骑马与砍杀2队友怎么培养

作者&投稿:诸露 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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在选择NPC队友的时候,不少玩家陷入了烦恼,诸如怎么选择,NPC今后的发展情况等等,下面我们就为大家带来骑马与砍杀2队友怎么培养的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!
队友培养与选择心得
首先介绍NPC特点
开局就巅峰,基本没有成长性,招进来技能120熟练,你玩了10小时再看还是120熟练,撑死122。几乎不会成长。所以,与其花费上数万第纳尔买装备来武装一个NPC队友,还不如直接花2000不到弄个高级骑兵,属性更强装备更好,即,用NPC来打架,性价比极低。
由于本作特色,一个人只能担任一种职业,不允许玩家又当医生又当工程师又当侦察兵(智魅全能流覆灭),所以必然的,玩家只能招募队友NPC来补充。我推荐玩家自己担任“军需官”,招募一个医生型NPC担任医生,招募一个侦察型NPC担任侦察兵。(因为军需官需要技能管理,管理里有很多perk玩家自己也用得上。而别的2个技能就用不上。不过医术25熟练有个加血perk,记得先把自己医术练到25加血)
在中期,可以娶老婆,让老婆来担任军需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人气死人),而玩家可以酌情考虑自己当工程师。
工程师不必说,贸易型可以招来率领商队或者当总督,还有一种战术型NPC,这种NPC是用来带第二个队伍的(家族升级之后可以分出去第二个队伍,让NPC带领)。
从目前版本来看,同伴位置紧缺,所以战斗型NPC一个也不需要,必要的是医生、侦察兵,这里2个位置了,然后是1~2个商队的商业型NPC,然后是1个用来开第二队伍的战术型NPC,新玩家在游戏前面10小时,大概也就3~5个NPC同伴位置,不要浪费在无用的战斗型NPC身上。
基础医疗速度,和你队伍受伤的人数有关系,这个不以人的意志为转移,似乎是1个伤员0.2的样子,(尚不清楚这个医疗速度是平均分散在每个兵头上还是集中治疗,但是如果200个伤员反而让第一个伤员飞速康复吗,也太扯了)
下面的0.26才是医术熟练度的影响,这里我是NPC担任外科医生+6.4%,计算器计算结果符合实际,部队成员+0.8,指这个npc自带的医术perk,野外等待的时候治疗速度+20%(我觉得另一个移动时+10%更符合玩家跑来跑去的习惯。不过这个等待+20%在城里也有效),我25医术,NPC60医术,效果区别只有+0.26和+0.11的区别,实际上和4的基数、0.8的perk比起来,熟练度差距的影响实在太小了(熟练度不如perk重要)。
关于技能“医术”以及医生型NPC的研究
1.家族中无人担任外科医生的时候,由主角担任外科医生职业,即使没有选择,即使主角在担任别的职业。
2.谁担任外科医生,就涨谁的技能熟练度经验。哪怕主角职业是“无”,也会涨。
3.选不选职业,涨医术的速度都是一样的。我截取2次发薪水的时间段来看经验,发现主角选不选外科医生,或者主角选了别的职业+家族无人担任医生,经验都一样。
4.选职业只会影响医术技能本身对治疗速度的影响,而perk里面只要是部队成员就有效的perk不受限制。
综上所述,医术这一块,我个人认为应该这样练,招一个医生NPC,但是不要让她担任外科医生职业,我们只需要她的perk,自己职业选别的,或者无。把主角的医术也练起来,这样可以让NPC点一条线路的医术perk,主角自己点另一路,享受双线perk(比如医术第二列技能的野外等待+20%医疗速度or野外移动+10%医疗速度二选一,但是我全都要。
医术、管理均有大量实用性很高的perk,而且都是2条线路,我建议主角同样要修炼医术、管理,不能因为有NPC就放松这2个技能,然后主角和NPC的perk互补,把整条perk树都点亮,这样收益最高,而且医术、管理的熟练度涨得比较快,主角就算从零开始练,也比较快,开局一段低熟练度时期是没办法的事情了。
特别提出,侦查这个技能,文字提示里“翻越崎岖地形涨侦查经验”,但是我让主角担任侦察兵,然后带队途径树林、河流、雪地、山地等地形,均没有看到经验值增加(我说我的大胡子怎么60侦查到现在也才62,感情就只是发现强盗老巢给了经验)。
我怀疑这是一个BUG,获取经验方式太少,有待修复
侦查,主角就别自己练了,交给NPC吧,而且侦查只有1条perk,无需双修
总结
主角需要自己练的技能有:
战术(全是指挥官生效perk)。
魅力,肯定要自己点。
统御(统御25熟练度perk是给小兵经验值,类似1代的教练,而且在队伍中就起效。理论上可以让NPC出去带兵把统御练到25再收回来,但是由于NPC练统御太慢了,没有可行性)。
交易,肯定要自己点。
管理(开局自己军需官,练高之后和老婆互补perk,由于管理这技能不管自己还是NPC都练得很快,所以可以大家交替军需官)。
医术(同管理技能)。



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