三国志11威力加强版

作者&投稿:成刻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11威力加强版劝降需要的条件~

基本要求:城池数和兵力远远大于对方。

提高成功率条件:
1、被劝降势力与劝降势力是关系友好以上
2、两方君主相性差别不大,相性越近越容易成功
3、去劝降的人魅力政治高,且与对方君主不是厌恶关系
4、两方势力不是同盟、停战状态
5、两方势力均无对方的俘虏
6、劝降的势力的城池必需围着被劝降势力,且城池数比他不少于3座
注意:魏国、吴国、蜀国这个三个国家不可以劝降,这里并不是说刘备、曹操、孙权不能劝降。他们被灭了后侍官于其它势力还是有可以当君主的。
拓展资料:
《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。

该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
资料来源:百度百科-三国志

应该是因为你的电脑最近安装了更新,这个更新导致了你打不开游戏。请你打开控制面板-程序-程序和功能-已安装更新,名为Microsoft Windows(KB3086255)这个更新,鼠标右键选定卸载,然后立马重启电脑,再点开游戏重试。希望对你有帮助。
参见大神贴:http://tieba.baidu.com/p/4033310634
感谢“浪子老刀A”,是他帮我解决了问题。

成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。其中五维每100点经验升一级;兵科B-A要200点经验,A-S要250点经验。下面简单介绍一下各种"操作"涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:1.战斗普通攻击--兵+1、武+1战法攻击--兵+3、武+3爆击--兵+1、武+1被普通攻击--统+1、兵+1被战法攻击--兵+1辅助攻击--统+1、兵+1、武+1消灭部队--统+3拿下城池--统+5击破太鼓--统+2击破城塞--统+3火计--智+2伪报、混乱、同讨--智+3 2.内政开发--政+3商人--政+5巡查--统+2训练--武+2征兵--魅+2生产武器--智+2生产兵器--智+4寻人并登陆--政+3,魅+5研究一级技术--相关经验+10研究二级技术--相关经验+20研究三级技术--相关经验+30研究三级技术--相关经验+50舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20单条胜利--武+10从上可以看出1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。3."消灭部队--统+3"对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。4.研究出"骑射"之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过"舌战"登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者"混乱"一只部队后狂用计,一回合涨3点经验7.想涨政治的话多干"商人"就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。I.要点-本文只是对武将单挑时的实际表现以及其他一些相关要素作出的一个实验调查而已。没怎么讨论实战技巧。-单挑时双方互相造成的伤害是跟他们的武力值之间的差额有关的。也就是说100打100跟1打1一样激烈,过程也会一模一样。因为他们之间的武力差都只有0。-武力70以下的武将秒不了人。听高人说的。-武力差除了影响攻击力和防御/回避率外,貌似也会影响逃跑成功率和受伤率。II.普通攻击(以下双方均是处于斗志重视状态)一般情况下,尤其是1v1单挑中,普通攻击造成的伤害将是决定胜负的主要因素。武力差为0的时候双方的攻击力都一样,但随着武力值的差距越来越大,双方的攻击力就会同时出现补正值,弱者的攻击力会消弱,强者则会增强。以下是对普通攻击处于不同武力差范围内所造成的实际伤害做的调查。1.当武力差为0~3时,双方的普通攻击伤害力都只有10/5(第一个数字为直击伤害,第二个为防御伤害)。2.武力差为4~10时,强者的普通攻击能造成伤害11/5,弱者就只有9/4 3.武力差为11~16时,强者伤害会有12/6,弱者8/4 4.武力差为17~20,强者13/6,弱者7/3 5.