第五人格:低端局最可怕的不是秒倒,而是无伤牵制却被认为是佛?

作者&投稿:雍郊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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“低端局”之中最喜闻乐见的一幕便是四位求生者全程不修机,开局就是瞎逛,总之这种对局完全就是乱打一通,没啥配合也更没有观赏性,往往监管者两分钟就能够做到全部带走完结这一场闹剧。

抛开这种毫无营养的对战之外低端局之中开局秒倒直接白给也是很正常的一种现象,不过最让人难以接受的是当队友开局秒倒之后其他人也将不再修机,而是一股脑的忙着救人。

在这里不存在什么“卡半救”也没有“压满救”,大家做得最多的事情就是“秒救”,然后继续秒躺,如此的行为重复两次就可以将队友直接送走,然后接着反复重复以上过程,本来六分钟才可以结束的对局直接压缩到了两分半。

所以低端局最可怕的不是秒倒,而是大家都抢着救人,结果殊不知人没有救到不说还把队友给活活坑死了。

01

低端局现状之:无伤牵制被认为是佛

“秒倒”在这里成为了行为“标配”,没有人会觉得这种白给的行为有多大的过错,反而如若有队友一直在忙着牵制的过程之中还做到了“无伤”,那么这种行为就会给队友一种非常奇特的“错觉”。

当“XXX牵制XXX60秒”的字幕亮起时队友脑海之中第一时间想到的并不是队友有多给力,而是会下意识地认为对面监管挂机了,要么就是“佛系”。

一旦这种想法在脑海里不停回荡时大家就立马停下了手中的修机工作,奔赴到队友身边也想要凑一波热闹,刷一刷牵制时长。

结果就是这简单的“凑一凑”热闹,“刷一刷”牵制时长,让监管者逮住一波机会解锁了技能,然后这局彻底没了。

低端局“佛系”是有的,不过他们大多出现的时间都在深夜,白天偶尔也有,但是很稀少,所以如若想要和佛系玩耍最好选择在晚上,而不是大白天就开始“做梦”。

毁了队友的前期节奏不说,还将所有人的希望都化为乌有,真的很伤,而且极其僵硬。

02

低端局现状之:合力修机被认为耍流氓

“修机”永远都是求生者能够快速获胜的制胜法宝,想要赢就必须要修机,而且修的越快越好,当监管者的节奏无法打乱和干扰求生者的修机节奏时就已经输了,只要求生者不浪,三跑起步,想平都难。

不过在“低端局”之中“抢机子”就成为了失败的关键,很多人都知道开局不安全的点绝对不修机,三连机更不会修,这样的情况之下所有人都在往“安全点”奔赴,比如说圣心医院的“鸟笼”,月亮湖的“鬼屋”,以及工厂的“厂房”这些地点都相对比较安全。

而这样的现象之下低端局之中也就出现了两位或者是两位以上求生者直接开一台机的情况,反正彼此谁都互不相让。

对于“合力修机”来说是有“修机惩罚”的,但是为了安全着想大家就是互不相让,有的人忍忍也就过去了,有的人直接忍不了认为别人抢了它的机子就是在耍流氓,然后故意去送。

像这种如此奇葩的事件想来很多人认为这完全就是编造出来的,然而低端局之中“抢机子”的情况很多很多,因为抢机子整出的幺蛾子也很多很多。

03

低端局现状之:我不知道该怎么形容

“救人位”光明正大的修机,监管者来了也不跑,“修机位”开局直接躲柜子,等监管者抓到第一个人之后才钻出来修机,“牵制位”不修机,忙着逛街翻箱子,“辅助位”全程缩在角落里一动不动,对于这种经常发生在低端局之中的迷惑行为我也不知道该怎么形容。

总之在看到他们的惊艳表现时第一次感觉到了“词穷”,不知道哪些优美的中国话才能够形容此情此景。




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