maya展uv有什么作用?

作者&投稿:西详 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)

扩展资料:

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:

1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。

2、Python:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited 所包含模块

Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。






我想学街舞
学街舞必须知道的一些基础知识!街舞(英文名字Hip Hop)最早起源于美国纽约,是爵士舞发展到90年代的产物,它的动作是由各种走、跑、跳组合而成,极富变化。并通过头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合而成的,各个动作都有其特定的健身效果,既注意了上肢与...

我喜欢街舞,想在网上下一些视频来学习,可是本人不知道在哪些网站上有...
AYANG-HIPHOP http:\/\/www.ku6.com\/show\/yFadoBojTecCiGfc.html http:\/\/www.ku6.com\/show\/pHwZq4UUFhZxkS3S.html http:\/\/www.ku6.com\/show\/PjanAwQML8W-qVXj.html http:\/\/www.ku6.com\/show\/pb2JDZnsSsoD37cr.html http:\/\/www.ku6.com\/show\/trFZx-3lWISNN8bC.html http:\/\/...

我很想学街舞,但我没有舞蹈细胞,怎么办呢?
这你就错了嘛。舞蹈,不是身子软的人就学得好。身子僵硬就是没有舞蹈细胞。 可以直接去学啊。还要怎么办呢? 不过。要是身子和僵尸那样那就。。。 呵呵。, 开个玩笑。街舞嘛。大家想学就学。 学的时候这些问题会慢慢解决的 ,

没有基础可以跳街舞吗
呼呼,,呵呵,,街舞最主要的就是练,,但是没时间也不是问题啊,,学的时候掌握的好一点,,或者说在学的地方多练练就OK啦~~主要的是自己挤时间!!我就在学hiphop我初三学生`是不是时间也很紧吧!!但是我照样可以把动作什么的练会,,这个没什么关系,,有十万分的热情去学就行了!!

街舞视频哪里有?能在线观看的~
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街舞能自学吗 我想学呀 高人留Q
原始的街舞大概有四种:第一、POP「机械舞蹈」。第二、LOCKING「锁舞」。第三、BREAKING「霹雳舞蹈」。第四、WAVEING「电流舞蹈」。以上四种为最原始的街舞,结合而生出来的新街舞有两种: HIPHOP DANCE 和 HOUSE DANCE。这些是原始街舞的异形及变化。 事实上,街头舞蹈除了细分为六大种类之外,它还有两种...

为什么水和油混合后会产生色彩,它的科学理论是什么?求理论
若光源为扩展光源(面光源),则只能在两相干光束的特定重叠区才能观察到干涉,故属定域干涉。对两表面互相平行的平面薄膜,干涉条纹定域在无穷远,通常借助于会聚透镜在其像方焦面内观察;对楔形薄膜,干涉条纹定域在薄膜附近。http:\/\/baike.baidu.com\/link?url=GoKDtcA0AYaMfD2B2Tf9TX0YE0WM5uvdo6...

致青春陈孝正的心形函数题目是什么
在1741年的《Philosophical Transactions of the Royal Society》发表的;意为“像心脏的”。高中数学课上老师讲笛卡尔是说的一个浪漫故事 心形线_百度百科 http:\/\/baike.baidu.com\/link?url=gKsunjrCQhlwPfUV8lNDTw5y9LSJyba9hhuLCursIgf0pXtmPY9CWno2wcyFSIaYa_QOaP-5reTtA2TppN5w4_ 参考 ..

冈比西斯二世:波斯帝国阿契美尼德王朝的第二任皇帝
公元前522年3月11日,冈比西斯二世的弟弟巴尔迪亚(Bardiya)在阿拉卡德里什山(Arakadrish)的皮希亚乌瓦达地区(Pishiyauvada)宣布自立为王。根据古代历史学家的记载,这位自立为王的巴尔迪亚是一位名为高墨达(Gaumāta)的祆教祭司所假冒,真正的巴尔迪亚已在冈比西斯二世即位后不久被秘密处死。 然而这一观点被非常多现代...

谁能告诉我这张图的代码是什么??? 我多放几张图
转换成base64编码么?好吧,代码如下:data:image\/jpg;base64,\/9j\/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD\/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT\/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT\/wAARCA...

隆尧县17592584103: maya展uv有什么作用? -
余蓓立环: maya 只是一个软件.maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制.所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程. 制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型.3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了.4:动画组根据剧本镜头等调动画.5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等.6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等.分层渲染整体进行色彩调整统一.7:后期合成完成整个动画的收尾工作.