武力差为21~30,强者14/7,弱者6/3 6.武力差为31~38,强者16/8,弱者4/2 7.武力差为39~49,强者17/8,弱者3/1 8.武力差为50~54,强者18/9,弱者3/1 9.武力差为55~62,强者19/9,弱者3/1 10.武力差为63~95,强者20/10,弱者3/1 11.武力差为96~109,强者21/10,弱者3/1*注:以上均是在强者的武力为100的情况下试出来的。实际情况会根据双方的武力平均值而变得稍有不同。像70左右的人在单挑时若想打出11/5的伤害来就需要比对方高出11点武力值(在武力100的情况下只需比对方高4点)。而且随着双方的武力平均值降低,所需的差距就会变得越来越大。武力40以下的人单挑时只要武力差不大于20双方差不多都只能打10/5。总结:-每当武力差升到一个新的"境界",攻击力和防御力会同时得到提升-武力差在3以内的90+武将基本上算是实力相当,没有明显区别。-武力差只要在30以内弱者那方多多少少还能有点胜算。武力差超过40的话那就是单方面的屠杀。-弱者攻击力最弱也会有3/1 III.必杀(双方都是斗志)下面给出的的伤害用的都是必杀技。在武力差为0的情况下,必杀能打21,要害打18,无双能打54。伪退27,暗器21。1.当武力差为0时,双方的必杀技威力为21 2.武力差为1时,强者必杀技打21,弱者20 3.武力差为2时,强者21,弱者20 4.武力差3,强者22,弱者20 5.武力差4,强者22,弱者19 6.武力差5,强者24,弱者19 7.武力差10,强者24,弱者19 8.武力差15,强者25,弱者16 9.武力差20,强者26,弱者15 10.武力差25,强者28,弱者13 11.武力差30,强者30,弱者12 12.武力差35,强者33,弱者9 13.武力差40,强者33,弱者8 14.武力差45,强者36,弱者6 15.武力差50,强者37,弱者6 16.武力差109,强者42,弱者1必杀指令的伤害力对比差不多是这样:如果以"要害"所造成的伤害为100%的话"必杀技"就有120%"无双"300%"伪退"150%"暗器"120%所以如果是为了最大化伤害,必杀技将是最佳选择。另外,不管武力差有多少,必杀指令一次性的最大伤害只能有80。再有就是关于集气和坚守这两个buff。大家可以对比一下(武力差0):普通攻击10/5(集气12/6)必杀21(集气26)要害18(集气22)无双54(集气66)伪退27(集气33)暗器21(集气26)从结果上来看差不多是增加攻击力20%(24%?),比带武器加的还多,效果相当大。再来看坚守的防御能力(武力差0):普通攻击10/5(坚守7/3)必杀21(坚守15)要害18(坚守13)无双54(坚守39)伪退27(坚守19)暗器21(坚守15)能降低敌人所有伤害至大约70%(准确点说貌似是73%),同样效果非常显著。打持久战时或者1v多时应该多用用集气和坚守。IV.武器剑可以加快攒气速度。长柄可以增加攻击伤害。但两者均不会直接影响到武将的武力值。也就是说武将的防御能力无法得到提升。装备复数武器效果不会叠加。另外从测试结果来看不同价值的武器没有什么实质上的区别。价值看来只跟赏赐时提升的忠诚度有关。虽说效果上没区别,但长柄武器还是有个显示上的优先权,为:画戟》偃月刀》蛇矛。剑的确切效果因为没有数字化显示我无法测量。但个人推算应该是差不多增快个20%。长柄的效果为增加所有攻击指令的伤害力约10%(偏差加减1)。武力差为0的情况下:普通攻击10/5(武器11/5)必杀21(武器24)要害18(武器20)无双54(武器60)伪退27(武器30)暗器21(武器24)我对于增加10%后会不会进位这一点还不是十分确定。所以给出了个加减1的偏差值。举个例子,武力差为4-10的武将打起来弱者的普通攻击力有9/4。但弱者装备武器后攻击力就能有10/5。也就是说9.9可以进位至10。但武力差为11-16的武将对打时(弱者攻击力8/4),就算弱者装备了武器他的攻击力还是会维持不变。到底是怎么个进位法呢?还是说提升的幅度不止10%呢?另外弓矢还有一作用就是可以大幅调高秒人率。尤其是对付低武力敌人时。武器有一缺点就是会降低单挑接受率。例:啥都没带成功率65%带了长柄成功率52%(-13%)带了暗器成功率57%(-8%)带吧剑成功率63%(-2%)带匹马64%(-1%)带弓箭49%(-16%)带本书。没事全都带上(长柄+暗器+剑+弓+马+书)22%(-43%)同种类道具效果不会叠加隐藏武力对方倒是看不出来。不会影响成功率
