3D这种声音效果是怎么做出来的?

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3D音效是怎么做出来的~

VibeStationLE 是一款专业的音频模拟和制作工具,可以让你为你的电影、动画或音乐项目创造逼真的三维音效和环绕声内容。软件介绍中的其他部分小编就像是看天书一样,就不乱翻译了,有兴趣的朋友可以移步软件 iTunes 官方页面查看详细英文介绍。

1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。

2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。

4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。

首先从人耳对声音的定位功能说起。人单耳和双耳都有定位功能,单耳定位主要是垂直方向的定位,是耳廓各部位对入射声波反射而引起的听觉效果,较双耳定位效果弱;双耳定位主要是水平方向上的定位,是人射声波到达人的两耳时具有不同的差异而引起的听觉效果,定位精度10-15°,对人日常生活而言更为重要,其对来自前方的声音定位较准而对来自后方的声音定位较差。3D音效中利用的就是双耳定位的原理——双耳时脑通过两耳听到声音的声级差、时间差、相位差、音色差等差异来对声音进行定位。其中最重要的定位依据是声级差和时间差。声级差定位:人耳对声音大小的感受异常灵敏。如在可闻声级的条件下(声级为0dB,声强约为10^-16W/cm^2),鼓膜振动幅度仅为10^-11m,耳蜗基底振动幅度仅10^-13m,只相当于氢原子直径的1/100,这使声级差定位在听觉定位中起着十分重要的作用。声级差定位是同一声源在两耳接受到不同声级的声音而产生的。如当声源偏向左方时, 声波可以直接到达左耳, 而右耳则受到头部的遮蔽, 结果左耳听到的声级将大于右耳。声源越偏, 声级差越大, 声级差最大可达25dB左右。对于近距离的声源,声级差定位是最主要的定位方式,远距离时声级差定位对低频声的效果则不佳。时间差定位:声波在空气中传播需要时间,所以当声源不在正前(后)方时,与声源同侧的那一只耳朵将早一点听到声音,而另一只耳朵将迟一点听到声音,这种微小的时间差(小于0.6ms)也可以被人耳分辨出来,最终传入大脑并分析得到声音的位置信息。时间差对各个频率的声音确定方位都有用;时间差主要指声音刚到人耳瞬间先后的时间差别,因此人耳对枪声、打击乐器等瞬态声、突发声有更强的定向能力,对于这类声音,人们可以更好地利用时间差来作定向信息。终于说到3D音效的制作了。如果在你前方左右30°方向相同距离各放置一个完全相同的声源,以0的时间差播放相同的声音,在仅凭听觉判断的时候,你就会认为只有一个正前方的声源在向你播放声音;如果其中一个声源的音量渐渐加大,你就会觉得声音在逐渐往加大的方向移动,这就是利用声音的声级差创造出了简单的3D音效。简单来讲,3D音效就是用双声道的扬声器(耳机)分别播放声音,通过双声道细微的差别(音量、时间差)使人耳产生声音是从不同方向传来的错觉,产生身临其境的感觉。目前的3D音效已经可以模拟不同方向传来的声音,除了水平面上的3D效果之外,也包括垂直方向的3D效果,甚至可以做到声音由近及远、由远及近和连续左右移动、环绕上升的效果



A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。




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...可以有R、D、N、L、P、J几种切换,声音效果不同。请问这些都是什么意...
ROCK(摇滚模式),DANCE(跳舞模式),LASS(古典),POP(流行模式),JAZZ(爵士模式),就这些意思吧Normal(正常模式)

假声和混声的区别
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金沙县14781776517: 3D环绕音乐是怎么做出来的,有人知道吗 -
莱旺果糖: 通过左声道和右声道的配合,有点像IMAX电影里的音效.

金沙县14781776517: 那些3D环绕立体声音效的音乐怎么制作的?什么软件? -
莱旺果糖: Adobe Audition 可以装VST环绕插件做出3D效果 bien也可以自己画线做出3D效果 手机如果可以调节左右声道的,来回拖拉也可以当成3d. 另外给你推荐一个专门做3d环绕的:电音阁

金沙县14781776517: 3d听觉的立体声环绕怎样制作的的哦? -
莱旺果糖: 分L R,调节左右声音大小可以初步实现

金沙县14781776517: 什么是3D音效 -
莱旺果糖: 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过.这就是3D音效.大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出...

金沙县14781776517: 电影院的3D音效怎么搞出来的 -
莱旺果糖: 这个,只要多几个音响就能有这个效果了. 不需要什么昂贵的东西把.现在的耳机不是也有这个效果吗? 电脑扬声器也行.应该只要播放软件支持3D处理就行把

金沙县14781776517: 用Adobe Audition3.0怎么把一段音频做成3D效果? -
莱旺果糖: 能的!不过那不叫3D效果,如果你的声音是立体声,直接做环绕效果就OK,如果单声道的先要做假立体声,具体操作在效果栏立体声里,1个是立体声扩展,另个是立体声(进程).不过手机音箱差,解码器不好,要表现起来满吃力的,在专业人眼里,吹的天花乱坠的音乐手机都是卖给……的.因为手机的设计不适合声音,你看哪个手机吧音频技术指标写出来的,因为一塌糊涂,欺骗消费者而已.听音乐买个大功率MP3好,推的动高阻抗的高宝真耳机

金沙县14781776517: 电影院的3D音效怎么出来的? -
莱旺果糖: 来自未经声学处理后墙的长延迟反射声(主要对前区座位),很容易产生明显回声,使对白清晰度严重受损,这是常见的声学缺陷.可以在后墙加装倾斜的板墙,使来自扬声器的直达声部分反射给后座听众

金沙县14781776517: 3D环绕音效是怎么搞的?手机搞.求大神 -
莱旺果糖: 手机设置 辅助功能 单声道音频关闭即可

金沙县14781776517: 求大神,怎么用cool edit pro做3D环绕的音乐 -
莱旺果糖: 1、如果你想说像echo app里那种3d环绕音乐,那其实只是利用了两耳间的音量差来模拟声音从左到右从右到左的回旋效果.用耳机听起来利用耳朵的头中效应听起来在脑袋里盘旋. 2、利用这个原理,我们可以在cool edit中多轨模式下,画出声...

金沙县14781776517: 3D环绕音效怎么制作?用什么软件? -
莱旺果糖: VibeStationLE 是一款专业的音频模拟和制作工具,可以让你为你的电影、动画或音乐项目创造逼真的三维音效和环绕声内容.软件介绍中的其他部分小编就像是看天书一样,就不乱翻译了,有兴趣的朋友可以移步软件 iTunes 官方页面查看详细英文介绍.

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