魔兽争霸3,各位高手帮俺这个新手解决几个疑惑
1:和法师pk,狗的确是个不错的选择,关键在于反制的使用时机,个人意见通常把这一下留在有把握给与法师致命一击的时候再用。
另外,在深恶魔天赋支撑下,可以选择带eva上场,合理拦截,对抗放风筝的冰法和火奥法效果也不错。
SS的pk技巧,很大程度上取决于你的走位,合理控制你和对手之间的距离,是胜负的关键。这个不是一朝一夕能锻炼出来的。SS真正强悍的地方不是那仅有的几个控制技能,而是生存能力,SS生存的时间越长,胜利的希望就越大(火毁除外。)
还有,恐惧应该算是SS仅有的控制技能,但PVP作战中效果会依次递减。在一定时间内超过三次,对方就会产生免疫效果。不过,我们仍可以变向迫近无限恐惧的效果。因为死亡缠绕可以重置恐惧效果。但绝不是说死亡缠绕是为了重置恐惧才释放,PVP的乐趣就在于,没有一成不变的战斗,随机应变才是王道。
至于糖,我只能说不算赖皮,但单挑的时候我是不吃的。
2:狗的吞噬魔法,并没有那么强大,他写的是“吃掉友方一个debuff或者吃掉敌方一个buff”,是一个,而且是个“或”,也就是说,它会吞噬你目标的状态,没有目标的情况下,通常是默认为自己。记住,是SS吃掉目标的状态,这个目标可以是敌人,也可以是自己人。(不知道这样说,算不算明了。)
3:天赋这东西,的确对PVP的影响不小,战场和JJC方式不一样,却并不意味着那种天赋一定适合战场或者JJC,这个要看你自己擅长什么样的战斗方式。分别给你说说吧,至于喜欢什么,自己选择:
SS的PVP方式比较多,也挺有意思的,战斗方式也相差较大
a)痛苦天赋:当前版本SS痛苦天赋PVP有两种选择,第一种是24-37-0,或者27-34-0的万金油天赋。这种天赋的优势在于有不错的抗打击能力和极强的续航能力,有生命虹吸,有强力的吸血,还有灵魂联结和一系列的恶魔天赋支撑,所以,十分适合持久战,也就是一个字---磨。缺点在于控制力相对降低,而且永远别想秒人。
另外一种就是44-16-0或47-14-0的痛苦无常天赋。这个天赋同样有灵魂联结的支持,所以也比较耐打,也是持久战的典型。和万金油相比,差别就是放弃了恶魔部分天赋的支持,多出了一个痛苦无常,对抗驱散职业效果不是一般的好。
这两种天赋,都要求SS在移动中战斗,如果敌人不在自己的控制之下,别站桩吸血。所以,对走位要求很高。个人认为更适合竞技场22,你的另外一个队友是一个强力治疗的话,你会觉得很爽。不过,对装备的要求也较高,要是有五百韧,再加上过得去的操作和走位,插旗单挑会鲜有对手的。建议带着狗打,法系职业在这样的SS面前会死的很难看,遇到盗贼和战士,带胖子不错。
b)恶魔天赋:恶魔天赋没说的,只有一种,0-53-8,我给这个天赋起了个外号叫三十秒天王。变身加15秒献祭的情况下,再来个eva,会产生相当不错的伤害效果,而且,战士一样的护甲和SS本身的法系伤害特性,以及灵魂联结和毁灭天赋里的6%伤害减免,这三十秒,想死基本是不可能的,而且对装备的要求也不是太高,关键就在于如何在变身的时候和对手贴身,战场,竞技场让更多的人站在你身边。不过,缺点同样存在。首先,过了变身的三十秒,eva都比本体牛,虽然依旧比较耐打,可伤害大打折扣。其次,如果对手是大于一的远程职业,变身所能造成的伤害也会大打折扣。最后,圣斗士有个超渡,会让变身后的大恶魔变的比较尴尬。
个人认为比较适合战场,乱战是变身献祭良好的发挥场所。竞技场22,33,在全伤害爆发的队友支持下,会有不错的表现,30秒解决战斗。55也很不俗,不过很容易在变身过后,还没分出胜负,那样就很尴尬了。
c)火毁天赋:火毁天赋,俺就不多说那种天赋比较适合了。这个天赋的关键就在于,控制,连击,秒人。魅魔,然后加上,恐惧,点燃,死缠还有暗影之怒,杀人很后快感。良好的操作是必备的条件,不然会死的很难看。缺点显著,不是秒人,就是被秒,很拼人品。
当前版本,我不太建议火毁SS进行PVP,竞技场在有盗贼或者治疗的情况下,只要稍微多关注点火毁SS,就基本必败。不过,竞技场55,火毁SS的表现相当抢眼,虽然会成为对方集火的首要目标,只要队友给与强力的支持,火毁SS很可能是战斗的关键所在。让火毁ss彪开了,是个想打个恐怖的事情。战场里做定点炮台相当不错,比恶魔变身有过之而无不及。
我这么说绝不是说火毁PVP不行,其实他很强力,就是实在缺少保命技能,太脆皮。如今不是地球时代,PVP对于SS而言,生存才是关键。
