仙剑4加点

作者&投稿:占茜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
仙剑奇侠传4仙术加点~

仙剑奇侠传4仙术加点推荐:

记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。
这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。

第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。
这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。

之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。

对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。

游戏的仙术系统:
总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。
1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
3、相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水。
4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。
5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代

嗯……这怎么说呢~~不许复制粘贴的话就大概写一些了哈~~~

首先这种游戏玩的时候自由性高一点比较有趣,要是纯照攻略一步做完再做下一步感觉有点不大爽,所以我写的自由度也高一些哈,勿怪~~~

先来看一下仙术的情况,每个人至少能完全点满一系,再找另一系点出第四第五招来,这要看个人习惯是否喜欢磨级,有的人打最后boss时都磨出一个人点满两系的级数了,呵呵,说实话人物都这种水平了怎么打差不多都能过了,还要什么攻略。

每个人要点两系,很重要的原因是属性相克,遇到一系魔法打不动的情况不至于束手无策。

从最开始看的话,只有天河菱纱两个人跑来跑去的时候,哎这两个人都贫魔,不用修改器的话钱又少买足够补给困难,见怪放技能的可能性很小~反倒不如直接上去砍实在点。直到有梦璃开始仙术才值得重视。

梦璃是个纯粹的高魔高法力输出的角色,所以很多人说学水系。理由的话水系出回复技能很早,第二招就可以,也就是说一收到梦璃就可以使用。不过个人以为的话其实水系加血也就最开始雨润费神25,梦璃刚得那阵子魔量很高加血很难加成空魔这一点还不错,再后来大家魔量都不低,谁主加血区别不那么大,再加上前期梦璃还有玄水润心,加血技能稍显重复。个人见解换成风系也还好,风系出群体加血较早,刚好替换玄水润心,而且加速技能可弥补梦璃速度低的弱势。看楼主的选择哈,可以叫另一个人学水系。

另一系的话比较推荐土或火,一方面是这两系最后一招都是群体攻击,正好利用梦璃的高魔法输出和高魔量(这两招均耗魔较多),另一方面承天载物的加血量较雨润更大,刚好弥补中期雨润单体加血数量不够的断档,火系攻击花样繁多,弥补风系攻击招数少的缺陷,而土系加防则一定程度可弥补梦璃生存能力的缺陷。这里要注意,水的五气连波、风的风归云隐、土和火的群攻大招都很实用,鉴于通常情况下每个人也就点满一系的情况,要注意取舍。我的方法是梦璃主出攻击大招,辅助大招其他人学。还有不建议她学出风+水或者土+火这种组合。

提个注意的地方,就是梦璃中间有一段时间是要离队的。很长一段情节,之后还会归队。所以要注意可不要对她的加血招数太依赖,免得她刚离队时不适应。

天河要让他魔法输出实在是很浪费他那高物理攻击力,所以火系啊雷系啊就不怎么适合了。而风的仙风云体,土的真元护体都很适合他。所以可以让他主学这两系,开战第一回合加buff,然后冲上去砍人。学技能的时候建议前期两系平衡加,就是土1,风1,土2,风2这种。原因和网上很流行的那个攻略差不多,平衡加保证了不会某一系属性过高受到相克属性伤害高这个问题。但那篇攻略说要每系加几个基础招,哪系都不加满,我不太赞同。因为每系的大招都是一种很好的资源,而前几招实用性就不那么高了。你不至于打到很后面的时候还向怪扔土咒风咒之类的吧??加了也浪费。一共四个人,就至少有四种大招,而你少一个人少一种大招,很显然很不值得。尤其是通过一次关之后还有好几系大招没见过,不觉得很可惜吗?另一方面中后期队伍中治疗、防护的能力已经很强了,之前担心被相克属性技能造成高伤害这点也就变得不那么重要了。这两招的取舍方面,如果有人学了火系或土系大招,就可以优先学风归云隐。这招实在是很淫荡啊很淫荡~~让人怀念起打仙一的时候吃隐虫一顿放酒神杀拜月的感觉。

再说菱纱。菱纱的优势就是速度快。所以如果梦璃学的不是水,那就推荐菱纱学水(她穿一身大红性格又那么风风火火一看就是命格中五行缺水~~~哈哈玩笑啊玩笑)。她速度高使用加血技能往往能够及时加上。而且她虽然贫魔但总比天河强点,只放雨润的话还是足够的,而且总有一个人要学水前期治疗,总不能指望游戏都一半了才出来的慕容来加。所以很推荐菱纱学水系加血复活。但注意菱纱如果学水的话也不要学到满。五气连波不太适合她。前期水就好了。
第一招如果不学水,那就换成风或土,哪个学的人少学哪个吧~

