HTTP 的 POST 参数提交和上传的不同与 Mojolicious 的实现

作者&投稿:余明 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
软件设计与软件开发有什么区别,发展前景怎样?~

软件开发是从无到有的一个过程,开发前期你需要和客户进行沟通、了解需求,从而构建架构。软件设计就是软件开发前期进行的工作,软件设计是为了贴合客户需求,缩短开发周期,如果软件开发期间盲目的进行,想到什么做什么会走很多弯路,浪费资源。至于前景,软件开发这个行业还是非常有前途的,毕竟是高新技术行业。每一个行业都有拔尖的人才,主要还是看你自身所掌握的资源与技术吧。

一个软件从开始到最后一共需要以下几个流程:
  1、计划
  2、分析
  3、设计
  4、编码
  5、测试
  6、维护

  1、计划
  对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。
  2、分析
  软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。
  3、设计
  软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
  4、编码
  软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
  当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
  5、测试
  软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
  6、维护
  维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。
  一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
  在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。

对于 HTTP 协议, 我们在使用 POST 上传的时候, 其实是有好几种不同的处理方式的, 所以对于客户端和服务器端, 也分别都有不同的处理. 正常普通的网页在提交参数上传到服务器的时候, 主要会根据内容的不同来使用不同的处理. 所体现在不同的地方在 Content-Type 的类型.

比如我们常常用 Mojolicious 处理这类接收到的参数和内容的时候, 会让很多人晕掉, 所以我在这, 基于协议的头, 来给大家介绍一下在参数和上传的时候有什么不同.

客户端, 比如浏览器网页中的 form 的表格的参数的不同, 客户端比如 Linux 命令行的 curl 的参数的不同和程序接口提交参数的不同, HTTP 协议在上传的时候, 大约会有三种不同, 这些体现在 Content-Type 的三种类型:

application/x-www-form-urlencoded
multipart/form-data
post 的 body 的内容
下面我们来详细介绍

1. application/x-www-form-urlencoded 默认

浏览器: 在 HTML 中 form 有个参数是 enctype 属性用于指定编码方式, 常用有前面讲的两种: application/x-www-form-urlencoded 和 multipart/form-data. 但默认的时候, 我们并不指定. 不指定的时候, 默认是 "application/x-www-form-urlencoded" , 所以其实, 我们平时都是使用的这种格式来提交数据. 因为是默认就不写出来了. 注意, 这个会对空格和特别的符号进行 url 的 encode.

程序: 我们现在以 Mojo::UserAgent 这个模块为例子, 我们提交一个参数 args 值为 test.

$ua->post('ht tp:/ /w ww.php-oa.co m/a/b' => form => { args => 'test'});
命令:

$curl -svo /dev/null -d "args=test" htt p:/ /w ww.php-oa.co m/a/b
HTTP 协议状态

这个时候所发送的 HTTP 的头和内容分别如下. body 中会存着参数, 会有一个特别的 Header.

-- Blocking request (ht tp:/ /w ww.php-oa.co m/a/b)
-- Connect (ht tp:ww w.php-oa.c om:80)
-- Client >>> Server (htt p://w ww.php-oa.c om/a/b)
POST /a/b HTTP/1.1
User-Agent: Mojolicious (Perl)
Connection: keep-alive
Content-Type: application/x-ww w-form-urlencoded
Accept-Encoding: gzip
Content-Length: 9
Host: www.php-oa.com

args=test
服务端接收方式

这个时候, 服务器会根据因为是 POST 的方法, 并且头部的 Content-Type: application/x-www-form-urlencoded 会去解析 body 的参数. 这样在 Mojolicious 服务器

post '/a/b' => sub {
my $self = shift;
my $foo = $self->param('args');
$self->render(text => "Hello from $foo.");
}
2. multipart/form-data 大文件, 媒体文件

对于比较大的, 有一些二进制数据和象视频文件之类大文件, 建议使用这种方式上传.