V.隐藏武力我写第一篇单挑研究文的时候还不知道有"隐藏武力"这个概念,还以为只是个别武将有着攻击力加成而已。现在明白了。也知道了"吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15"这么一说法。这次主要就是核实一下。我用来测试隐藏武力的方法很简单。拿张飞当例子:如果张飞的隐藏武力有+5,那我要是将他的武力编辑成92和91,他的实际武力就该有97和96,意味着别人用普通攻击打他就会分别有10/5和11/5(参考上表)。如果以上情况成立的话,那就应该可以确定张飞的隐藏武力是+5了。为了进一步确认,我还可以对比一下张飞91/92武力时必杀技的攻击力和大众脸96/97武力时的必杀技攻击力。结果为:关张+5,赵马许+3都成立。吕布因为还有别的因素在影响着他所以后面再说。不过他的隐藏武力确实是+10。黄忠最难测。因为我得一年一年的熬下去。最后的结果跟高人所说的稍有不同。前半部分丝毫没错:60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5。问题在后面。老黄到了85岁不会变+10。而是得等到90岁才行。过了90岁老黄的能力不会再得到提升,也就是说他最高也就+10了。所以正确的说法应该是黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,90岁+10。不过凭着+10的隐藏武力和伪退攻击力加成。黄老头绝对算得上是仅次于吕布的单挑王者了。只是要在史实寿命下活到90多岁实在是难啊。另外,英雄集结里的黄忠一上来就有+5的隐藏武力。不会变。除了隐藏武力外游戏里还有几个人有隐藏的攻击力加成00508690:黄忠(185)(伪退威力增加)005086 AD:祝融(248)(暗器威力增加)两人均有大约5%~10%的加成。(貌似有了武器加成会变更多)在武力差为0的情况下,一般人的伪退打27(武器30),暗器21(武器24)。黄忠的伪退能打28(武器33),祝融的暗器打22(武器26)。另外有隐藏武力的这几个人都不会被秒。要不就是被秒几率非常低。还有一点就是争霸模式里的人物实际武力貌似跟他们显示的不太一样。像在虎牢关之战里张飞(有蛇矛)打吕布只能打8(正常情况能打10),所以打起来容易。VI.吕布吕布除了有+10的隐藏武力外还有额外的攻击力加成。如修改器所示:0050B030:吕布(660)(普通攻击威力增加)005086 B4:吕布(660)(全必杀指令威力增加)那确切增加幅度又有多少呢?1.武力差为0~3时,一般人打10/5,吕布能打11/5 2.武力差为4~10时,一般人打11/5,吕布打13/6 3.武力差为11~16时,一般人打12/6,吕布打14/6 4.武力差为17~20,一般人13/6,吕布15/7 5.武力差为21~30,一般人14/7,吕布16/8 6.武力差为31~38,一般人16/8,吕布18/9 7.武力差为39~49,一般人17/8,吕布20/10 8.武力差为50~54,一般人18/9,吕布21/10 9.武力差为55~62,一般人19/9,吕布22/11 10.武力差为63~95,一般人20/10,吕布23/11 11.武力差为96~109,一般人21/10,吕布24/12(武器27/13)由此看来吕布的普通攻击要比别人强18.5%。上面测得时候没带武器。如果有了方天画戟那攻击力还能再多个1-3点。必杀指令(吕布实际武力100,不是110):1.武力差为0时,一般人21,吕布25 2.武力差5,一般人24,吕布27 3.武力差10,一般人24,吕布27 4.武力差15,一般人25,吕布28 5.武力差20,一般人26,吕布31 6.武力差25,一般人28,吕布33 7.武力差30,一般人30,吕布34 8.武力差35,一般人33,吕布39 9.武力差40,一般人33,吕布39 10.武力差45,一般人36,吕布42 11.武力差50,一般人37,吕布43 12.武力差109,一般人42,吕布49伤害力比一般人高16%左右(有一定偏差)。吕布真是强的不像话。他只要处于健康状态100武力,手持方天画戟,再加个集气,就能打同样100武的大众脸17/8(普攻)和39(必杀技)。等于就是说领先了对手将近50点武力。就算是百武将领对吕布来讲也只不过是个文官级人物而已,更别提武力更低的那些了。而且张飞和关羽的那点隐藏武力打吕布时一点效果也没有,因为吕布的武力差总是会比他们高出4。所以关张打吕布只有9/4(武器10/5),而吕布打他们却跟打百武大众脸时一样狠。PS.我测得时候已经吧吕布的那10点隐藏武力算进去了。像我测武力差0的时候就是把吕布调成90,然后跟一100的大众脸打的。

