3dmax搞渲染是吃显卡还是cpu?需要大内存吗?

作者&投稿:子泽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 众所周知啊,3dmax比较吃电脑配置,建模、渲染的体验度好坏都取决于配置,那预算有限的朋友就要问了,我手头就这点米米,是拿去升级cpu还是显卡啊,有必要上大内存吗?诶机会来了,你这不问对人了么

我们先说结论,3dmax渲染这个步骤,cpu的贡献最大,性能越强劲、核心数量越多,渲染速度的提升就越明显!(显卡:你们抓鲁迅跟我周树人有什么关系)

目前最常用的渲染器是vray和corona,其中vray支持gpu渲染,但主流的依然是cpu渲染,为什么不用gpu呢,因为需要更强的散热,散热不好又长时间满功耗运行,必然会伤显卡。(这就是我不买30系显卡的原因,跟价格没有关系)

那又有朋友就要问了,那这显卡没什么用啊,是不是随便配一个就行了,诶~那不行,渲染的时候显卡无鸡儿用,但建模的时候作用就凸显出来了,配一个拉胯的显卡,建模时候会是什么情景呢,看下图

至于内存更好理解,当然是越大越大,高低得整个32G的吧,有实力的得64G的吧

小内存,稍不注意就内存就溢出了,导致的结果就是渲染失败

大内存,要的就是那份从容,我可以不用但不能没有

配置的升级是整体的升级,需要升级说明目前的配置已经不满足使用,应付不了手头的工作了。换了cpu,又想上个大内存,上了大内存30系显卡又降价了,上了30系显卡回头再看看显示器又有点寒酸,一路升级上来已经远远的超出预算

那就没有另一种花钱少的方案么,当然有啊,上网渲啊,这也是大部分设计师的明智选择,就拿我们公司用的渲染100【邀请码1a12】来说,自己电脑场景搭建好,参数镜头设置好,max里一键上传,所有的镜头同时在渲染。自己电脑10张图每张渲1小时,就需要10小时,网渲10张图每张1小时,因同时在渲染,所以只需1小时。时间就是金钱啊朋友们,时间成本才是最大的成本,上传网渲省下来的时间,继续做下个项目,跟姑娘聊一下人生,跟兄弟们聊一下心仪的技师,它不香嘛?

总结一下

走配置升级路线 cpu>显卡>内存,或者哪个拉胯升级哪个

走网渲省事路线 快捷方便 可以去试试

3dmax渲染使用CPU还是GPU主要看渲染器,比如corona使用的就是CPU渲染,vray和阿诺德可以使用cpu,也可以使用CPU,渲染是需要占用内存的,不需要很大,够用就好。
本地配置不够,使用云渲染,根据渲染需求在云端选择合适的配置,可批量渲染效果图,批量出结果,速度快,效率高,不占用本地的电脑,可以预留更多的时间去创作。

3ds Max 提供了多个内置渲染引擎,它们利用 CPU(中央处理单元)和 GPU(图形处理单元)渲染。传统上,大多数计算机图形渲染仅依赖于强大的 CPU,但如今,具有大量 RAM 的快速显卡可以承担渲染任务并加快最终场景的外观开发。

CPU渲染

在 3ds Max 中,扫描线和 ART (Autodesk Ray Tracer) 渲染引擎仅使用 CPU 渲染。PC 中的主 CPU 速度越快,创建最终渲染的速度就越快。Scanline 和 ART 渲染器都利用对称多线程,即它们将利用 CPU 中的可用内核并在它们之间分配渲染任务。此外,PC 中的 RAM(随机存取存储器)越多,将场景资源(例如纹理位图)加载到本地内存中时渲染启动的速度就越快。

GPU 渲染

3ds Max 中可以同时利用 CPU 和 GPU 渲染。(Arnold 渲染器的早期版本包括 GPU 渲染作为 Beta 功能。)CPU 渲染器将利用 PC CPU 的所有可用线程,并且还将利用 Intel CPU 超线程和 AMD CPU 同步多线程 (SMT)特征。

