塞尔达传说荒野之息地图难度

作者&投稿:舌杜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 塞尔达传传奇荒野之息》的开放式地图中,游戏内容和玩法非常丰富,各种分支、解谜、怪物也会有一定的难度。以下是《塞尔达传奇荒野之息》分支解谜、武器道具等新手入门指南,希望对没有玩过系列前作或者初作的玩家有所帮助。


作为 Nintendo Switch 首发游戏的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild塞尔达传说:荒野之息(Wii U/Switch)已经卖了一周了,有些玩家可能仍然在大多数幻想世界中逗留,有些玩家可能不断构思最快的方法,有些玩家一直在尝试异想天开的解谜方法,可以让玩家如此上瘾,是因为「开放世界的自由」。专门整理了几个游戏中容易遇到的问题,希望能给刚接触这部作品的玩家一些参考。

Q:我不知道该去哪里,该怎么。


游戏一开始很容易遇到的问题是,开放世界的设计会让玩家找不到明确的目标,但事实上,一开始就有明显的提示。只需站在高处用望远镜找到目的地。由于大多数神殿或特殊景点在玩家完成任务或器官后都会成为瞬间移动的转移地点,所以我们需要找到的是从未去过的神殿或村庄。未解决谜题的神殿将以熔岩色光的洞穴形式呈现。如果你仔细看望远镜,很容易注意到它。当你发现它时,把它放在一边「标记」,只需从大地图上确认方向即可。


至于村庄部分,玩家拿到降落伞后,会打开任务系统的接口。从这个接口中,可以确认当前接触的主线和分支任务。通常主线任务会要求玩家访问某个村庄或某个数字。因此,当玩家从任务接口中选择要执行的任务时,会出现在地图上。「金色标记」,这就是进行任务或触发情节的地方,不断走向金色标记可以顺利推进游戏进度。


知道该去哪里后,下一步可能会面临怎么去?一些玩家会在早期阶段走上雪山神殿时首先遇到这种情况,系统信息会警告玩家因山上太冷而体力下降。当然,这是一种标准的做法,人们通常会想到需要带火把来这里或穿防寒衣服。但事实上,系统并没有说林克不能走路。换句话说,只要你准备足够的食物来恢复体力,你就可以一直依靠它「吃」爬上雪山。


就这样,这部作品的大部分地点都可以通过玩家的灵感不断尝试,然后到达。前面有一堵高墙,爬过去,你也可以找到中间是否有立足点休息;深悬崖在你面前,用降落伞和炸弹让自己飞过去;太长的河流不能游泳,然后制造冰柱。玩这本书实际上有一个非常重要的概念,那就是「自由」,这个「自由」它还包含了灵感的发挥。


Q:解支线任务有什么好处?


开箱文中提到,由于野外生存的因素,林克在很多方面都必须自给自足,但事实上,玩家仍然可以使用商店系统。特别是在初期,各种装备都是捡敌人剩下的东西,很容易会被强力敌人一刀刺杀,还不如直接去商店买装备。只是商店商品自然需要用钱买,那么钱应该从哪里来呢?主要有三种方法:破坏路上的木箱以获得金钱,向商人出售不必要的道具或材料,并在解支线任务中赚取额外的钱。


严格来说,靠买卖是最容易的,因为玩家「现实生活」每天也可以通过阅读 amiibo 娃娃得到额外的装备或食物。但是支线任务的好处不仅仅是赚一点钱,有时候一些材料也可以从支线上赚。由于这部作品有一个导入时间系统,一些极其危险的敌人会出现在黄昏或晚上。一般来说,只要避免出现时间,就可以解决。然而,在这个区域做一点材料似乎有点麻烦。此时,支线任务可以使用。例如,当你需要大量的肉来烹饪时,你可以去猎鹿的任务,一口气赚钱。


Q:如何准备烹饪和营火?


除了普通村庄,林克露营还会有锅和营火,探索中也会发现魔法部落。部落里所有的魔法物体都被打倒后,除了打开部落里的宝箱外,还有营火可以让林克休息和做饭。烹饪方法也很简单,按 按钮打开选单,选择可以烹饪的材料。通常,当选择时,会有直接吃或拿在手上的选项。只要选择把它拿在手上,然后退出选单,把手上的东西放在火焰或锅上。烧烤一段时间后,你会看到烹饪的形成,然后一个接一个地回收。因为你可以一次在手里拿五种材料,所以有些标志说,如果你和其他材料混合,会有一个独特的效果,材料就是把扔进锅里。


然而,在开箱文章中,作者还提到林克可以自己准备营火。除了最重要的是准备生火道具。有很多方法。早期常用的方法是用火把在其他地方点火,然后把火带到放木柴的地方生火;此外,你还可以通过撞倒石头人或去岩壁收集打火石。将打火石与木材放在一起后,用金属武器攻击打火石生火。只需要注意的是,请不要在草原周围有易燃物的地方生火。如果火一扩散,就会陷入不必要的危机。


Q:如果你没有玩过之前的系列作品,你就不能理解这部作品的情节吗?


的确,《萨尔达传奇》系列在设定上可以考证每一部作品的相关性,但实际上每一部作品都可以看作是独立的作品。这部作品在故事中与人物没有复杂的伏笔关系,从一开始就清楚地告诉玩家「勇者林克沉睡了一百年,复活了。请击倒灾难,加农拯救萨尔达公主」。剩下的关键是玩家如何编织打倒农业的手段,是根据主要任务指示,解放四神兽获得强大的力量来挑战,或者用玩家的技术,只是醒来拿着破碎的武器直接挑战,没关系。


Q:花时间按照主线解放四神兽和准备强力装备挑战魔王有什么区别?


