C语言指针的用法是什么?

作者&投稿:冷往 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是C语言最主要的风格之一。

利用指针变量可以表示各种数据结构;能很方便地使用数组和字符串;并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。

学习指针是学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。

同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。




C语言中指针是指的什么?
1.指针就是1个变量,他也是一个存放内容的内存空间。2.指针存放的内容是另一个内存空间的起始地址。不同于一般变量存放的就是变量值。3.取值操作符*对于指针的作用是取得指针变量存放的内存地址里面的值,不加*取出的是指针变量存放的值(就是一个内存地址)

关于C语言指针问题
“用*对它解引用”这句话的意思就是去指针代表的这个地址上取里面存放的内容。而pt[0],跟*pt是完全相同的意思,就是去取pt代表的地址上存放的int型数据。你问的内容里p跟上面我说的pt是一种类型,即int *类型。而a由于是二维数组,它相当于指向指针的指针,即你去a所指向的地址上取到的数据...

C语言的指针是什么意思,指向一个东西是什么意思?一切编程所说的指针是...
所有编程说的指针基本都是一个意思。指针是保存一个地址,可以说指针就是地址。比如 int 是保存整形, char 是保存字符,保存内容都有一个内存地址,那么指针的作用就是存放这些内存地址,好对其进去操作。

急!!叙述对C语言指针的认识,在使用指针时应该注意什么问题? 谢谢大神...
说明指针指向的内容是整型数据.所以P 是一个参数为一个整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组的指针变量的函数.1、细说指针 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值或者叫指针...

C++中指针的用法有那些?怎么定义?怎么初始化?
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,...

什么是指针??计算机C语言中的。
指针就是地址,是一种数据类型。内存区中的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”,这个编号就象旅馆中的房间号码,在地址素所标志的内存单元中存放的数据,相当于旅馆中各个房间居住的旅客。指针?还要讲的形象化?那只能说是C的灵魂,精髓~!在C语言里面,说的指针其实并不是真的存在什么东西。而是...

c语言指针p=& x;的答案是什么?
正确答案选择D,“float *p=&x;”,因为x是一个float型的变量,所以说要定义一个float型的指针变量来存储x变量的地址,所以说选项D直接排除。然后C选项也可以排除,因为C选项定义的是变量,不是指针变量。A和D选项都是指针变量,但是A选项不能作为正确的语句,不能把一个常数赋值给指针变量,所以说A...

C语言中“指针”和“指针变量”的区别是什么??
1、概念不同 “指针”是概念,“指针变量”是具体实现,指针也是一个变量,所以需要进行定义,而对于指针的定义,与一般变量一样。2、 存放地址不同 一个变量的(内存)地址称为该变量的“指针”,通过指针能找到以它为地址的内存单元。而指针变量是用来存放另一个变量的地址的(即指针)。

c语言指针含义问题?
你不明白的是具体的用法!而不是含义!倒数第一个,是一个函数指针直接用pfi=funcname;这句就可以指向一个函数,调用函数的时候就用pfi();上面指向函数的指针你了解了吧,函数名本身就是地址,要看它的本质。比如数组,数组的名字比如a[10]中a就是一个地址,这就是它的本质!倒数第二个,我把...

在c语言的指针运算中*(p+1)与p+1有什么区别 p是指针
一、指代不同 1、*(p+1):表示具体的数值。2、p+1:表示内存地址。二、指向的值不同 1、*(p+1):指针p所指向的内存地址单元的下一个内存地址单元中的值。2、p+1:指针p所指向的内存地址的下一个内存地址。三、内存表示不同 1、*(p+1):*的优先级比+的优先级高,所以*P+1在编译器中...

绍兴县17669329672: C语言指针的用法 -
尤策利维: #include<stdio.h> #include<math.h> #include <conio.h> void sort(char *a[],int n) { int i,j; char *temp; for(i=0;i<n;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(strcmp(a[i],a[j]<0)) { temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } }int main() { char *a[3]; int i; for(i=0;i<3;i++) a[i] = (char *)malloc(...

绍兴县17669329672: c语言中指针怎么使用? -
尤策利维: 1、指针指向变量:下面有这样一个代码块:int main() {int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);} void test(int x,int y) {int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;} 最后输出的结果还是a=10,b=15.因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递....

绍兴县17669329672: 求C语言中指针的用法 -
尤策利维: 电脑程序中,不管是什么东西,他都对应有一个地址,而指针的作用是指向这个地址.例如int a=0; a的内容是0,但是在电脑中的内存地址就是其他,假如是2000,那么指针指向的就是这个2000的值.继续刚才的例子int *p;p=&a;这个时候p就指向了a的地址2000,如果想借助p来访问a,就需要在p前面添加上*号,如*p的内容就是0了,也是a的内容.

绍兴县17669329672: c语言中指针的应用? -
尤策利维: 指针的主要用法:1. 间接引用变量.2. 指针作为函数的参数.可以在一个函数中,间接引用另一个函数中的变量.3. 用指针处理数组.4. 用指针处理字符串.指针处理字符串,更加灵活、功能强大.5. 指向函数的指针.这些用法中,最有用的是第2项和第4项.选自《C语言程序设计—从入门到进阶》,人民邮电出版社.

绍兴县17669329672: C语言中指针的用法. -
尤策利维: void PushBtnHandler(void *CallBackRef)这是一个void类型的函数,即返回值为空,传入的参数是void *(CallBackRef这个类型就死void *)int *pPushBtn = (int *)CallBackRef;对于这句,定义一个int类型的指针,而CallBackRef是void *型的,所以用 (int *)类型转换转成int *型给pPushBtnint *是定义整形指针(int *)这里是强制类型转换

绍兴县17669329672: C语言中的指针,指针变量以及用法,求详解 -
尤策利维: 如果是在定义变量时候加在前面,意思是这个变量是指针变量,如 char *a; 如果是在访问变量的时候加在前面,意思是取这个地址中指向的值,如 char b=*a; 上面定义了a是一个字符指针,这里把指针指向的值取出来赋给b. 简单的理解,就是你看它是在哪里使用,是在定义变量的时候使用呢,还是在访问变量的时候使用.

绍兴县17669329672: c语言指针用法? -
尤策利维: 原发布者:zzbo2022让你不再害怕指针前言:复杂类型说明要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达...

绍兴县17669329672: C语言的指针是如何使用的?
尤策利维: 指针是指向地址的,所以你对指针修改也会影响到原地址的值,所以当你需要在函数里修改函数外的变量时可以考虑指针,当然指针还可以连接结构体里的节点之类的,后面还有跟函数有关的

绍兴县17669329672: C语言的指针有什么实际作用? -
尤策利维: 指针实际上就是一个内存地址,比如一个函数指针,就是一个函数的入口地址,通过这个地址,系统就可以找到这个函数的位置并调用它.简单地说指针就是指向变量和对象的地址.指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递.还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率.以上还只是指针的初步应用,随着你在C++学习上的逐步深入,你会发现更多的用途的.

绍兴县17669329672: C语言中指针有哪些用处.或者可以用来做什么,请简单举例说明 -
尤策利维: 指针可以快速访问数组中的元素,想访问下一个,就自加1,上一个就自减1,下一行就自加一行,上一行就自减一行,特别适用快速逐点处理图像,如:unsigned char img[1024][768],*p; int i,j; p=(unsigned char *)img; for ( i=0;i<1024;i++) for ( j=0...

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