剑侠情缘3各职业分析。要全。新手适合什么。

作者&投稿:荡曹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《剑侠情缘3》各职业新手适合什么?~

傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。

你想玩怎么样的。五毒简单,丐帮打奶没情缘,气纯PVP亲儿子剑纯控场恶心,PVE花间和尚第一梯队,鲸鱼PVP秒人爽歪歪,藏剑
PVP人头狂魔,天策PVP腿长猥琐长得帅,七秀绯闻女王冰心PVP亲女儿,明教PVPPVE都略叼。

  1. 天策:TC的定位是MT定位,而且是外功系的定位,至于在多个小怪的处理上明显感觉欠缺,因为没有群嘲等技能,分马上和马下,操作上应该属于比较难的职业。PK当中,TC的作用就是利用马上和马下的冲撞让对方倒地来控制。

  2. 纯阳:CY也是热门职业,高伤害高控制,机动性也不错,两门心法都是DPS,而QC在FB中比较吃香,JC则PK比较犀利,缺点就是皮薄血少,如果群战中一旦被抓住就比较危险!优点是伤害高,PK杀人快,尤其群战,且是远程攻击职业。

  3. 七秀:QX两门心法一个是治疗,一个是DPS,而DPS瞬间伤害高,但是缺乏持续性,控制技能一般。治疗心法瞬间回血能力好,但是救人能力弱!至于PK方面DPS心法的话缺乏持续性,群战中没有CY那么具有生命力和活力,而治疗心法的话群战中的作用就比较有特点,瞬间回血快,但是也怕被群殴,血少皮薄也是其身份标志!

  4. 少林:和尚的外功防御也不低,和TC同装备的情况下,防御相差无几,而且,和尚的群拉怪能力是无人可比的,但是对于单个BOSS方面的处理上要弱于TC,而和尚对于内功性怪物比较有优点,且自身是内功攻击,来看其强大的地方,高防御高血量,且是内功攻击,伤害持续性稳定,控制技能也不错,而弱点就是机动性稍差

  5. 万花这个职业也分DPS和治疗两类,而WH在DPS方面和QX同样无法和CY媲美,因为你们主要职责是治疗,这是职业定位,而WH缺点是治疗上要显得缓慢,优点是有不错BUFF和持续救人能力。

拓展资料:

《剑侠情缘3》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。



新手建议玩天王,属于攻高防厚,技能更容易上手,持久性和体验感更强。

优缺点分析:

1, 天王

天王从整体上来说,属于攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,最适合不想浪费时间研究技能的玩家。在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在最前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。所以,如果想要追求游戏的快感,又或者想要担当起团队主线人物,那么,天王绝对是你的不二人选。

2, 武当

武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控制到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

3, 桃花     

桃花定位为远程高伤害弓箭手,走位技巧和闪避技能都很灵活,伤害比较高,在团队中是不可或缺的控场HOLD类门派。它被游戏赋予了二高-高攻击,高爆发;控制、走位操控性、持续输出很强并且恨灵活。但防御和生命值较低,属于脆皮,所以在群体PK时会处于劣势。作为一名职业的远程弓箭手,建议在副本中和怪保持距离,全场走位、跑,站住一个中心点使用飞火流星,技能附带的麻痹效果能让怪的攻击速度变慢,之后连击九曜连珠,这是一个带有麻痹效果的大招。

4, 逍遥

逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。

对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。

5, 峨眉

峨眉作为辅助门派,门派技能也是偏向于辅助的,在输出上不是很出色,主要靠团队一起战斗。峨眉的技能一共有六个,单论攻击力是四大门派中最低的,但是这并不是最弱的。首先峨眉拥有回复生命的武功是个非常有帮助的方面,其次峨眉的高血高防和中远程攻击保证了自己的安全,不论是单人还是团队峨眉都是非常强力的角色。它对于操控要求比较高,不过这个门派综合实力均衡是不可多得的一大优势。

6, 天忍

在天忍教的派训中提到:隐若蛇蛛,不出则以,出则雷火,一击毙敌。千里杀一人,十步不留行,完美的解释了天忍这一门派的强势之处。高爆发、近战,要想玩好这一门派,只有死命的堆攻击、会心率,以及各种抗性,只有这样才能在对敌之时快速灭杀。天忍最怕有控制技能的门派,一旦被控制,就感觉空有一身力量,却打不到人身上。

所以玩家的耐心,隐忍,走位,控制节奏样样不能少,不然就是被敌人拿捏着玩,从最强到最弱,只在你手之间。若非如此,她的操作难度也不会达到最高的五星难度,所以对天忍的掌控是玩好这一门派的关键。

拓展资料:

《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词,歌舞,丝绸,古琴,饮酒文化,茶艺,音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

参考资料:

百度百科  剑侠情缘3



大侠您好:
易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。

傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。

太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。

花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不推荐新手。

紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。

冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!

毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。

问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。

天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。

惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。

焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。

pvp选择门派的原则问题
一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。
二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。
三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。
四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。
五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!
以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者
如帮助到您,还望采纳

万花
花间是以DOT为特色的远程内功DPS。
离经是以驱散,缝针为特色的治疗。
五毒
毒经是以宠物DOT为特色的远程内功DPS
补天是以鼎,凤凰蛊为特色的治疗。
七秀
冰心是以高爆发和剑舞为特色的远程内功DPS
云裳是以回血BUFF,战复为特色的治疗。
丐帮
是单心法具有ACT攻击特效的近战外功DPS,特点是连招和攻击带控制~纯阳是远程内功DPS。
纯阳
剑纯是近战外功DPS,以控制和气场为职业特色。
气纯是远程内功DPS,以无敌和高豆爆发为职业特色。
唐门
鲸鱼是远程外功DPS,以隐身追命爆发为特色。
田螺是远程内功DPS,以机关辅助攻击为特色。
藏剑
双心法随意切换的近战外功DPS职业,以免控,高爆发为特色。
天策
铁牢是T心法,外功防御很高。
傲雪是近战外功DPS,马上作战是职业特色。
明教
近战内功DPS,PVE时,通常以T心法为主,拥有多种保命和强制目标技能。
作为DPS时,以隐身,瞬步,缴械为职业特色,非常适合野外单对单突袭。
少林
T心法是内功近战职业,在PVE以专注T内功BOSS三十年而非常的抢手。
DPS心法则是以积累禅那爆发,远程抓人等各种强力技能为特色。

新手 建议先玩 最简单的 七秀。。

如果有一些其他游戏的基础。可以选一些其他的玩。

比如我第一个玩的是藏剑。


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博野县17317925391: 剑侠情缘三新手玩什么职业好?不是特别烧钱的那种.不要肉盾跟奶妈!要那种输出高,pvp主力的 -
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