魔兽世界:怀旧服中,猎人的输出,为什么越来越疲软?
怀旧服猎人为什么输出越来越疲软?
魔兽怀旧服9大职业,可以说每个职业都有各自的特色,三大布衣法师爆发高有群攻,术士擅长持久战并能提供一定的团队增益,牧师兼顾输出和治疗,盗贼可以潜行生存能力强控制技能多,战士可输出可为T,德鲁伊萨满和圣骑士是三系同修可输出可治疗,而猎人是野外单刷与PVP的强势。这其中猎人是个定位比较尴尬的职业,虽然是个远程职业,但是却主要还是物理伤害,也就是法伤基本无用,而且在副本中虽然开荒是一个好手。
但是随着大家的装备提高,猎人却仿佛一直原地踏步,伤害并没有多少的提升。这也直接导致了猎人在副本中地位偏低,如果不是可以引怪标记和宁神射击,很可能是一个位置都没有了,那么到底是什么原因让猎人在副本输出变得越来越疲软呢?
猎人缺乏世界BUFF的提升
怀旧服中,玩家打副本加全世界BUFF已经是一种常态的行为,但是猎人相比同为物理DPS职业的狂暴战和盗贼,所能加到的世界BUFF相比种类太少,提升有限。如最有名的龙头BUFF,使法术的致命一击几率提高10%,近战和远程攻击的暴击提高5%,攻击强度提高140点,持续120分钟。猎人除了能提高5暴击,这个攻击强度提高实际是享受不到的。在现阶段,猎人有用的BUFF也只有猫鼬药水和烹饪的烤鱿鱼,而相比其他物理职业可以用到的有猫鼬、元素磨刀石、混能力量、厄运200的攻击强度等等,可以说BUFF越多,猎人的输出被拉开的差距也就越大。
这也是当开荒期当大家装备都还不够好的时候,猎人输出还能一看,到了副本便当的时候,猎人的输出就越来越跟不上时代的主要原因。
猎人的装备提升非常有限
按照猎人常用的套装来做个比较,T2套装照理说应该输出是远强于T1套装的,但是官方在设计的时候,T2相比T1基本是零提升,而且因为套装附加属性T1相较更好,因此之前不少猎人即使开放了BWL和祖格副本的时候,也还是更愿意选择MC就有掉落的T1套装。而现在是TAQ阶段,所掉落的T2.5套装也类似,相比T2套装在三维上也就耐力要多那么一点,其他的属性基本变化不大,在绿字属性上多了一些暴击和聊胜于无的法术伤害。
而且T2.5套装只有5件,再加上套装属性作用不大,实际配装的时候还是得仔细挑选。而其他职业的套装相当于一步一个台阶,属性稳定提升。再加上猎人的远程武器伤害也一直提升有限,而其他职业经过几个阶段都是鸟枪换炮,自然在副本中猎人所造成的伤害差距也是相较越来越大。
猎人成为了副本和PVP平衡的牺牲品
猎人有着最远的射程,而常用的技能瞄准加自动射击加多重,几乎瞬间就是3次伤害,如果再有几下暴击,这个爆发伤害是其他职业所没法抵挡的,特别是3个布衣,如果没什么防范或者是装备一般,基本就相当于被秒杀。但是这几个技能在副本中又是有CD的,而射程对BOSS也和其他职业没有区别,到这里需要持续输出的时候猎人疲软的劣势就表现出来了。而官方又得兼顾两边的平衡,如果给了猎人太高的输出那其他职业在野外基本就没法生存,因此猎人成为了这种平衡的牺牲品。
也正是由于这以上的几种原因,让猎人的输出在副本中显得越来越无法跟上其他职业的脚步。当然这种现状官方也还是看得到的,在P6阶段,世界BUFF进行了修改,猎人也能正常享受到龙头140点攻强,魂能40点,再加上厄运BUFF的200点提升,在副本中再加上其他职业的BUFF,总得输出提升了近20%的收益。这样下来,让猎人能在NAXX这最后的副本中也变得有了一战之力。小伙伴们,你们觉得呢?
猎人输出低还是因为策划大大已经很长时间没有注意到刺客现在伤害越来越低了,策划在提升别的角色能力和提升整体的游戏装备和特性的时候忘记了刺客已经不具备秒人的能力了,现在的刺客对其他玩家角色已经不像当初可以一套秒人了。
主要还是因为猎人的输出方式在后期加成不高,毕竟猎人的很多输出都需要宠物来完成,如果宠物一倒,单猎人其实输出是不高的,所以在后期时就会出现疲软的问题。
因为在最近几个版本当中,对猎人的削弱越来越强了。
低?除了A怪的地方哪点低了?感情打本只算A怪的伤害?还想不想过BOSS的?
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秦州区19767057885: 魔兽世界猎人输出 - ?
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秦州区19767057885: WOW的猎人输出手法?
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