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三国志11武将搭配2009-12-19 20:08可单为主将,数值为统80+武90+后为适合战斗技能。吕布骑疾走/明镜/长驱关羽枪/戟猛者/奏乐/遁走张飞枪/戟猛者/奏乐/遁走邓艾枪枪将/奏乐孙坚枪/戟连战/急袭张辽枪/骑枪将/骑将/长驱/猛者孙策枪/骑奏乐/疾走/长驱/猛者姜维枪/骑枪将/骑将/奏乐/疾走/长驱/猛者张郃骑骑将/疾走/长驱/猛者吕蒙枪枪将/奏乐/乱战/连战马超骑疾走/明镜/长驱/猛者夏侯渊骑骑将/疾走/长驱/连战/乱战/猛者夏侯敦骑疾走/长驱/猛者徐晃戟戟将/金刚/铁壁/扫讨/猛者/乱战/连战甘宁枪枪将/奏乐黄忠弩射手/奏乐/昂扬/金刚赵云枪/骑枪将/骑将/奏乐/疾走/长驱/猛者曹彰骑骑将/奏乐/铁壁/金刚/猛者太史慈戟铁壁/金刚/不屈/扫讨/奏乐/怒发/猛者华雄骑骑将/疾走/长驱魏延戟戟将/金刚/乱战/扫讨/猛者庞德骑连战/长驱/急袭颜良骑骑将/长驱/疾走文丑骑疾走/长驱文鸳骑骑将/连战/长驱/疾走/白马
锻炼后可以单当主将的,数值为统80+武80+曹仁(铁壁副将)张任(必配射手)徐盛(铁壁副将)文聘(不屈副将)高顺(攻城副将)刘备(遁走副将)公孙瓒骑(必配连战)朱恒(枪副将)李严(戟副将)张燕(长驱副将)马腾(城内繁殖)吕玲绮(疾走副将)马岱(防魔副将)丁奉(急袭副将)乐进(攻城副将)统武差距较大的互补形,不一定为最强,但可以组合到不浪费每一个武将,适应剧本为年龄假想,使其二人结为义兄弟可提高部队攻击与防御,后为适合第三战斗技能。司马懿典韦98 95戟将/百出/倾国/猛者/怒发/周瑜周泰97 91戟将/藤甲/金刚/猛者/怒发/昂扬曹操许褚96 96枪将/百出/乱战/猛者陆逊凌统96 89戟将/金刚/倾国/铁壁/猛者/怒发诸葛亮颜严92 84射手/百出/诗想陆抗陈武91 87金刚/百出/倾国/铁壁/猛者/怒发羊祜曹洪90 81枪将/乱战/急袭/猛者郝昭孟获89 87戟将/金钢/铁壁/猛者/怒发韩遂王双89 88骑将/疾走郭淮兀突骨87 86戟将/金刚/铁壁/扫讨/怒发/猛者曹真董卓87 87骑将/长驱/连战/乱战/倚角/猛者皇甫嵩张苞87 87枪将/猛者/秘计/秒计/连战/乱战/倚角/猛者卢植关平86 82枪将/秘计/秒计/连战/乱战/倚角/猛者贾诩邓忠86 85顷国/百出/乱战/连战/奏乐/昂扬/怒发张角周仓86 84这个BT组合无所谓.罗宪关兴85 86戟将/金刚/猛者杜预张曼成85 81枪将/连战/乱战/机略/言毒/猛者程普韩当84 85枪将/连战/乱战/心攻/秘计/秒计/猛者于禁夏侯霸84 84骑将/疾走/猛者陈泰李通84 81奏乐/昂扬/怒发徐庶方悦84 80乱战/连战/倾国满宠沙摩柯84 84戟将/铁壁/金刚/不屈/藤甲/怒发/昂扬/扫讨审配傅佥84 85戟将/金刚/扫讨/怒发王平祝融83 85戟将/猛者/金刚/不屈/怒发/昂扬错误列.贺齐董袭83 85枪将/心攻/连战/操舵/水将/强袭/猛者吴懿武安国83 83枪将/连战/乱战/铁壁/金刚/藤甲/猛者张宝张梁83 80这个一般都分开用.孙恒蒋钦82 84射手/昂扬吕岱纪灵82 83枪将/推进/水将/倚角/强袭/猛者钟会花鬘 82 82倾国/百出/猛者/金刚法正冷苞82 82枪将/乱战/连战/猛者/倚角雍闿刘封81 79乱战/连战/奏乐王浚王基81 78乱战/连战/奏乐诸葛诞文钦8 183戟将/金刚/铁壁/扫讨/猛者袁绍曲义82 82胡车儿/昂扬/射手(这队明显有凑数嫌疑.)孙韶黄盖80 83戟将/操舵/强袭/不屈/心攻/连战/乱战徐荣徐质80 83骑将/疾走/连战/乱战张绣孙礼80 81长驱/明镜/疾走田预高览80 82骑将/长驱/疾走/连战/乱战霍峻鄂焕80 82藤甲/金刚/铁壁/扫讨/怒发/昂扬/猛者司马师邢道荣80 80枪将/连战/乱战/猛者鲁肃凌操80 81戟将/金刚/铁壁/不屈/怒发/猛者夏侯尚吴兰79 80戟队(以下为凑数.)毋丘俭周旨78 85骑队沮授管亥78 82骑队陈宫阎行78 84骑队