另一系我从第一次通关后再玩就一直选择雷。为什么呢?这要说说游戏进程中的一个阶段。这个阶段梦里天河菱纱三人级别都已经不错了,此时每人都升出了一招群攻。这时就有很长一段时间打怪是把周围的所有怪拉到一起,然后一场战斗所有人各放一招群攻,秒掉所有怪物的打法,很快很爽,但很耗魔。更不巧的是菱纱如果学水主治疗本身就很需要魔。所以楼主可以看一下雷的群招,这是最靠前、费魔第二少的群攻招数,而费魔第一少的三昧真火又在火系,火系后来的招数费魔那么多很不适合菱纱,所以就选择了雷系。当然,也不止这一个原因,雷系技能耗魔没有超过60的,而且菱纱是每次攻击两下但攻击力不高的类型,所以说天罡战气很适合她使用。另一方面最后的时候梦璃有超强法力输出,紫英有千方残光剑、上清破云剑,天河有恸天贯日式,而菱纱的技能无影连剑诀则伤害弱上一些,这时雷大招雷动九天配合减法防效果很不错,可以做一个弥补。不过要注意的是,雷动九天虽然属性超强,但定身效果对玄霄老大他们两个是没用的,唉这使得这招实用性降低很多啊。

最后是紫英。紫英不愧是名门子弟,基础扎实各方面都表现不俗,物理攻击微逊于天河,法术能力仅次于梦璃,速度只比菱纱差,自带琼华派剑诀又帅又抢眼,唯一的问题可能是太爱帅酷遭人妒忌吧~~呵呵。因为他这种全面的特性,他对于仙术的依赖性要小很多,而且自由度也大很多,再加上入队时间晚,他入队时其他人的仙术系统、配合都已经成型了。所以我通常是哪系需求大、没人学让他学哪系,他入队是级别就很高了,带的属性点多,使得他学技能完全可以盯住一系学满。按照之前上面的思路的话,如果让菱纱学水,她肯定点不出五气连波,这时这个重任就要加在紫英身上,这个技能后期使用频率很高,越是打的快、走迷宫天赋高、不喜磨级的人越实用,所以很建议紫英入手就把水系点满。

另一系的话通常火、土都很适合,风和雷有一个人会就可以了,而火输出效果抢眼,土综合能力不俗,都是紫英的上上之选啊!

=^_^=

……楼主你好……

关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

【天河】:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

【韩菱纱】:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

【柳梦璃】:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.

【紫英】:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`

关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

就是这样咯~

仙四最终战,三英斩玄霄详解

我本人就是照这个版本打仙四的,很赞 管用哦~!o(∩_∩)o

相信已经有很多人把最终战的火玄霄打败了,但依然有不少的仙迷对于火玄霄很无奈,因此此贴多少可以给予大家一点帮助。有人会问最终战把夙瑶打败不就可以了吗,有必要杀玄霄吗,这问题当然有道理,不过打游戏不只是为了过关,还要看剧情,看画面,看美女,看帅哥,去体验游戏,而打败火玄霄无疑会让人很有成就感。前言到此为止。

BOSS资料:
玄霄:级别60,精999999,属性火,攻防速不详
招式:燃冰焚炎,羲和玄炎,羲和斩(秒人,不讨论特殊情况),归元真诀(全体恢复10%精)
夙瑶:级别60,精99999,属性水,攻防速不详
招式:九幽淬寒剑,水灵引,望舒冰舞,雨恨云愁(全体水毒)

以前有人讨论过用纱纱的BUG速度打玄霄,或用修改器,这里就不作说明了,另外双锻冶法也有其一定的不公平性,在此也不作讨论,而且不这样也照样打得过。

推荐等级:60级(实在打不过就练到70级吧,还打不过的话劝你放弃吧,不过等级越低,越有挑战性,这里推荐与BOSS相同的等级,谁有兴趣可以挑战一下48级或更低)

战前准备:准备好99个火焰草,龙穴骨髓,天香续命露,紫菁玉蓉膏均60个左右,地缚根20个,涣神沙15个(可省)
云天河:修风和任意法术,装备慑天(注真武和武魂),玄武战袍(注双元精和会心),通天冠(封免),望仙鞋(注神行),残影护腰,玲珑珊瑚
韩菱纱:修火和风法术,装备羿日焓灵刃(注真武和武魂),广袖流仙裙(注双元精和会心),菱叶萦波梳(封免),凌波拾翠履(注神行),玄女飞天石,璇光指环
慕容紫英:修水和任意法术,装备慑天(注真武和武魂),玄武战袍(注双元精和会心),通天冠(封免),望仙鞋(注神行),残影护腰,残影护腰
P.S:由于柳梦璃速度过慢,且BOSS战菜刀流更有用,所以在下不推荐使用梦璃,而我的锻冶及注灵,主要是提高攻速,所以心护就没去锻,大家可根据自己的兴趣锻冶及注灵,配饰也可自己装备。仙术一定要保证有五气连波(如沐春风可将就着用),魔焰熔金,仙风云体,至于谁修哪个可任意。