隆尧县17592584103: maya uv投射的作用? -
余蓓立环: 意思是把模型上的皮撕下来,规整好,在一个平面上给模型添加颜色等等

隆尧县17592584103: 我是Maya新手,老师说UV什么的,但是没明白UV是什么.UV有什么作用? -
余蓓立环: UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称.它定义了在纹理图片上每个点的位置信息.这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置.要在Polygons的模型上得到非常好的UV映射,就必须对模型UV进行多次调节.无论是文件纹理还是程序纹理都由UV坐标决定,UV分布的好坏,会直接影响贴图的效果.这些你都可以去秒秒学上面学习,有入门教程.讲的非常详细.

隆尧县17592584103: 怎样评判maya展UV的优劣,uv坐标到底如何理解呢? -
余蓓立环: 在maya里面展uv就是为了把三维的模型自带的表面需要的贴图,用uv(就是你需要展的东西)展开成二维的形状,这个展开的东西和你的三维模型的表面是可以完全匹配的,当然是在你的uv展的很工整的前提下,如果你展的不好就不能把模型的皮画好,因为你的uv展不好,就会在物体的表面形成很难看的拉伸,那样你画的贴图,就走样了,例如你用box做的uv,很公正,你画的也很舒服,画好后在进入三维软件帖上去,会很好看,就是你的uv工整,和你的模型匹配了,就这么简单,我也很长时间才理解的,别急,你慢慢就会了,但是别放弃,放弃就什么也学不到了

隆尧县17592584103: 在3D制作角色建模完成后,为什么要将模型展UV啊?展UV有什么好处? -
余蓓立环: 问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会.为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉.问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型...

隆尧县17592584103: maya展uv时排布会不会破坏之前公用在一起的UV? -
余蓓立环: maya 只是一个软件.maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制.所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程. 制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型.3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了.4:动画组根据剧本镜头等调动画.5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等.6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等.分层渲染整体进行色彩调整统一.7:后期合成完成整个动画的收尾工作.

隆尧县17592584103: MAYA2012中 材质球控制和展开UV在物体附材质上面到底有什么区别? -
余蓓立环: 这个讲起来偶点抽象,材质球控制物体的基础颜色等基本属性比如说透明、凹凸等等对吧,那么UV就是控制这些属性的分布,打个比方会比较好理解点 一个方盒子 纸盒子,展UV的意思就是把方盒子表面一个虚拟的看不见的东西 我们现在把这个东西比作一个透明的薄膜塑料我们把这个薄膜沿着边剪开铺成平面(薄膜是在方盒子的表面的也就是个方盒子的形态)完美的附在纸盒子上这样我们方盒子上的属性就分布的很完美了对吧,如果这两个薄膜我们没有展好,薄膜重叠了位置错位了,那么我们的颜色等属性也就被重叠错位了,比如说你在maya里用个材质球链接个图片到一个模型上,我们到UV编辑器里面去把UV改变位置那么物体表面上的贴图也就随着它而改变,明白了吧

隆尧县17592584103: 关于maya里UV的解释 -
余蓓立环: 额···· UV和贴图联系在一起的,你要贴的图对应UV,打比方一个人头,贴图上的眼睛要和模型上眼睛位置的UV对应,而现在的作图工具还只能画出平面图,所以UV展开就是为了将来将展开的UV导出到画图工具绘画,再倒入回MAYA贴图,而且用MAYA的展UV不如用Unfold3D这个软件,超级方便

隆尧县17592584103: maya中UV到底是什么 -
余蓓立环: uv指的是方向和坐标 vertex是节点,不包含方向这个概念. 最简单的例子 在不反转模型的情况下 你可以通过调节uv方向 使帖图发生方向变化. 也可以在不扭曲模型的情况下,通过调节uv点 使帖图产生扭曲和变形.

隆尧县17592584103: maya中cv和uv是什么意思 -
余蓓立环: 是CV曲线,不是UV曲线; create菜单中的EP曲线和CV曲线,都是建立曲线从结果上没有区别,但是是算法的区别,EP是计算建立点的位置,CV是计算两点间的光滑级别; EP的每个点包含2个CV的值,每条曲线至少有4个CV值组成; 在纹理材质上用的一个矢量值叫UV,是曲面表面经纬的意思;

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