转自贴吧,本人认为很有用就收录了下来。

会登场的,到登场时间会自动登场的,不用考虑武将太多,记得武将最多是可以到990+才不给登场了
寿命假想到99岁还是会死,除非用修改器把寿命改成无。
可以啊,在开始设置时把能力变动选为有效就是了~寿命假想和能力变动不冲突的~
多搜索,除了某些剧情宝物基本没有登场时间设置

3楼太有爱了~~ 如果你有特技是眼力的武将 那么到了指定的时间 就可以在指定的都市找到应该登场的武将 否则你只能等着他自己蹦出来 或者等着你的武将去推荐 至于是否99岁死亡的问题我没研究过 但好像听过有的武将活到了100多岁 (不是在英雄集结模式)

不会100%地出现,要知道你和电脑的每一步都在改变着格局。你能保证你的每一步都符合剧情的条件?
这个不自然死能力还不变有点难,不然你用修改器吧。


《三国志11威力加强版》有哪些神组合?
在《三国志11威力加强版》中,无数神组合犹如璀璨星辰,闪耀着战术策略的光芒。以下列举的只是其中部分令人惊叹的组合,它们各自拥有无与伦比的威力和独特战术价值。1. 鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉)这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭性的打击,最...

三国志11威力加强版有几个剧本
三国志11威力加强版共有8个剧本。这些剧本分别是:黄巾之乱、董卓之乱、群雄割据、官渡之战、三顾之礼、赤壁之战、天下统一和英雄集结。每个剧本都代表了三国历史的不同阶段和事件,玩家可以在这些剧本中选择不同的势力,体验不同的历史发展路径。黄巾之乱剧本发生在东汉末年的黄巾起义时期,玩家可以选择...

三国志11威力加强版和原版区别
1、内政系统:在威力加强版中,内政设施可以进行合并,增加了军事府、计略府、符节台等设施,到后期内政会较为繁琐。而在原版中,内政设施不能进行合并。2、剧本和事件内容:威力加强版中增加了大量历史事件,比如袁绍之死等30个历史事件,所以在剧情上加强版会比原版丰富很多。3、决战称霸系统:在威力加...

三国志11威力加强版隐藏事件触发有哪些?
1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。2、普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物。3、收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项。\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/2cf5e...

win10玩不了三国志11威力加强版解决方法
要解决这个问题,我们可以通过设置兼容性模式来尝试运行游戏。首先,找到三国志11威力加强版的游戏快捷方式或者游戏执行文件(通常是.exe文件)。然后,右键点击该文件,选择“属性”选项。在弹出的属性窗口中,切换到“兼容性”选项卡。在这里,我们可以勾选“以兼容模式运行这个程序”选项,并选择适合的兼容...

win10玩不了三国志11威力加强版解决方法
12、方法一,开虚拟机,二,双系统,三,下载一个脱壳版,替换以前的开始程序原因是win10删除了一个软件,是三国志11开始程序用来进行安全检查,所以无法启动,还有三国志11系统不兼容window10试试兼容模式。13、WIN10不能运行三国志11威力加强版解决方法 管理员权限命令行下运行 WIN10不能运行三国志11...

