透视中的测点M怎么确定??

作者&投稿:蹉若 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一点透视测点M点为什么可以任意定?~

M点不是任意定的,无论是平行透视(一点透视)还是余角透视(多点透视)。
平行透视,也就是你说的一点透视中,M点是根据E点(视点)位置、与视心重合的中心消点(灭点)距离(即视距)定的:平行透视画面中,以中心消点(与视心重合)为圆心,视点到消点距离为半径,在地平线(视平线)上作圆,圆与地平线相交的点就是M点(测点)。
余角透视(多点透视)中,一个物体的M点至少有两个,也是根据消点V和视点E的位置定的:分别以消点V1、V2为圆心作弧,交地平线HL的两个点M1、M2分别为两个测点。

画立体物体的时候有很多个视点,就是目光焦点,看物体的时候是不同的。所以出线了多视点。注意多视点之后画出来的画会很有立体感,是比较基础却困难的步骤。建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。

扩展资料:
现有设计手册和参考文献中通常只是提出建筑物平面面积大、进深较大时,空调系统设计需要考虑内外分区,并推荐外区进深为4~6 m,但是没有提到内外分区的具体计算思路和方法。笔者参考国内外一些研究资料,提出采用P MV(predicted mean vo te)作为确定空调内外分区边界的依据的设计方法。
参考资料来源:百度百科-进深

画立体物体的时候有很多个视点,就是目光焦点,看物体的时候是不同的。所以出线了多视点。注意多视点之后画出来的画会很有立体感,是比较基础却困难的步骤。

建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。

如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。

一点透视的应用

一点透视的缺点:比较呆板,手绘效果不是很理想,所以我们在一点透视的基础上又衍生出了一点斜透视。一点斜透视画面丰富、活泼。

一点斜透视其实就是两点透视的特殊情况。(如下图中的透视应用)

设计师画手绘图的目的往往是为了将自己脑海中最初的想法诉诸笔端,作为手绘图来说,透视并不需要非常准确,因为徒手表现是对设计思维进行探索性表达和对设计效果进行预期表现的一种快速绘图手法,具有一定的自由性,所以徒手绘制的透视是无法去比拟电脑软件的。


扩展资料:

两点透视基于三点透视的人脸姿态估计算法:

基于一幅静止图像的人脸姿态估计技术在人脸识别领域中有着重要的实际应用。在人脸识别门禁系统中,需要从摄像机获取20cm到100cm、左右旋转在-45°—+45°、上下旋转在-35°—+35°上下旋转,然后进行识别和处理。

通常该门禁系统需要将当前的人脸图像与数据库中的所有人脸图像进行比较,这样不仅增加了处理时间,而且增加了错误率。

如果在人脸识别系统中加入人脸姿态估计功能,系统不仅可以均匀地采集各种姿态的人脸模板,还可以根据当前的人脸图像姿态,在姿态相似的人脸模板库中进行人脸比对。大大提高了系统的识别速度。同时,也可以降低误识率。

参考资料:百度百科-两点透视

参考资料:百度百科-三点透视

参考资料:百度百科-一点透视



____其实,斜二侧画法采用“45度和1/2”是为了图简便!这是实话
____跟刚学立体几何的学生讲“视觉透视的数学原理”似乎太缺德了。为了能让学生入门,只好将最最通俗最精简的知识拿来讲了!这就是为什么斜二侧画法采用“45度和1/2”的原因。
____你真要刨根问底,看一下制图软件CAD和lightscape的数学原理吧!或者到了大学美术相关专业,你会知道斜二侧画法里采用“45度和1/2”都是可变的,只是相互关系很复杂,正如你所说的,斜二测画法中没有考虑远近的效果。那也没办法,刚学“走路”嘛!
____你可以看一下,那个建筑建模动画,是以身高1米8的人的视角来看的,就跟真人看现实世界没多少区别,这也是有数学原理可循,只是楼主,我告诉你这个数学原理并不简单。
____顺便告诉你,斜二测画法是从哪个角度看的。最接近的说法应该是“左上角”(想象成正方体,在左上角看正方体内的物体,机械制图通常以正方体模型的八个角设置为最常见的八个视角,AutoCAD里有的,可以去玩玩看)。
____视觉透视的数学原理,相关书籍,网上没有免费资源。如果你是大学生,你可以去美术系的影视动画专业,或者建筑工程系去找,他们都有相关的教材的。这些教材的特点是:三角函数N多,公式N复杂,公式用起来也N麻烦,等等。一般学生对这个基本上不予理会。人类对此的简化过程是:把这些麻烦事全数交给计算机吧,我真的很佩服那些发明这些软件的程序员,那脑袋是怎么长的!
____我只能给点评述,但并不能给你实用的帮助,我怕死这个视觉透视的数学原理了!请原谅!

这个是平行透视的制图法。
M为距点,
距点的由来是,在心点W左右与视距相等的位置,分别为左右距点。
视距可以根据实际按比例确定,如果是制图可自行确定,只是不同的视距有不同视域圈出现,视域圈确定制图范围。
上图明显超出视域范围,会作出变形的透视图。也可以叫不正确!

有一本叫透视学的我看得还蛮顺的,也是自学的,因为成角透视浪费了两个星期了,但是其它的还不错基本上画画就懂了。虽然我还不是很懂,但是感觉楼主如果跟我一样会为了一个小细节而纠结到底的话,不妨把基础原理打好些,因为好多答案都在基础里。(个人经验,为了不再绕圈子)如有言语不当之处,恕我冒昧。


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