《信长之野望14:创造》经济内政发展心得

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~ 所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮後开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12〜15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命


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①建设教堂、茶社②买到创造性倾向的宝物③放逐保守倾向的家臣④历史事件或拥有织田信长的“创造”特性。(回答完毕,望采纳!您的采纳才是我们回答的动力!)

信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能一览
6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值...

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潜翰盐酸: 一、内政其实创造里面内政的作用其实已经很小了...开发方面,如果想自己派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱大腿就优先商业政策方面,基本是钱够开哪个就开哪个了...交易方面,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的...

鄂温克族自治旗13459762384: 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介 -
潜翰盐酸: 先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业.创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离. 建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵.

鄂温克族自治旗13459762384: 信长之野望14:创造内政怎么玩呀 哪位大神能传授我方法呀
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潜翰盐酸: 首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行挂奉行做内政一样可以带兵出门所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行内政-开发创造一样是每月收钱,九月收粮...

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潜翰盐酸: 初期1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反... 你前期的扩张速度绝对超过你的内政发展速度.等到根据地足够大,把大本营前移,...

鄂温克族自治旗13459762384: 《信长之野望14》创造劳力的正确使用方法
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潜翰盐酸: 每月评价 内政 开发 第一个就是种田,种田和驻城兵数有关.

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潜翰盐酸: 城市建设里面造,茶室黄金茶室那些都加创造性

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