C#中的命名规则?

作者&投稿:舌娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请教一个简单的C与C++的命名规则问题~

C++ 命名规范

1.变量命名

变量名一律小写,单词用下划线分隔。

结构体成员和普通变量命名方式一致。

类成员变量以"m_"开头。

全局变量以"g_"开头。


2. 常量命名

常量以"k"开头,后面每个单词首字母大写,不包含下划线。


3. 函数命名

普通函数每个单词首字母大写,不包含下划线。

存取控制函数和对应的变量名保持一致:取控制函数采用"get_"后接变量名,存控制函数采用"set_"后接变量名。存取控制函数采用小写字母表示,中间用下划线分隔。

内联函数也可以用小写字母表示,中间用下划线分隔。


4. 枚举命名

枚举类型名采用首字母大写,不包含下划线的方式命名。

枚举值采用首字母大写,单词间用下划线分隔来命名。



5. 宏命名

宏命名的方式和枚举值的方式一直。首字母大写,单词间用下划线分隔。

希望对你有帮助!!!

由字母和数字组成,但是第一个字符必需是字母,下划线也被认为是字母.由于库函数常常使用下划线开头的名字,因此尽量不要在函数中使用此类名字。字母大写和小写是不一样的,全部大写字母组成的名字常常作为是符号常量

微软推荐用匈牙利命名法,目前大多数软件生产商用的也是这个。具体的细则如下:

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_

类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u

描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
参考资料:http://bbs.sjtu.edu.cn/mgb/post/121/661


葫芦岛市17195643256: c# 命名规则有哪些? -
汤姜里亚: 1.方法、类型用 pascal大写规则来命名. public class TextBox { public void DataBind() { } } 2.局部变量、方法的参数 用camel首单词字母小写规则来命名. string userName; public AddUser(string userId, byte[] password); 3.成员变量前加前缀 m_ ...

葫芦岛市17195643256: C#中标识符的命名规则是什么? -
汤姜里亚: 变量名一般都是第一个单词全小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写.比如:userName 方法名和类名每个单词的首字母大写.比如:GetData(),UserInfomation. 当然用其它规则也可以,只要有统一规范就行了.

葫芦岛市17195643256: C#中标识符命名规则有哪些?希望简单实用. -
汤姜里亚: C#标识符的命名规则:由下划线、字母和数字等字符组合的字符串构成标识符,但标识符不能以数字开头,且不能包含特殊符号和关键字.下面我就把我在秒秒学网站看到的例子告诉你吧.我感觉有例子会更容易明白.合法的标识符如下: ...

葫芦岛市17195643256: C# 命名规则 有没有人有 有详细的文本说明 急 -
汤姜里亚: 一、用pascal规则来命名类,方法,属性.Pascal规则是:第一个字母必须大写,并且后面的并发连结词的第一个字母均为大写,例如StudentManager. 类命名注意: (1) 尽量不要使用缩写,而用全写, 除非缩写已是一种公认的约定. (2) ...

葫芦岛市17195643256: 在c#中有哪些命名法?分别是些什么意思 -
汤姜里亚: 主要就是两种:1. 对类名、类的属性、类的方法采用PASCAL命名法,每个单词的首字母大写,例如ProductType.2. 对变量、对象采用CAMEL命名法,也叫驼峰命名法,首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 更详细的解释请看.NET开发规范:http://www5.blog.163.com/article/-1pPw-bayHOx.html

葫芦岛市17195643256: C#中变量、类等的命名 -
汤姜里亚: C#中,最佳的命名方法:对于所有控件,用匈牙利命名法:btnOK,btnCancel,txtName(这是为了不看界面调用也很方便)对于全局变量,使用小写开头,,之后每个单词首字母大写的命名法:ListobjLst;int count;string userName;(这是为了定义外部属性时,属性首字母大写,而不冲突,如Count,UserName{get;set;})建议不要对全局变量使用匈牙利命名法,虽然C++中大量用到这个方法,但C#中不推荐,而且我上面说的命名法也是.net基础类库中微软已经在使用的方法,所以相对比较标准. 对于for循环内,一般尽量用i,j,k等,因为这往往含义只是索引而已.

葫芦岛市17195643256: C#中给变量起名时应注意哪些规则 -
汤姜里亚: 不一定要什么规则 自己的变量统一风格就行 比如 strItemCode strItemName intTemp item_code item_name itemCode itemName 这种都行,若已经有必须遵守的编码规范,就按那个写吧.

葫芦岛市17195643256: C#中三层架构中的命名规则是怎样命名的? 举例说明 -
汤姜里亚: 业务层: 模块名+表名+BLL 数据访问层: 模块名+表名+DAL model类一律以 表名+Model 为名称 至于界面层: 模块名+窗体名

葫芦岛市17195643256: 在C#语言中变量的命名规则 -
汤姜里亚: ●变量名必须以字母开头 ●变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其它符号. ●变量名不能与C#中的关键字名称相同. ●变量名不能与C#中的库函数名称相同. int i; //合法 int No.1; //不合法,含有非法字符 string total; //合法 char use; //不合法,与关键字名称相同 char @use; //合法 float Main; //不合法,与函数名称相同

葫芦岛市17195643256: C#常量的命名规则? -
汤姜里亚: 常量是要大写的,应该不是骆驼命名法 下划线加上常量名:_NAME

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