要在 Arnold 中选择 CPU 或 GPU 渲染,请转到渲染 > 渲染设置 > Arnold 渲染器 > 系统选项卡。快速的 Nvidia GeForce RTX 或 Quadro RTX,或具有大量视频内存的 AMD Radeon Pro 将表现最佳。(对于 GPU 渲染,需要首先将 3ds Max 场景加载到显卡内存中,以便开始渲染过程。)




3 dmax,显示渲染图的框叫什么
3dmax中显示渲染图的框叫安全框。在3dMax工具栏中找到“视图”,点击“视口配置”,然后点击“安全框”,选中“动作安全区”、“标题安全区”、“在活动视图中显示安全框”。在“安全框”内点击“应用”,然后点击“确定”,即会出现渲染图。

3Dmax渲染泛白
渲染菜单——环境——曝光控制:如果不是“无曝光控制”,改回;如果默认就是“无曝光控制”,可以选择“对数曝光控制”或“自动曝光控制”进行颜色校正;当然还要看材质设置中有没有错误(例如设置了自发光、过度的反射等),场景中删除自己添加的灯光,这时默认照明会有1盏灯(或2盏灯)起作用。

maya和3dmax有什么区别
MaYaMaYa中文正式版是一款由国外软件公司所制作的三维、二维制图软件。应用对象广泛,三维制图、建模、以及动画渲染,多方考虑用户的需求,打造一站式服务应用。软件载提高性能的同时,还保证用户的效率,电影、电视、游戏都可应用。该软件简单易学,操作清晰,深受广大用户的喜爱。有兴趣的小伙伴赶紧来下载MaYa...

我的三Dmax一用光线跟踪就很难渲染怎么办啊
3dsmax光线跟踪本来就慢,时间是与建的模型数量,灯光的数量成正比的,还有一个重点是参数设置问题,不是最终出效果图就不要设置很高的数值,比如抗锯齿功能可以关了,如果所建的玻璃、不锈刚这些镜面反射的模型很多时,就把光线跟踪次数降到最低,一般为2都看的到效果,设为3和2的效果差不多,但渲染时间又...

3Dmax做这种图需要多久?
这个图是比较简单的布局和材质灯光,做图的话最慢三个小时也出得来了,渲染大图的话,这个图绝对不超过两个小时。所以5个小时以内搞定。而且感觉不像是VR渲染的图,如果不强调很好的效果,只要做到你示例图的水准的话,用默认线扫描渲染器会更快。

3 dmax,渲染图像I\/O错误是怎么回事?
有可能是运算错误,重启3dmax试一试。还有一种可能文件夹不可写,需要在文件夹上右键,然后选“属性”,将只读前面的选择取消。

三dmax场景中渲染留下的县怎么去除
找到卷展中的编辑边打开,点击里面的"移除”命令。最后,两点间的线段就没有了。5、选中边后,按下键盘上delete键即可移除线段。3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

i512600+kf适合3+dmax渲染吗?
从处理器的性能来看,i5-12600KF 在单核和多核性能上都有显著提升,同时也支持 PCIe 5.0 技术,可以更快地处理图形数据。因此,对于一般的 3D 建模软件来说,i5-12600KF 是足够的。但是,具体能否适合 3+ DMax 的渲染需要考虑多个因素,包括显卡、内存、硬盘等。建议您在升级处理器之前,先确定其他...

3dmax9.0外景贴图在摄像机视图中显示,但是在渲染的时候不显示,求大神...
。还有就是更简单的: 在3 DMAX 界面里 按数字键 8 (字母上的那一排 ~ 1 . 2 ……8 9 0)的 8 选择外景贴图 渲染, 如果觉得效果不好 可以打开 材质球(或者按快捷键 M ) 拉着贴图的名称 托到 材质球上选择 关联 然后编辑到自己满意就可以了 。

3+dmax渲染过后保存的时候鼠标转圈圈是怎么回事?
应该是电脑配置问题导致电脑卡机的一个状态 本身3D一旦渲染后,如果电脑显卡这些,内存问题,主要还是内存分配不够,渲染慢慢就会出现卡机的状态,如果工作量多的情况下,可以建议使用云渲染平台操作的,像渲云不会出现卡机,省时省心的情况了。

福安市15277524681: 3Dmax 渲染是靠CPU还是显卡???至强E3能胜任吗? -
林贝疏风: 渲染主要是吃CPU和内存,E3性能基本还行,内存至少要8G极其以上.

