问下dota水人w的攻击范围,t的伤害及眩晕换算,顺便说下水人这英雄怎么的用法

作者&投稿:支莘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问下dota水人水波攻击范围,e的攻击力和眩晕时间的关系,以及水人这个英雄的具体用法~

波浪形态 (W)变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法
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变体攻击 (E)变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害和晕眩并击退。 英雄攻击 魔法伤害施法距离:600/700/800/900。
等级1:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级3:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级4:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:3.0x敏捷晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化.

水人的第三招是属性转换 当他转换的力量等于敏捷的时候 那么他的第2招,就能造成对方 既眩晕又有敏捷的伤害。
还有逃跑的时候可以转换力量增加自己的存活几率。
大招的话,就对着对方被动技能牛叉的英雄用,这样对方会很头痛的。
水人是bug人
bug1:3技能
如果你买加敏捷的装备,然后把敏捷转化为力量,血多了,但是装备加成的攻击是不会减的
bug2:1技能
1技能在飞行中是无敌的,这就保证了水人可以不死,在地图边缘的那些树林里总有些空隙,如果你只走边路,别人来抓你,你九1个w,飞到小树林里,他们看都看不到你,然后1个回城,是不可能被抓死的
bug3:万一你没用号bug2,那你九用bug3吧。。。在被追杀的战斗中,吧敏捷转化为力量,你血九会嗷嗷的多,生存基本是没问题了,,只是不打好还手了
3技能非常有用,不要把本来加3技能的点去加黄点,因为3技能现在被动增加2力量2敏捷了,不信的话可以去试试,而且3技能在战斗中也可以灵活运用,血少换力量的话一秒能回190的血,可以说别人如果浪费DPS在你身上你只会血越打越多。而且2技能你可以看到,力量大于敏捷有晕,敏捷大于力量有伤害,如果你把力量和敏捷换算成一样的,那既有晕又有伤害了,配合超长距离超短CD的1技能,可以说切入战场,收割人头无往不利。。
大招通常是到10级的时候连点2级,用于推塔前,探测视野,骗技能,准备逃跑(往家里走,不行的时候R一下就行了)
中后期处于拉锯阶段的时候还可以用于刷钱逃脱,有了这个你可以轻松过河而不必要在自己半场和队友抢钱。如果有飞鞋的话那就更IMBA了,把幻象定家里,团战没血了传回去,回复好了在用飞鞋回到战场,可以说大招是水人后期的灵魂技能,一切的战术布置都是以大招为出发点的,我只是说了冰山一角,自己可以去试下,找出适合自己的打法,就这样了。
首先学会hit and run(即打一下走一步),在追不上的时候用1冲到他的前面,继续hit and run,这样能让1技能发挥很大的威力.
个人喜欢+黄点,因为水人射程短,魔少,前期+2也没什么效果(100伤害左右吧),不如加了黄点两下物理攻击,而且他初始攻击力不高,加黄点有助于补刀
3技能如果用不好还是别加了,免得转换不回来,自己都不知道办了
4技能6级时没用,看对方什么时候准备推塔,开始加一两级,复制我方的肉(能骗技能,抗揍)
装备推荐假腿(比飞鞋好),因为他能打伪后期,能gank,他需要那30%攻速,20多分钟出了假腿,夜叉(可以选择),攻击速度属于抽筋级别
1技能可以躲锤子,可以追杀,逃跑.注意危险的时候适当的留着,这是你的后路
如果有大的话,可以复制一个英雄往家跑,自己冲到危险的地方杀人然后r回家,但是切记,在r的那个影子还有的时候回去,否则你就危险了

初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.7 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38-47 初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

波浪形态
(Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 波浪形态
施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。
3.2 变体攻击
(Adaptive Strike) [E] 变体攻击
Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900 一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。 二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。 三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。 四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。
3.3 变形
(Morph) [M] 变形
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 消耗20点/秒的魔法, The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable. 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
3.4 复制
(Replicate) [R] 复制
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。 消耗魔法:200 冷却时间:120秒 施法距离:1500 替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置 一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。 二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。 三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。

攻击范围1000。t技能敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 。水人并不是真正意义上的后期,由于他的生存能力很强,这让他在前期farm起来比较容易,要想gank水人真的很难!他的优势是在中期,在前期利用自身优势farm较多的金钱,然后中期凭借自身装备上的优势参与gank,这是水人最威武的时候!gank的好一般后期就稳赢了!到了后期分身斧等水人的输出真的也很恐怖,但较之其他纯后期还是有点力不从心!所以水人前期打钱,中期gank,然后顺势带走对方……

虽说现在版本水人又被削了,可我还是很喜欢的,我说说我个人心得吧,一般出门的话一个防御+2 4个树枝 2组吃树 然后补完圣殿,记住 要随时开关圣殿控制兵线,还有就是要学习3技能保证不死,加点的话一般是1312131u4,差不多6 7分钟的时候有了假腿(当然被压死不算- -),这时候你可以选择和队友去GANK(水人到7的时候GANK还是很犀利的),合理的利用大招的特性,比如没学了,可以大招复制队友,TP回家,再大招出来,或逃命,或带线,然后出夜叉,接着分身,如果对面控制很多,那么分身之后可以出BKB,控制少的话可以出冰眼或者蝴蝶,然后合理分配下属性,差不多就是这么多了!话说水人没T吧- - 你说的是E吧,E的话你力量高就是伤害少,晕的时间长 敏捷高就是伤害高,就晕一下 起个打断作用!

当然是DP或者血魔一类的英雄。他们都有沉默技能,能防止蓝猫满天飞,和用其他技能,他们的作用将会大大的被削减,建议楼主去试试看

简单来说,就是不停的推线,GANK。

T是用来收人头的。


关于dota水人的用法
水人是bug人 bug1:3技能 如果你买加敏捷的装备,然后把敏捷转化为力量,血多了,但是装备加成的攻击是不会减的 bug2:1技能 1技能在飞行中是无敌的,这就保证了水人可以不死,在地图边缘的那些树林里总有些空隙,如果你只走边路,别人来抓你,你九1个w,飞到小树林里,他们看都看不到你,...

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