全面颠覆的VR新体验 HUAWEI VR Glass上手

作者&投稿:贠京 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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  现在随着5G网络的商用和普及,也将市场关注的目光再次拉回到VR/AR领域。目前影视、综艺、游戏等娱乐场景已经成了最常见的VR内容标配。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR教育、VR购物等领域的内容和应用也会得到拓展,让VR应用的使用场景变得更加广阔,让普通的消费者也可以更容易接触并接受VR这一前沿的科技。

  目前市面上VR头戴的种类非常多,其中一些廉价的头戴眼镜必须通过放置手机实现观看,不仅效果很差,对应的内容也很少;而其他一些高性能的VR往往又对连接的电脑性能有着很高的要求,并且还需要一定的空间进行使用。上述这两种情况的局限性也影响了一般用户对于VR的体验。

  现在市面上很多VR头显还有着佩戴笨重,不够便携的问题,而且我作为一名佩戴眼镜的近视患者,在眼镜外再扣上一个VR头戴,可以说非常的不舒服,体验也会大打折扣。VR头戴在使用时舒适性差也成了影响用户体验的关键问题。

  综合上面的一些使用痛点来看,一款可以随身携带随时使用并且有着清晰显示和丰富内容的VR头戴就成了用户真正需要的产品,而华为也在国内5G走上快车道的这个节点推出并发售了HUAWEI VR Glass,解决了VR头戴的一系列使用问题。

  

设计轻薄能随身携带的VR眼镜

  作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass光从外观设计就颠覆了VR头戴在用户心中已经形成的固有印象。主打时尚轻薄理念,外观也是极具科技感。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEI VR Glass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。

  颠覆式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3。

  不仅在体型上做了精简,HUAWEI VR Glass的眼镜镜腿还增加了转轴设计,可以实现和普通眼镜一样的折叠,折叠后更是可以轻松放进旅行盒之中。HUAWEI VR Glass通过轻量化材料与一体成型的压塑注塑工艺,将实际佩戴重量减轻到了166g,比目前大多数的智能机产品(200g左右)重量还要轻一些,让随身携带,随时随地的体验VR成为了可能。

  除了更为轻薄的穿戴体验外,HUAWEI VR Glass还有着十分贴心的使用设计,解决了戴眼镜的近视朋友对于VR使用的一些困扰。普通的头戴一般会通过增加一圈垫圈来为眼镜预留空间,而华为则是将眼镜的镜片加入了近视度数可调的功能,让近视度数在700°以内的用户通过旋转调节摘下眼镜也能看清画面,而且双眼可独立调节的近视度数,让使用者可以选择适合自己的度数,彻底摆脱了游戏过程中眼镜位置偏离而看不清画面的尴尬。

  除了增添近视度数这一黑科技,考虑到每位用户的瞳距各不相同,HUAWEI VR Glass还采用了自适应光学技术,瞳距范围在55-71mm之间的用户无须调节就能看到清晰的画面,省去了通过旋钮调节瞳距的操作。

  

高清输出IMAX影院级体验

  因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。

  为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEI VR Glass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。

  在具体显示细节上,HUAWEI VR Glass左右两边各搭载了一块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,具有低延迟和无拖影的特性,分辨率也达到了3K HD级别,PPI高达1058,大幅减少了画面的颗粒感,保证了VR设备最基本的观感体验。

  同时,HUAWEI VR Glass还支持虚拟IMAX巨幕效果,3D沉浸式画质配合90°视场角使得大场面一览无余,配合双Smart PA加持的双半开放式扬声器提供的声音效果,将VR的观影的优势都展现给了用户。

  我通过本地视频VR眼镜还原了整个影院的布局以及环境灯光,配合密闭性不错的亲肤皮垫,将整体的漏光控制到了最低。

  佩戴之后整个场景给我一种真正置身于影院中的感觉。即便是最近一直“宅”在家中,也可以通过VR头戴实现去电影院观看影片的效果。加上3K HD级别的高清分辨率,让影片的细节都能很好的呈现。

  

整合海量资源,VR办公也成为可能

  众所周知,内容匮乏是VR发展受阻很重要的一个原因。 HUAWEI VR Glass 从两个方面进行了解决,首先就是从根本的内容方面,将VR设备中引入华为VR视频平台,此外,通过自带的VR应用商店,还能够下载到多家VR视频平台应用,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电影院等视频平台,海量视频资源随心畅享。

  除了主流的视频资源,HUAWEI VR Glass通过连接手机,还实现了手机投屏,将手机桌面一键投屏到HUAWEI VR Glass上,小尺寸的手机屏幕一下就变成了影院级的巨幕,这种通过VR眼镜操作手机的方式打破手机与VR的物理边界,可以在头戴设备上畅享手机上的各类影视、游戏资源,当然,手机连接VR的时候仍然可以接收到信息提示,当有电话接入的时候,通过VR头戴就能直接接听了。

  HUAWEI VR Glass的手机投屏功能还支持应用分屏,可以实现主屏打开爱奇艺,副屏刷一刷抖音。如果是在差旅途中,通过HUAWEI VR Glass在飞机或者火车上也能体验到影院级的观影体验,或者通过投屏查看会议记录以及ppt,既有着很好的保密性,而且巨大的投屏效果还会带来不一样的办公体验。

  除了影视娱乐,在游戏方面,HUAWEI VR Glass也是让人眼前一亮,标配了一只3DoF体感手柄,采用9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位,通过蓝牙和手机配对之后就可以通过这个手柄来进行VR游戏了。如果不是进行游戏,觉得找手柄太麻烦的时候,华为还提供了创新的交互方式——手机替代手柄。充当输入信号的手机在连接到VR之后,也能变成手柄进行操作,手柄上的实体按键功能可以通过手机上的手势导航来实现。比如说,从手机屏幕左边缘或右边缘向内滑动代表手柄的“返回键”,单击手机屏幕代表手柄的“确认键”,简单易用。

  华为还联手NOLO为HUAWEI VR Glass量身定制了专属配件——NOLO CV1 Air VR定位交互套装,用来实现HUAWEI VR Glass与电脑的互联,使得用户可以通过手柄来体验PC端Steam里的数千款VR游戏。通过在电脑上安装最新版本的NOLO HOME、华为手机助手、Steam,并在Steam中搜索并下载Steam VR。外接Belkin VR数据线连到HUAWEI VR Glass上,按照NOLO HOME上的引导设置完成头盔标定,以及正方向标定就可以进行Steam VR游戏了。

  在游戏体验上,以《Pistol Whip》游戏为例,在游戏中无论是躲避,还是射击的动作都十分顺畅连贯,几乎没有任何延迟,由此可见,HUAWEI VR Glass和NOLO CV1 Air的组合出色的交互能力!同时,游戏画面也让人感觉很舒服,射击动作、蹲起以及左右躲闪的场景就像黑客帝国躲子弹的一样炫酷!

  总的来看,作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass不仅颠覆了传统VR的“笨重”形态,提升了长时间佩戴的舒适性,近视调节和瞳距自适应功能更是大幅度降低了使用门槛。而革命性的光学显示方案以及手机作为手柄的交互体验,配合手机投屏功能与丰富的内容支撑,从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,无疑将给用户带来颠覆式的VR体验。

  加上了外置6DoF 配件的扩展,HUAWEI VR Glass更是为用户打开了一个全新的VR娱乐领域,体验高性能VR带来的游戏体验同时,轻薄的头戴更是给游戏体验加分不少。相信随着5G的发展,这样便携的VR产品也会在除了娱乐领域外给我们呈现出更多的惊喜。




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