福安市15277524681: 换个问法,3DMAX搞渲染是吃U还是吃显卡?需要大内存吗? -
林贝疏风: */-12非常感谢,刚才用GPU-Z监控渲染过程发现显存和U都没用的很慢,CPU瞬间满了,看来是U和内存需要升级,显卡随便来一块

福安市15277524681: 3dmax的渲染是靠显卡还是cpu?我知道在建模过程中是靠显卡.还有,视频编辑软件在渲染时是靠cpu还是视频卡 -
林贝疏风: 显卡的档次只体现在实时显示上.在最后的渲染阶段,显卡不参与工作,渲染速度与显卡无关.对需要长时间渲染的作品,你可以关闭显示器睡觉去.视频编辑软件渲染时与视频卡无关.

福安市15277524681: 换个问法,3DMAX搞渲染是吃U还是吃显卡 -
林贝疏风: 看你用什么引擎,Vary只吃CPU,当然内存也必须很大. 当然,也有GPU渲染引擎,渲染结果和Vary接近,一般时候可以替代 预览的时候靠显卡

福安市15277524681: 3DS MAX渲染速度取决于cpu,内存,还是显卡啊? -
林贝疏风: 内存够用就可以,别太小了就可以了.主要是CPU,它直接决定了你的机器渲的速度,不论硬件渲染还是软件渲染.有些专业级显卡采用高速的GPU,超大显存,及二者之间的通信速度.可以很大程度上减轻CPU的压力.

福安市15277524681: 本人想配台电脑,请问3dMax比较吃显卡还是CPU -
林贝疏风: 二者都很重要,缺一不可. 3DMAX硬件要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统). 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间). 3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器). 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快.

福安市15277524681: 求3dmax渲染对CPU和显卡的要求? -
林贝疏风: 渲染对CPU的要求并不高,一般的酷睿2双核就相当好了,奔腾的也行.显卡嘛,学生用的话就用民用显卡吧,GTS250就可以了.办公用的话肯定要用专业显卡的

福安市15277524681: 3dsmax渲染动画主要是由CPU处理还是显卡处理? -
林贝疏风: 这样说吧,3DMark06以前都作品基本上都是靠显卡,但是现在不同了,现在是多核时代,所以06就以为两个为主要条件来拉动3DMARK,如果显卡好,但是U不好,就无法发挥显卡的作用,分数自然就高不了,而相反,U好,但是显卡不好,就无法渲染其画面的流畅性,这样就使得分数拉低.就拿我来说吧,我5000+的U,未超频时,跑3DMARK06是8600,超频了之后有9300,再超频显卡后,突破了万分!!所以你说他们是不是相辅相成的呢?

福安市15277524681: 渲染主要是靠CPU还是显卡 -
林贝疏风: 这个要看渲染什么,如果是渲染2D或者3D的话,肯定是显卡占大头,CPU补助.

福安市15277524681: 3D渲染主要靠cpu还是显卡?哪个起决定作用? -
林贝疏风: 其实都有,显卡稍显重要,注意是稍显重要,CPU调用数据也要给力,而且,CPU的核心越多越好,你可以考虑AMD的4核和6核.4核在600左右,6核在900左右.而且渲染最好的专业图形显卡,而非一般常见的游戏显卡.如果你的大学生,学习的专业或者课程有用到3D渲染,那么推荐你一般的中高端游戏显卡就行,已经很给力了,毕竟你们不是专业做这个的.专业显卡确实贵点.不过效果明显,看你个人了.有什么你再问,对了.内存现在很便宜,要是上6核的.8G内存才能体现出6核性能.这样整机也不是很贵

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网