《热血江湖》弓手应该加什么气功点?
楼主 我来说一下弓怎么加点吧:
1、在加点之前,对于练弓手的玩家来说,在选择武器以及佩戴身上首饰的时候要认识到:弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前可以先加提高最小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后我建议加第一个气功点:百步穿杨,因为之前说过加2点
命中等于加一点攻击。也可以加第二个气功点:鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1-2点的提升,玩家
可以通过对比加点前后攻击力验证这一点。
也就是说正常情况下,2转的时候应该是第三个气功20点,百步穿杨或鹰眼之猎14点。
3、2转以后,增加一个气功:心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。下面说说2转
以后怎么加点。2转后选择武器有3条路:Q8;满G;满WG。就我个人而言,我推荐第一条路,不推荐最后一条路。如果选择Q8弓,则2转
以后开始加气功:心神凝聚,走平射线路。加到45级的时候,能把这个气功点加满。心神凝聚加满之后,就开始加百步穿杨以及鹰眼之猎。
46级到60级有30个可加气功点数,所以说可以把百步穿杨和鹰眼之猎加满,其他剩下的4个点数加到狂风上面去。
4、3转以后,增加一个气功:流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。3转以后选择武器有2条路:Q8;满WG。
选Q8走平射线路,此时加点就可以加流星三矢,加到70级可以加满。选Q8的时候还有另外一种加点方法:就是流行三矢不用加满,可以加
10点左右,让后开始加狂风,这是因为流星三矢出现的几率是比较高的,而加狂风增加怒的时间刷怪也是很有效的。71到80有20个气功点数,
这些点数可以加到狂风上面去,剩下的加到:正本培源,增加血量。
选满WG走技能线路时,先加狂风,狂风满了以后加正本培源,提升血量,然后可以考虑加到流星三矢上去。
3转的时候73之前都可以在湖里面混,用Q8或满WG的武器都可以。74以后我建议用满WG武器用技能刷。
5、4转以后,增加一个气功:锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1-2.5点攻击力。此时选择武器最好是WG120Z10,走技能路线。
加点也没什么好说的,把锐利之箭加满。我自己练的小弓现在才85级,正在加锐利之箭。90有个气功:无名暗矢,也很有用。现在还
没有练到90,也就不说什么了:)
弓手加点方案
凝神聚气 +20点
百步穿杨 +20点猎鹰之眼 +20点
注意:必杀一击影响平射气功输出,加点优先级最低
锐利之箭 +20点
3转以后,弓手的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。
热血江湖弓手气功参考
版本:20150701-13.0 封测数据
初级气功
百步穿杨:提高命中率。
[初始值=0%,每级命中+2%]
猎鹰之眼:增加有效射程。
[初始值=0,每级射程+0.5、最大攻击力+0.5]
凝神聚气:提高最小攻击力。
[初始值=0%,每级最小攻击力+1%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
正本培源:提高生命值。
[初始值=0,每级生命值上限+8]
一转(10级)气功
锐利之箭:增加箭攻击力。
[初始值=0,每级箭攻击力+1]
二转(35级)气功
心神凝聚:提升超必杀发动概率。
[初始值=10%,每级概率+1%]
说明:心神凝聚即出蓝字伤害数值,能打出双倍伤害(此双倍伤害有气功继承特效)。
三转(60级)气功
流星三矢:提高连射3发箭的概率。
[概率初始值=10%、持续时间=0秒,每级概率+1%、持续时间+1秒]
说明:流星三矢可能会影响“心神凝聚、无明暗矢”的发动几率。
四转(80级)气功
回流真气:增加除轻功以外其它辅助武功的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间增加15秒]
90级气功
无明暗矢:触发时追加射出一个无形的箭只,产生追加伤害。
[初始值=0%,每级追加伤害+1%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
无明暗矢说简单点就是心神凝聚的一半的效果,只不过技能也能触发(1.5倍伤害得到气功继承)。
五转(100级)气功
致命绝杀:增加致命攻击发动几率。
[初始值=10%,每级致命攻击发动几率+1%]
说明:打出双倍伤害(但不继承气功加成)。
例:打1000基础伤害,出心神凝聚2000、无明暗矢1500、致命绝杀2000。心神凝聚和无明暗矢一起出是互相得到继承的,也就是1000的基础上加上心神凝聚的双倍变2000,然后再增加无明暗矢的1.5倍变3000伤害。
由于致命绝杀不继承伤害,如果心神凝聚和致命绝杀一起出的输出是=1000基础伤害+心神凝聚(2000)+致命绝杀(不继承心神气功的加成)1000=3000,也就是如果你打怪不出气功是1000,出了3气(心神+无明+致命)=4000伤害
升天一式(115级)气功
绝影射魂:增加流星三矢的发动几率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
百变神行(升天一式):提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
千钧压驼:防御力、负重量提升。
[初始值=0,每级防御力+5、特殊武功消耗内功-1%]
升天三式(130级)气功
天外三矢:一定几率使用五级以上升天特殊武攻并发动“绝影射魂”时,以真气代替箭支离弦射向目标。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。
说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。
另外,弓手的白G,绝对是第一!本人76级和一个4转枪的白G基本差不多,所以,如果有人穿WGF,你合一把纯G的弓,射他二个凝神,准死!过不了几个版本刀客将会淘汰,其他职业会变强
可能不同的人有不同的喜好吧,最好按照个人喜好来,操作起来比较过瘾。
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