三国志11威力加强版新手入门方法
二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。第四,三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90....

三国志11普通版与威力加强版具体有什么不同?
普通版的就没有以上功能啦三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:1、PK版AI智力比普通版高点。2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的在三国志11威力加强版 改动比其他版本要大 包括武将的技能学习!建筑的合并!

三国志11威力加强版中文版隐藏要素都是什么东西?
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三国志11威力加强修改器V125绿色免费版三国志11威力加强修改器V125绿色...
三国志11威力加强修改器是该款同名历史模拟类游戏——《三国志11:威力加强版》的辅助工具。这款三国志11威力加强版修改器能帮助玩家进行舌战、单挑、军事秒造、无限走、无限行动力等多项操作辅助,让你更轻松玩游戏!【热键说明】1、行动力不减反加:准备开发建造时,按一下,建造完毕后...

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版 - 搜狗百科
屈先扶维: 威力加强版(简称PK版)是光荣公司的三国志和信长之野望系列的一个特色.这两个系列每出一款原版作品,都会在一段时间后再推出一款PK版.

平乡县17631917744: 三国志11和三国志11威力加强版有什么区别 -
屈先扶维: 三国志11,是原版. 三国志11威力加强版,在原版的基础上,增加了很多内容.又名三国志11PK版. 三国志11,只有初级,上级2种难度.剧本也只有原史剧本. 三国志11威力加强版,增加超级难度,增加开发内容:市场、农场到L3,增加黑市,军事府,计略府等很多辅助性建筑.增加研究科技最后一栏.增加研究特技(这个非常重要,因为看运气可以研发出来神算,火神,飞将等高级特技,当然,右上角那个霸王是100%有的,当然,个人觉得那个捕缚才是真正的神特技,哈哈!).增加PK剧本6个,且支持自制剧本(网上有很多大神自制的剧本).当然,难度也较上级增加很多.

平乡县17631917744: 三国志11普通版与威力加强版具体有什么不同?
屈先扶维: 加强版才能编辑.普通版的功能比较少 威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(...

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版死机 -
屈先扶维: 会不会是你的显卡问题,你可以重装一下游戏再试试,如果不行,把你的存档删了再试试,存档在“我的文档”>koei>San11 Tc>SaveData里,看看能不能行,上面的方法都不行,那就是你下的游戏有问题,重新下一个, 有的资源缺文件,可能导致你死机.

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版198年吕布 超级 -
屈先扶维: 其实也不难,东吴三郡增长兵力支援庐江;接着就是集合,柴桑长沙零陵武陵桂阳五郡的力量攻下江陵,襄阳,江陵难守,你要能有五六个猛将,分两路,从南边零陵武陵和东边长沙桂阳 还是能攻下的!当然还是要看江陵的守将和兵力;然后五...

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版怎么样 -
屈先扶维: 很好,我个人认为是目前为止光荣三国志系列的最优作品,比起三国志11加入了制霸战役模式,让很多经典战役得以重现;设施建设更加丰富,更多样化;还可以进行能力培养,这使得没有出色人才的势力更有发展空间,使得不少属性优秀却没有技能或者技能鸡肋的武将有了机会,极强的大局观与注重细节的战棋相结合,相得益彰,十分不错.而且还有内置修改器,对于改派人士十分适用.

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版如何快速提高技巧值? -
屈先扶维: 【三国志11威力加强版攻略】关于提高技巧值办法,传统的有两种:1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,...

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版怎么获道具? -
屈先扶维: 1.搜索人才可以随机得到;2.俘虏拥有道具(除名马外)的武将可没收其道具;3.破城可以俘获拥有名马的武将并没收其道具4.俘虏君主可没收其拥有道具;5.部队有“掠夺”特技的进攻有一定几率掠夺道具;6.用修改器;

平乡县17631917744: 三国志11威力加强版基础能力培育武将 -
屈先扶维: 初级的是5次,但是如果你培养的是武力达到90的话只能使用一次,达到80只能使用3次,而且如果你用了一次就少一次,这个可不是无限的.如果不能再培养了,只能说明你的培养次数已经用尽了或者你想要培养点的武将的能力已经超出了可以培养的范围

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