性格,而不是让人感觉 每个英雄都有一段牛掰的背景,一群牛掰的英雄却说不出一段完整的故事!

故事的融入和完善,必然会导致英雄形象的丰满和完善,而了解度是决定你对一个英雄,游戏喜爱程度的重要条件。

最后么,游戏实际上是商业文化形式的产品,在实际销量之外,系列作品的文化影响力也应该纳入考量范围;一个好的世界观,一个吸引人的人物角色,就足以聚集起一批爱好者,这样当未来有周边或者系列商品出现的时候,新作成功的几率就可以大很多。

当然,单纯指望靠讲好故事来成就一个成功游戏那就太不靠谱了;无论有世界观还是没有世界观,世界观好还是坏,游戏始终首先应该是个游戏。如果要听好故事,自有小说和电影电视剧放在那里,玩家为什么要劳心劳力地在游戏里听呢?

英雄联盟圈的一些大咖,都是收到了来自英雄联盟官方的快递。而为锐雯、艾希配音的洪海天老师,也在个人微博上晒出了自己的秒拍视频。在视频中,我们可以看到官方寄了一个大箱子,而里面则是一个相框,而相框中装裱的画作则是具有特殊的意义。它并非什么英雄画作,而是地图画作,而洪海天老师收到的,正是皮尔吉沃特这个城市的画作。最让我们祈祷的英雄比如诺克萨斯、德玛西亚、比尔吉沃特、暗影岛、艾欧尼亚等。


但官方在现在大手笔地送出那么多的英雄联盟地图插画,显然也是别有用意,不只是嘉奖这些人对英雄联盟作出的贡献,更多是进行预热。而预热的目标自然是英雄联盟的完整地图。英雄联盟是一个2009年发布的老游戏了,最开始的时候没有太多故事设定,但随着英雄联盟IP的开发和深入,慢慢浮现出各种版图。


事实上,并非只是洪海天老师收到了英雄联盟官方的礼物,而大家非常熟悉的人气主播骚男,也是在微博上晒出了他收到的礼物,同样是一张英雄联盟地图的装裱画。而不同的是,他收到的城邦城市是艾欧尼亚,看起来官方为这次的活动制作了多个地图版图。


作为一个火了这么多年的游戏,英雄联盟最成功的的还是英雄的塑造和游戏背景的设定,近年来英雄重做,背景故事屡屡更新。英雄联盟的世界观已然成立,拳头已经把英雄联盟游戏中城邦地图制作出炉,在英雄联盟宇宙里即可查看,其背景的宏大真的让人感觉震惊。

我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。

从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。

魂斗罗比尔和兰斯

进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?

我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。

拳皇草薙京和八神庵

不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。

对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。

英雄联盟召唤师峡谷

英雄联盟成为玩家的信仰,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。

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大力个卵子哦,从布隆开始的新角色背景故事都跟狗屎一样,现在更是连游戏我都不玩了。这个游戏世界观能让我记住的就只有德玛西亚和诺克萨斯光盾家族之类的名词了,至少在我对lol
的崩塌背景绝望的那一两年,拳头对这玩意完全没上心


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求英雄联盟英雄的俗称。尽量详细。
1、德邦总管——赵信 2、蛮族之王——蛮子 蛮三刀 3、刀锋意志——刀妹 4、猩红收割者——吸血鬼 5、龙血武姬——龙女 6、风暴之怒——风女 7、法外狂徒——男枪 枪匪 8、赏金猎人——好运姐 女枪 9、皮城女警——女警 10、德玛西亚皇子——嘉文 四阿哥 11、众心之子——索拉卡 12、...

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