战斗:打败火玄霄的难点在于他会给自己补血,以及夙玉的雨恨云愁会让全体中水毒,一开战,纱纱就仙风云体,紫英五灵法阵,天河膝裂,玄霄的归元真诀据yyj7912证实是用10点气放的,不过夙瑶的雨恨云愁是用神放的,有兴趣的可赏她几个涣神沙(不推荐,她神很多)。之后,要保持三个人一直处于加速状态,用魔焰熔金减玄霄的防(效果比大破天甲散好),三人一有空就吃龙穴骨髓(狂煞加攻更多,不推荐,用膝裂减速更好),然后用普通攻击不停地砍,玄霄动完三回合,就赏他一个膝裂,夙瑶动完三回合,就赏她一个地缚根,以上是在正常情况下。
特殊情况有两个,第一,玄霄用羲和斩秒人,这很简单,吃一个天香续命露;第二种情况就比较麻烦,大家也都知道就是雨恨云愁,有人推荐不解毒,死了后直接吃天香续命露,这当然是个好方法,不过也有缺点,其一,打乱了玩家的节奏,在这种持久战中节奏很重要,否则你会不知道你该补血,进攻,丢药或是放法术;其二,万一一下子死了两人甚或三人,就会显得异常被动,甚至被灭团,可能半个多小时的努力就白费了,不可不防。因此这里在下推荐至少给天河和纱纱解毒补血,紫英在可以放千方残光剑且血不到二分之一的情况下可以不解毒,立刻帮玄霄减防,帮紫英加攻,赏他一个千方残光剑,可打70000+,再按节奏继续。节奏是加速,减速,减防,加攻,普攻,个人认为这个顺序比较好。
另外如果火焰草没了,可从玄霄身上偷到9个,还不够,再告诉你个方法,换人,被换掉的人,再换上来后水毒就解了(不过不推荐,状态也没了,这是没有办法的办法,99个绝对够用)。
70级的去打,操作熟练20分钟可斩玄霄,60级的,操作熟练45分钟可解决,还要看RP,看他归元和水毒放的多少。有人曾发贴15小时未能斩了玄霄,估计是国宝级的,相信大家不会碰到这种情况,如果两小时都未结束,还是选择放弃吧。杀了玄霄后经验暴多,有11万,虽然没什么用。剩下的夙瑶就算是满血,只要紫英能放千光残方,减防加攻后,一两下也就结束了。
本贴仅供大家参考,最后祝大家顺利斩玄。(把跋锋寒的斩玄剑借来,或许一下就解决了)
据证实,涣神砂可以去扔夙瑶,因为雨恨云愁是用30神放的,而个人并不担心归元,因为即使玄霄3回合放一次,也一定没我打的快(70级左右的前提,3回合放一次归元,你以前做了多少坏事啊),更怕雨恨云愁,被放一次要用四次行动去挽救。还有就是54次绝对是打得过的,53级的话,由于拿不到最强武器,攻击力大减,会比较难,我花了两个多小时才过的。48级的话,我没试过,连最终防具都没,而且连击,武魂,幻炎等都不能注,恐怕是极限了。(如果有两人会仙风云体,及两人会魔焰熔金的话,应该会很轻松)
最后再特别感谢一下yyj7912提供的BOSS资料

你想让谁学什么技能属性 就自己加啊

大不了重新读档

又不是网游 -.-

这个不是网游。选一个系往上加就行。

天河建议雷系练满风系建议练到刃壁!韩菱纱建议风系练满别的!再练个火建议练到火暖魄!梦璃建议水练满土随意!紫英我连的土!


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司寇复方: 天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河...

路南区19861463784: 仙剑4加点的 -
司寇复方: 1、天河: 理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击,而且灵力和神都不够看,是靠物理来吃饭的. 所以推荐学火,出到魔焰融金就可以,其他加水,最好满水,有点多加一下土咒.可惜速度慢第3名,防御高第一,生存力...

路南区19861463784: 仙剑4怎么加点?
司寇复方:天河是纯物理攻击的,适合学的有火、雷、风. 菱纱速度比较快,适合学风,例如仙风云体. 梦璃是纯魔法攻击,推荐学水或者雷,水系的话可以补血,雷系攻比较高. 紫英物理魔法都可以(偏向于物理),可以学火、雷. 当然啊,这只是我的建议,其实你怎么加都可以,玩着开心才是最重要的.

路南区19861463784: 我才刚玩仙剑4,请问怎么加点 -
司寇复方: 其实也没什么特别的要求,楼主喜欢加就怎么加啦. 不过还是给你附上一个加点法吧1、天河: 理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击,而且灵力和神都不够看,是靠物理来吃饭的. 所以推荐学火,出到魔焰融金就可以...

路南区19861463784: 仙剑4里人物怎样加点? -
司寇复方: 野人: 仙术:水,最高,火,尽量高.说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛. 慕容: 仙术:水,最高,土,尽量高.说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害. 菱纱: 仙术:火,4级,雷,4级,风,2级.再有点数也可以学水,降低水伤害.说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低boss仙防和物防 梦璃: 仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水.说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心.升高土系来对付最终boss.

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