因为游戏会在早期阶段逐一指导玩家收集解谜道具,根据一系列惯例,这些解谜道具也可以成为对付头目敌人的武器。因此,通过序章关卡后,通过技术和智慧找到一些强大的装备直接挑战魔王确实省去了很多麻烦。但这并不表示辛苦解放四神兽就毫无意义,事实上四神兽会强化林克的武装效果,包括抵挡伤害、蓄力攻击增强等,每个效果都相当强力,值得玩家去一边观看主线剧情、一边回收身为勇者该有的力量。


另外投入时间去解谜收集各种要素,也不会对破关没有帮助。例如,可以通过解开神殿中难以解决的谜题来获得「克服之证」,这是一个女神像,可以带到各个村庄,从而增强林克的体力(归来 0 会死)或能量(跑步、攀岩等动作会消耗的计量表),尤其是能量上限的提高,对于路上来说非常重要。作者还建议玩家可以在这部容易准备体力食物的作品中集中精力。


此外,这部作品有许多隐藏的元素,包括各种强大的武器,甚至历代都可以称之为林克剑 Master Sword,林克的体力上限也需要在一定值以上才能获得。在悬崖上,有时会发现一些强大的设备或珍贵的材料。虽然击败魔王是主要目的,但在游戏世界的各个角落收集所有元素也是游戏的目的。


Q:神殿的机关很难,想不出解决办法该怎么办?头目不知道该怎么办?


《塞尔达传说:荒野之息》的游戏概念之一「发挥自由的灵感」,另外,除了剧情表演,这部作品随时都可以存盘,所以当机关看不到怎么处理或者觉得解谜方法很麻烦的时候,就试着「异想天开」一下吧。宝箱通常可以用磁铁吸过来,但如果遇到不能吸过来又走不过去的宝箱呢?然后用炸弹炸宝箱或者炸自己。沉在水底的开关不能按怎么办?用磁铁把重物压到隔壁房间的底部。推球走迷宫有多麻烦?那就爬过迷宫或者用惯性把球推到目的地吧。事实上,任天堂在游戏发布前强调,解谜的方法不止一种,其实也是如此。以后不会有了「应该这样解决」相反,「原来还能这样解」的想法。


与解谜相比,头目战受到的限制更多,但保持几个概念就能成功击倒接近攻击时是否有成功的攻击判断?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部位。弓箭能生效吗?试着用弓箭射击头部发光的部分或丢失的飞行道具,弓箭在系列中总是比更实用。敌人会有一些特殊的动作吗?比如有头目会召唤大铁球,既然是铁球,就可以用磁铁吸过来变成自己的武器。总之,先试试身上所有的道具,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。


当然,偶尔也会遇到少数头目或更强大的敌人必须硬,依靠强大的设备是一种方法,但玩家仍然可以使用周围的地形来避免强大的敌人的攻击,或依靠「实时回避」的效果。按着「注目」按钮锁定敌人通常是为了在敌人攻击时准时防御敌人,但事实上,此时按下方向「跳跃」可以回避按钮。乍一看,这种回避动作并不快乐,也有很大的缺陷,但如果敌人的攻击迅速击中自己的瞬间成功回避,就会进入「缓速」此时,画面将显示「RUSH」(追逐)信息,根据信息按下攻击按钮,你会看到林克冲进敌人的怀里进行连续攻击,可以想象是一种强制伤害敌人的手段,如果真的需要努力工作,试着观察敌人的动作,避免伤害。


Q:有没有特别推荐的武器类型或道具?


事实上,每一种道具和武器都有它的用途。例如,双手剑具有高火力和高射击位置的长枪目标;就像炸弹的爆炸风一样,它实际上可以的道具,磁铁可以吸宝箱,每一种都有自己的活用价值。如果我真的想指出一个,作者会说是的「弓箭」。在过去的作品中,弓箭已经是一种相当普遍的武器,因为它涉及狩猎,弓箭更重要。特别是因为动物和魔法的视觉和听觉都很敏锐,如何用弓箭射击或偷袭变得非常重要。


更不用说弓箭对头目的意义了。这部作品还在箭上下功夫,为玩家提供多种属性箭。也就是说,你可以在第一次世界大战中对症下药。有些领导总是喜欢射击飞行道具。为了防止安全,你可以用弓箭一个接一个地击落它们;有些领导者有明显的弱点,但他们总是与玩家保持距离,因此有必要用属性箭瞄准弱点进行重击。从作者的角度来看,练习射箭的准确性和多准备点箭将是早期进入中期的作业。


总结


最后,我想总结一下《塞尔达传说:荒野之息》在哪里有趣。任天堂创造的简单冒险谭?充满幻想风格的美丽背景?简单的操作和解谜的挑战?又或是因为 Nintendo Switch 方便让玩家携带玩家主机水平的名作?这些都是原因之一,但作者认为最大的特点是这部作品真的发挥了「开放世界的自由」,你可以随时挑战魔王的自由,意想不到的对象(甚至路边的鸡)可以是武器的自由,允许玩家玩作弊想法来解决谜题的自由,这是真正让玩家上瘾的主要原因。如果你自己玩游戏,你会很会动「歪脑筋」这是自信的


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