对马岛之鬼区域与生物部落设计一览

作者&投稿:仍狠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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最近对马岛之鬼的环境创意总监分享了游戏中不同区域的景色与生物部落设计,实际情况究竟如何呢?下面为大家带来对马岛之鬼区域与生物部落设计一览,一起来看看吧。
Sucker Punch对开放世界游戏设计并不陌生,但似乎他们希望通过即将推出的《对马岛之鬼》达到新的高度 。除了在广阔的地图中进行沉浸式探索之外, 《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima )据说也是Sucker Punch有史以来最大的游戏。显然,它不仅关注大小,而且关注大小和游戏质量,同时关注质量和多样性。
在PlayStation官方博客上发布的最新消息中, 《对马岛之鬼》 的环境艺术总监Joanna Wang谈到了游戏的地图,详细描述了游戏的设计过程以及开发人员在设计游戏时坚持的核心设计理念。
Wang谈到了游戏地图的内容,游戏地图被划分为三个不同的区域,这些区域共有40多个生物群落。
Wang写道:“ 《对马岛之鬼》是迄今为止我们制作过的最大规模的游戏。” “地图分为三个区域,包括了40多个不同的生物群落和数百个景点。您将穿越茂密的森林,穿越沼泽地,并进入冰冻的山地景观。我们从电影,游戏,绘画甚至旅行海报中收集了很多参考资料,以汲取灵感。我们希望为您提供一个真实的世界,一个可以呼唤您,邀请您探索的世界,一个充满惊喜的世界。”
Wang在帖子的稍后部分中承诺,对马岛的世界-她形容为“密度和多样性丰富”-且“不断变化”。
“探索对马岛的世界是我们游戏玩法的核心部分,我们将环境视为活生生的角色。总体而言,游戏质量非常高,大家可以好好期待这款独占游戏。
《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4平台。



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