浏览器:

普通的 HTTP 的写法如果要使用 enctype 的话, 只要象下面一样就行.

<form action="/path/to/login" enctype="multipart/form-data">
<input disabled="disabled" name="first_name" type="text" />
<input value="Ok" type="submit" />
</form>
客户端:

在 Mojo::UserAgent 考虑得非常周全, 当你提交的内容中包含二进制文件之类时, 就会自动帮你转换成 "multipart/form-data" 格式提交. 这个格式会生成一个随机字符来分割不同参数. 区分是否使用这种格式主要是, 当你提交的参数中, 又是一个引用, 并且引中可以使用 content 来指定内容或者 file 来指定路径.

$ua->post('htt p:/ /w ww.php-oa.c om/a/b' => form => { args => 'test', args_file => { file => '/root/.bash_history' } });

# or
$ua->post('ht tp://w ww.php-oa.c om/a/b' => form => { args => 'test', args_file => { content => 'test' } });
HTTP 协议状态

这个地方我们可以见到 Content-Type: multipart/form-data 的请求头, 告诉文件和参数是这种格式上传过来的.并且 boundary 用于指定一个参数之间的分割符.

-- Blocking request (ht tp://w ww.php-oa.c om/a/b)
-- Connect (ht tp:w ww.php-oa.co m:80)
-- Client >>> Server (ht p://ww w.php-oa.co m/a/b)
POST /a/b HTTP/1.1
User-Agent: Mojolicious (Perl)
Content-Type: multipart/form-data; boundary=WRoHX
Connection: keep-alive
Accept-Encoding: gzip
Content-Length: 14428
Host: www.php-oa.com

--WRoHX
Content-Disposition: form-data; name="args"
test
--WRoHX
Content-Disposition: form-data; name="args_file"; filename=".bash_history"
........文件本身
服务器接收方式

在后端的服务器接收的时候 Mojolicious 想得非常周到. 对于这种格式能自动解析, 并且全程异步.不会多占内存. 这个会自动给大的文件使用一个叫 Mojo::Upload 的对象来处理, 我们可以通过 $self->req->upload('args_file'); 这个方法取得这个内容的对象, 这个内容的对象是Mojo::Asset::File 这个对象, 存文件和取大文件之类可以直接调用.

post '/a/b' => sub {
my $self = shift;
my $upload = $self->req->upload('args_file');
my $foo = $self->param('args');
$self->render(text => "Hello from $foo.");
}
3. POST 的 body 的内容

最后一种, 是有时我们做大文件上传, 和提交内容之类.这个时候, 整个 body 都是文件本体. 参数象 get 一样通过 url 传过去.

这个就不用抓头了, 没任何转换, 直接整个 body 是个大文件.

客户端提交:

我们来看看客户端在这个时候怎么上传送. 同样, 我们使用 Mojo::UserAgent 为例子.

my $ua = Mojo::UserAgent->new;
$ua->transactor->add_generator(stream => sub {
my ($transactor, $tx, $path) = @_;
$tx->req->content->asset(Mojo::Asset::File->new(path => $path));
});
$ua->post('ht tp://w ww.php-oa.co m/a/b' => stream => '/root/.bash_history' );
服务器接收

这个时候, 在服务器端怎么接收啦?

post '/a/b' => sub {
my $self = shift;
my $body = $self->req->body;
my $foo = $self->param('args');
$self->render(text => "Hello from $foo.");
}
这个, 我们直接取请求的 body 就可以了, 但这有个小问题, 这是这个文件上传完, 这个 body 会存着所有的文件, 比如这个上传的文件有 1G , 这个 1G 就都会占着内存. 这个情况, Mojolicious 并没有实现事件来根据块取文件. 晚点, 我有个有于大文件上传的文章, 会分享我在 Mojolicious 中实现异步以块方式存储文件. 这样用户上传多少, 我存多少, 并不会占用更多的内存.

好了整个三种方式都介绍完了, 大家一定注意区分哦 .


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