pvp里,SS真正强大的地方是生存能力,因为SS缺少法师的各种保命技能和盗贼的一系列控制技能,所以SS只能将胜利条件更多的放在生存上。走位,续航,SS胜利的首要条件。个人更推荐恶魔和痛苦天赋进行PVP战斗。
(本人六区11组竞技场22 两千加SS,不是瞎掰。以上只是个人见解。)
4:竞技场装备混穿,会多出35点韧性,就是传统说法的3+2所追求的效果。3指的是鬼纹头、衣服、裤子,2指的是邪纹的肩膀、腰带。这样的穿法适合pvp的恶魔术士和痛苦术士,不太适合毁灭术士。毁灭的话,还是建议穿全套的斜纹。
更正一点点,鬼纹装备不是单给恶魔术士设计的,准确点说,它更像是给痛苦术士准备的。
5:术士PVP要根据天赋的不同和对手的不同选择不同的宝宝上场。
痛苦术士通常带狗,但遇到盗贼,猎人,战士的时候,蓝胖子的作用比狗作用大,毕竟狗是法系的克星,沉默和吞噬都是针对法系职业的。蓝胖子的牺牲和恶魔天赋所带来的10%物免很强大。大多数情况下,带狗出战,必要时,出了瞬招的痛苦术士用瞬招换胖子。
恶魔术士不用多说,自然是带传说中的EVA上场。很暴力,而且恶魔天赋支撑所提供的5%物免和5%伤害很强大。
毁灭术士自然带魅魔,没有什么可说的。魅魔的效果和恐惧是一样的,自然递减。
wlk术士削弱问题,我就不发表意见了。没有bug存在,也没有削弱之说,没有最强的职业,只有最强的玩家。
6:SS的战斗,关键在于走位,恐惧,死缠,还有就是徽记,很多人可以遗忘徽记,但SS这个腿短又缺少控制的职业,用远别让徽记蒙灰。
另外,找出最适合自己的战斗方式,剩下的就是积累和感觉。别人的经验只是一种借鉴,但不一定适合你。只有杀多了,才知道该怎么做。PVP的乐趣就在于不可复制性。
慢慢积累吧。积累才是硬道理,永远别让一样的失败战斗重演两次。
另外,高端低端这个问题,别用等级衡量,也别用装备衡量。有人就是满身T6.5,全身极品装备,也可能只是一个移动荣誉而已。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
不管你是刷本还是团P 你对一个团队的加成都是无比重要的 一个团队没有德可以用别的补上 但是不能没有撒满 而且 德鲁伊是全会 但是 你注意到没有 无论是现在版本还是大灾变 FB的话德鲁伊只能是当盗贼使 或者说 没有自我 但是撒满不同 对不对萨满的图腾走到哪里都是标志 不像德鲁伊 只好去模仿各大职业
1有的图要自己造房子和采矿:这源自这张地图的制作者在编辑地图时,设置的,如果不会使用地图编辑器,建议不要修改地图,至于为什么要自己采矿和造房子,建议你去问这张图的作者,一般的图是给你一个主城和5个农民,主城可以升级某些特效(对于兵种)和造农民,五个农民是让你发展的,如果不够再造,好让你可以发展起来,如果没有主城,采集的资源没地方放,所以会有房子,自己建东西是为了让你自己去规划你的战略,和防守方式,如兽族,建筑物建造的紧密,地洞在里面,有助于防守,这是一种策略,这是策略游戏的特点,让你去做他们的领袖,去控制他们,获取胜利,提高了游戏性和娱乐性制。至于你说的刚开始有一个英雄的有些是RPG(角色扮演类游戏)地图,有些是在以上的正常地图下在开始时设置“随机选取英雄”这的栏目的时候会给你一个英雄(随机的),如何设置在开始游戏上方的“高级选项”中有的设置。
不需要建建筑的地图就是RPG地图,列如:澄海3C、真3国无双之类。
2快速升级搞好的装备:这是看你玩的是那张图了(以下默认为RPG地图)以澄海为例,升级就是多杀对方的兵,因为你是只操控一个一个英雄,所以会很简单(或者说是省力)杀相应多的敌人,就会有很多的经验,杀掉敌方玩家的英雄,会有更多的经验得到,装备是打出来的,在一些特定的地方会有怪怪,杀了它们就会有装备,当然有钱的话可以到商店去买。
以上是我的回答,稍微有点乱,只要慢慢看看完了在玩会,会懂得。
刚出来有一个英雄虽然很好玩。但是操作什么的都在第一种的提前下完成的。第一种你没事和电脑玩玩联系下操作,熟悉下魔兽争霸这个游戏。那么你去控制一个英雄操作就游刃有余了。
要造房子的 就是像红警一样 只有一个英雄的你就当它是角色扮演游戏玩啊 一个英雄的图? 你指哪个类型啊 http://war3.uuu9.com/看看这个网站吧
建东西的主要是solo 有英雄的主要是RPG,就是角色扮演
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